【PS3】バイオハザード5 レビュー
発売元 | カプコン (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-03-05 |
価格 | 8800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(Alternative Edition) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:サバイバルホラー ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン時:最大4人) ■ PlayStation Move:対応 【Alternative Edition(オルタナティブ エディション)版】 ■ 発売日:2010/02/18 ■ 価格:4,990円 通常版のDLCと同内容です。 http://www.capcom.co.jp/bio5/dl_contents.html 【廉価版】 ■ 発売日:2010/11/11 ■ 価格:2,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 2pt |
36pt
GOOD!
・グラフィックが緻密で美しい
・アイテム取得時や装備変更時なども時間が停止せず
リアルタイムなので緊迫感がある
・チャプターセレクト方式なので、短い時間でもプレイできる
・武器の種類が豊富で、装備チェンジもスムーズにできる
・アイテム整理やショッピング、途中中断などがしやすく快適
ただ、この部分はBADにもつながります
頑張って考えてもそんなところでしょうか…
BAD/REQUEST
こっちが多いです…
・まず、バイオハザードの名前をつける必要があったのか疑問
ただのB級映画のような感じで、バイオハザードらしさは微塵も感じない
安っぽいグロテスクなクリーチャーを登場させて、バイオハザードという
名前でブランド的な付加価値をつけようとしたとしか感じない
・『恐怖の原点は恐怖の頂点へ』という謳い文句だが、
恐怖感は微塵も感じない、一体どこにホラー要素があるのか謎
・味方の存在が不要、今までの作品のように1人という心細さもなくなり、
AIも特に優れているワケではないから邪魔な存在としか感じない
弾丸は使いまくる、ダメージ受けては勝手に回復する、視界をウロチョロして
狙いをつけるのを邪魔するなど鬱陶しいだけでしかない
クリアー後、1人でプレイするモードができないかずっと期待していたくらい
(マーセナリーズはありますが、じっくりとストーリーをプレイしたかった)
・アイテム所持数が少なく感じるため、好きに武器を使えない
過去の作品では8個までしか持てないのもあったので、1人あたり9個
2人で18個持てるのは多い方かもしれないが、やはり物足りなく感じる
・気のせいかもしれないが、敵のモーションの一部がバイオ4と同じ気がする
全く同じワケではないが見覚えある動きが多いため、新鮮さが感じない
・いつでも中断できてアイテムを預けたりショッピングができてしまうため
緊張感もリアリティーも感じない、サバイバルなのに快適すぎてしまう
しかも、弾丸や金貨もいくらでも拾えるため面白みに欠ける
・全般的にオンライン共同プレイを前提とした作りのため、
シングルプレイが犠牲になってしまったような感じがする
オンにもオフにも特化していないため、中途半端感が否めない
・ボリュームが少ない、クリア特典なども今までの作品と大差なく
グラフィック以外は手抜きして好評だった前作を継承しただけという感じ
・TPSにするなら、銃を構えたまま動けるようにしてほしい
まだあるんですが、長くなるので特に気になった部分だけ…
COMMENT
42型HDTVにてHDMI仕様でプレイ
バイオシリーズは大体ほとんどの作品をやってきてますが、
今作が一番期待ハズレでした…
味方NPCの存在、オンラインモードの搭載、舞台設定などの前情報で
なんとなくイヤな予感はしてましたが、予想が的中してしまいました
けっしてつまらないワケではないのですが、バイオハザードとして
期待していた要素というのはあまり見当たりませんでした
バイオ4ではそれまでのシリーズの要素を一新し概ね好評だったようですが
今作は新しいプロデューサーがそれをただ移植したような感じがします
今はオンラインが人気だからといって無理にやる必要はないと思います
オンライン搭載のTPSやFPSはたくさんありますから
バイオハザードにはバイオハザードらしい作品になってもらいたかったです
あと最近よく感じるのですが、グラフィックだけ重視するのはどうなんでしょうか?
グラフィックが素晴らしいのはいいことですし宣伝もしやすくなるのでしょうが、
だからといってグラフィック以外が疎かになっている作品が多いような気がします
ゲーム制作は大変だとは思いますが、次回作はこれでこそバイオハザード!と
感じるような作品になってもらいたいです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
86pt
GOOD!
グラフィック 5点
かなりの美しさです。人の表情や無機物に至るまでかなり作りこまれています。なによりも人間の重さが感じ取れたのでよりリアルに感じました。なので5点
オリジナリティー4点
TPSとして移動しながら銃を撃てないのは通常だと不満に感じるのですが、
今作では、むしろ移動時に撃てない縛りがよりいっそう緊張感を高めてくれたので4点。
サウンド3点
特に印象に残ったものはありませんが、それぞれの場面で流れてるものはあってると思います。
熱中度4点
かなり熱中しますwオンライン協力プレイで進めていくと未クリアの方と組んでいる場合、その方のちょっとオドオドしてるプレイに笑ってしまったり楽しめる要素は盛りだくさんでした。なので4点
満足感5点
バイオシリーズは1しかプレイしたことがありません。2とか3は、友がしてるのを隣で見てたりはしましたが、正直あまりスキなゲームではなかったです。しかし今作、思い切って買ってよかったと思いました。操作性が不自由なせいで緊張感のあるゲームスタイルが確立されていて、この不自由な操作性がこのバイオ5では必須なのだろうと思いました。クリア後のオマケ要素も豊富で、まだまだやりこみます(`・ω・´)すばらしいです
快適さ4点
オンラインでプレイしていても特にラグを感じることもなく、サクサクを進めました。ロードも場面場面ごとの切り替えに数は多いのですが、2.3秒しかかからないので特に気にも止めない程度でした。
BAD/REQUEST
特に目立って悪いと思う点はありません。
欲を言えば、ヘッドセットをつないでいる方とつないでない方の表示はほしかったですかね。
COMMENT
バイオは1以来にプレイしましたが、とても満足しています。
他のレビューを見ているとFPSやTPSソフトを楽しんでいる方は移動撃ちができないことを嘆いているのをみかけますが、それはこのゲームのコンセプトだと思うのでそれを理由に買うのをやめるとかは思わないほうがいいかもしれないですね^^
とにかく私自身はとても満足できています。
オススメできるソフトですb
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
35pt
GOOD!
カプコンの看板作品のひとつだけあり、「普通に面白い」です。安定感と言い換えてもいいかもしれません。目を覆うようなクソゲー的な部分はありません。
グラフィックは綺麗です。この点については文句のつけようがありません。ムービーについてもカメラアングル、構図の取りかたなどは洗練されてます。メイキングではハリウッドと共同で作ったそうですが、しっかりしたノウハウが生かされてます。
DMCなどではすっかりお馴染みのチャプター選択方式による快適なシステム。いちいちセーブデータを残しておかなくても、やりたいチャプターやお気に入りのステージをプレイできるのは親切です。取り残しアイテムの回収も楽なので、効率も良いです。
バイオ初の協力プレイ、これがとても楽しいです。
その他、前作4の良いところを引き継いでいる点は良かったです。ただし、これはGOODとして挙げるべきポイントではないかもしれません(詳細後述)。
BAD/REQUEST
30時間以上はプレイしました。大作ゲームだけあって、普通に面白いという安定感はあります。しかし、今作をプレイしていて「楽しい」と思える部分は、前作まで(主に4)で確立されたゲームシステム部分ばかりです。
・後方が見えない視点による緊張感
・細部を狙って、ヘッドショットや転等、体術を狙う戦略性
・豊富な武器、弾薬の売買、改造、強化
・メダル撃ち
・タイムアタック方式のミニゲーム
これらは全部、4で作り上げられたものであり、これを超えて面白さを感じさせるものが5にはありませんでした。一応、Coopシステムという新しい要素はありますが、ネットを利用したただの2人プレイなので、特筆すべきほどの新要素とは思いませんでした。
進化もなければ、新要素もなく、ただの焼き直し。それも、明らかに演出、展開で4に劣っています。はっきり言えば、5は独自の価値をなんら生み出していないと思います。
よって、オリジナリティは皆無であると思いました。
ホラー要素の著しい低下。サバイバルホラーで、二人で行動って、どう考えてもありえないと思うのですが・・・・。ホラーの醍醐味って単独行動による閉塞感、孤独感が土台になってると思うのですが、それを崩してどうすんの。おまけにステージは太陽ギラギラの明るい真昼間。ホラーのお勉強、し直してからきてくださいって感じです。
二人がかりのウェ○○ー戦。因縁の相手にけりをつける「決闘」に、タイマン勝負でなく、シェバとの二人がかり。これは男としてダメな気がします。
やたらと硬いボス。本当に硬いです。露骨でベタな位置に対ボス用兵器が都合よく設置されているのですが、これを使ってもイマイチ効いているのかいないのか分からない。同じことを延々と繰り返し、いつまで攻撃すりゃいいんだ・・・・とうんざりしながら戦う。
弱点もこれみよがしに光っていたり、露出していたりするので、白けます。
全編通したご都合主義。どっかの中学生が考えたかのようなベタで都合のいい展開が続きます。捕まっても何故かBOWにはされない元相棒、ピンポイントに用意されてる兵器や武器、どんな施設も建造できて、どんな陰謀も成功する非現実的な企業の力・・・・。
フィクションにしても、もうちょっと説得力のあるストーリーにして欲しかったです。
どっかで見たことあるステージや敵、兵器や演出。散々言われてますが、あらゆる映画やゲームのパクリがやたらと出てきます。
敵クリーチャーのデザイン。今作で初登場の新型BOWのセンスはヒドイです。まともに考える気がなかったのか、アイデアが枯渇したのかは分かりませんが、まったく面白みがなく、怖くもなければ迫力もないです。
その他、既出のBAD要素としては、シェバのAIのおバカっぷり、画面の見難さ、ボリュームの少なさ、高難易度の調整不足、単調なステージ構成などがあります。
COMMENT
バイオシリーズはナンバリングタイトルはベロニカ含め全てやっています。5はそれらの中で、もっともバイオらしからぬ作品でした。バイオらしさを放棄しても、あっと驚く新要素や作り手のこだわりを感じられる独自性があれば評価のしようもあるのですが、ただ単にバイオらしさをなくし、過去作を焼き直しして劣化コピーしただけという印象しか残りませんでした。
それも意図してバイオらしさを放棄したというより、バイオらしさが何かを理解していないだけという感じです。
5で面白い部分は、過去のシリーズの焼き直しの部分だけです。単にこれまでの蓄積と遺産を食いつぶしただけだと思います。6では、もっと大胆な変革を行うか、4のシステムをもっと進化させるかしないと、ファンは減る一方ではないかと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-04-01
まだ購入して2週間ほどですが、時間に制約のある社会人でありながら
本編2周&クリア特典とかなりやり込んでしまっています。1の頃からの
バイオ好きですが、オンラインの協力プレイでこのゲームがここまで楽しく
なるとは思いませんでした。正直、マナーの良くない人からの参加なども
あったりしますが、Home(PS3の仮想空間)に専用ラウンジもあり、
そこで仲良くなった人とフレンド登録して一緒に楽しむこともできます。
その場合、声での通信に抵抗のある人でも、テキストチャットを併用でき
ますので、オンラインプレイを十分に堪能できるのではないかと思います。
それなりにやり込んだからこそ、いろんな細かい点も気にはなるのですが、
このプライスでこれだけ特典てんこ盛りなら、個人的に全く問題なしです。
特につい時間を忘れてムキになってしまうクリア特典のマーセナリーズは
オススメ。こちらも協力プレイ可能なので、気の合うフレンドが見つかれば
本編を遊び尽くした後でも長い間楽しめるはずです。この世界観に抵抗が
なければ、PS3本体初購入組にも自信を持って薦められる一本です。
GOOD!
バイオシリーズは「0」以来です。
画像は素直に綺麗だと思います。
ゲームとしてトップレベルなのは間違いないでしょう。
特にボスなんかは非常に細かく描かれてます。
・・あれれ、他に思いつかないぞ。
まだクリアしてないからかな。
BAD/REQUEST
操作性フザケンナヨ!もう絶対許せません。
快適さ=マイナス100点です。
なので満足度も激減です。
「クイックターン」より「バックダッシュ」が欲しいです。
敵が振りかぶってきたらその横を小走りでかわすクリス君。
あんた特殊部隊だよね?もう華麗すぎて呆れます。
そのクリス君は敵が目の前にいるのにアイテム拾いだします。
「攻撃」と「アイテムを拾う」が同じボタンに設定されてるまでは許すとして、優先度が「アイテムを拾う」なのは普通におかしいでしょう。
おっと、「登る」「降りる」も一緒ですか。
ってジェバまで一緒になってアイテム拾ってるじゃないですか。
ジェバ勝手に死に過ぎ、弾使い過ぎ、回復アイテム使い過ぎ。
あんたファミコン時代のAIですか。
猛スピードのボートで移動中「伏せろ!」と言われて目の前に橋(?)が迫ってるのに「武器装填中ですから」と無視してくれるクリス君、当然ながら頭を激突させて瀕死状態です。
走って駆け寄るジェバの「be careful」が涙を誘います。
武器の照準移動が左アナログなのが全く納得いきません。
右で動かす操作が染み付いていて全然慣れません。
操作変更にこの部分が入ってないのがイライラ増加要因に。
ヘタすぎて照準合いませんので銃器はジェバに丸投げ。
今時「ダッシュボタン」なんて存在してるゲームあります?
走りながら銃が撃てないってのも同様ですが。
なんで命令に「wait」がないんでしょうね。
総合的に操作システムが古いんじゃないかと思うんですが。
あああ、もうマイナス10000点にしたい。
その他。
これも許せない。
ダメージ食らう事が前提。
死ぬ事が前提とは全然違うんです。
少なくとも今までのバイオはプレイ上で死ぬ場面は回避する事が可能でした。
ところが今回のダメージが前提では回避するすべがないんです。
これは本気でイラっときます。
敵が無駄にデカ過ぎです。
怖いわけないでしょ、こんなド派手な化物。
ゾンビが暗闇にひっそりたたずんでる恐怖を忘れてます。
恐怖と言えば何故に舞台が真昼間なのか全然わかりません。
明るいし観易いし仲間はいるし、微塵の恐怖も感じません。
「恐怖の原点は、恐怖の頂点へ」
謳い文句が間違ってるんですね、直しましょう。
「エヴリバディ、サマーパーティをエンジョイしようぜ!」
システムは「デッドライジング」を改良しただけですよね?
やり直してれば強くなる(武器強化)とか。
足元が異常に見難いです。
蛇とか「シャー!」言われても見えないんですけど。
4次元ボックスの復活を希望します。
あれを活用するからこそ戦略が存在したのではないかと。
この場面では何を持って何を置いていくか。
持てるアイテム数が少ないバイオならではだった気がします。
・・あれれ、沸くほど出てくるぞ。
まだクリアしてないのに。
COMMENT
初代バイオにハマってしまい毎回続編を楽しみにしてました。
「コード:ベロニカ」のためにドリームキャストを買いました。
「0」のためにゲームキューブを買いました。
それだけバイオ好きだったんですが、「4」でシステムがあまりにも変わってしまいバイオじゃなくなってしまった感があったので放置していました。
今回は食わず嫌いかもしれないと思い中古で購入してみたんです。
・・やっぱ食べなきゃよかった。
醤油味と言う名の味噌ラーメン食わされた気分です。
クリアしてないけどやる気が萎えてます。
ファンの皆様は散々記述しておりますが、敢えて。
これを「バイオハザード」と位置付ける意味はなんですか。
まったく別のゲームなら良作と判断されたかもしれません。
でもプレイしたかったのは「バイオハザード」なんです。
次回作もこうなら絶対プレイしません。