このソフトのレビューを書く

【PS3】バイオハザード5 レビュー

発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2009-03-05
価格 8800円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(Alternative Edition)改訂版の設置基準について
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:サバイバルホラー
■ プレイ人数:1〜2人(オンライン時:最大4人)
■ PlayStation Move:対応

【Alternative Edition(オルタナティブ エディション)版】
■ 発売日:2010/02/18
■ 価格:4,990円
通常版のDLCと同内容です。
http://www.capcom.co.jp/bio5/dl_contents.html

【廉価版】
■ 発売日:2010/11/11
■ 価格:2,990円

総合ポイント
61
(難易度)
2.32
レビュー数
101
スコアチャート バイオハザード5レビューチャート

バイオハザード5 オルタナティブ エディション 購入する
0%
0-9
2%
10-19
3%
20-29
11.9%
30-39
13.9%
40-49
17.8%
50-59
12.9%
60-69
21.8%
70-79
13.9%
80-89
3%
90-100
【60点以上】
51.5%
【標準偏差】
18.45


デフォルト:新着順

469人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
0pt 4pt 3pt 1pt 0pt 0pt 3pt
総合点
17pt

GOOD!

グラフィックはかなりいい。
PS4がでて約3年。相変わらずグラフィック「だけ」は劇的進化をとげる中で7年前に発売されたゲームとしてはひけを取らない作りこみ。
多分ここで全工程の99.9%終わっちゃったんだなぁ…

だけではゲーム内容部分の記載が基準に達してないと指摘頂いたので…(いつもすいません)
グラフィックについては本当に漠然と「全体的にきれい。PS3初期ソフトでも力を入れればここまで綺麗なグラフィックで遊べるんだな」と思わせてくれたので…


ゲーム部分のGOODを無理にでも上げるとしたら、あくまで難易度EASYだけだと思う(他レビューさんでは逆の事を書かれてるので)が、パートナーAIがある程度正確な射撃をしてくれるので銃のレーザーポインタとしてほぼ機能しないプレイヤーの射撃を十分に補ってくれる。
お陰で自分の銃弾をパートナーに手渡す事で(無駄撃ちの欠点はあるが)片付けて欲しい雑魚の一部をしっかり片付けてくれるのでゲーム進行上助かったことがしばしば。

BAD/REQUEST

・主人公
全世界を救う事になるべき主人公をサバゲー初心者に任せないで下さい!
遊びのサバゲーですら、移動しながら、カバー(隠れ)しながら攻撃するぐらい知ってますよ??
アホみたいに棒立ちでパンパン銃撃ってる特殊部隊の人がいるなら是非教えてほしい!!(せめてしゃがんで腰で構えて精度アップなら解るが…)

・一撃死
個人的に才能の欠片もない、パクってやっつけ仕事する事だけ一人前な奴が入れたがる糞ツマンネぇ仕掛けぶっちぎりの同率第1位だと思ってるのがこの一撃死。
サバゲー素人相手にちょっと近寄ったら一撃死とか主人公可哀想すぎ(笑)

・QTE
上記と同じの無才能&やっつけ仕事No.1仕様。
こちらも同じく一撃死満載。
ただこれらを入れたがる理由は無才能&やっつけもあるんだけどそれ以上に…

・ボリューム不足
他の方も書いてるが、これを本当に低難度でも遊べるように作り直したら1日でクリアも出来そうなぐらい。
あえてフォローするならロケーションがある程度変わり、重複使用が少ない(無い?)のでそこは良いが、その分中身は削りました!では・・・
その埋め合わせが露骨な一撃死攻撃とQTE一撃死なんでしょうね…ダサッ…


・改造
個人的にアクションアドベンチャーが下手なのでEASYでやるがそれでもムズい。
その分をフォローするのが武器改造だと思うが「チャプタークリアで上限解除」にしたら元も子もないんだけどそういうことに気付く人が一人もいないんだろうか??
だったら「クリアで強武器GET!」でいいじゃん。
強制的に武器力アップだと狂何度を好む人にとっては味気ないので強制アップは要らないが、最低難易度でも少しづつ進めるような仕様は盛り込むべき。
勿論「へたくそ やめて かえれ」にしてゲーム人口の減少に尽力を注ぎたいのなら別ですが。

・オリジナリティ
皆無!どなたかのレビューで「マトリックスかよ!」って書かれてましたがそのシーンを見て爆笑。
ワーナーブラザーズに訴えられたら100%負けるレベル。
たまにバカゲーでワザと悪ふざけ気味にマトリックスっぽいキャラにして「どうこのダサさ(笑)面白いでしょ!?」と多少悪意のあるマトリックス愛で作ったりするがこれはガチで「マジカッコイイっしょ♪」でやってるんでしょ…?
2009年とはいえセンス疑うわぁ…
他にもほぼすべてが
「ぼくのやったげーむやみてたまんがやあにめのちょーかっこいいところをあつめたよ!!ヽ(‘ ∇‘ )ノ 」
レベルで、その演出なり見せ場を超えるわけではなくそれをそのまま丸パクリして劣化させましたみたいなセンスはせめて同人でやって下さい…ただ同人界でも「こんなゴミ要らねぇよ(笑)」と見向きもされないでしょうが。


サバゲー初心者を主人公にさせて最低限の操作もままならない為、快適さが0点。
出来損ないの洋ゲーレベルの敵グラセンスやアニメ・映画の丸パクり系ばかりなのでオリジナリティが0点。
そういうゲームに満足感なんてあるわけないので満足度0点にしました。

COMMENT

名前って大事だね!と思わせてくれる点は褒めたいです。
これがバイオ5じゃなかったらこの投稿数もないでしょうし、ただ埋もれたクソゲーになってただけでしょう。

ただ本当にグラフィック「だけ」は素晴らしい出来です。
あとはここに「ゲームデザインのセンスと戦時下での軍人の動きが理解できる人を指揮に据える」事が課題でしょう。毎度毎度動画だけはキビキビ動かれますけど(笑)
でも6もプレイしたけど「6よりまだまし!」なんですよねぇ…(あくまで世間の評価)


とりあえず怖い!と感じた事は1秒もありませんでした。
バイオ1並に「こいつの動きなんとかならねぇのかよ!」と腹が立つのは常時ありましたが…

最後に忘れてましたが「オルタナティブ」版です。たぶん今となってはどっちでもいい事かもしれませんが。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
MK4さん  [2016-09-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

470人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 1pt 3pt 0pt 2pt
総合点
37pt

GOOD!

バイオシリーズは「0」以来です。

画像は素直に綺麗だと思います。
ゲームとしてトップレベルなのは間違いないでしょう。
特にボスなんかは非常に細かく描かれてます。

・・あれれ、他に思いつかないぞ。
まだクリアしてないからかな。

BAD/REQUEST

操作性フザケンナヨ!もう絶対許せません。
快適さ=マイナス100点です。
なので満足度も激減です。

「クイックターン」より「バックダッシュ」が欲しいです。
敵が振りかぶってきたらその横を小走りでかわすクリス君。
あんた特殊部隊だよね?もう華麗すぎて呆れます。

そのクリス君は敵が目の前にいるのにアイテム拾いだします。
「攻撃」と「アイテムを拾う」が同じボタンに設定されてるまでは許すとして、優先度が「アイテムを拾う」なのは普通におかしいでしょう。
おっと、「登る」「降りる」も一緒ですか。

ってジェバまで一緒になってアイテム拾ってるじゃないですか。
ジェバ勝手に死に過ぎ、弾使い過ぎ、回復アイテム使い過ぎ。
あんたファミコン時代のAIですか。

猛スピードのボートで移動中「伏せろ!」と言われて目の前に橋(?)が迫ってるのに「武器装填中ですから」と無視してくれるクリス君、当然ながら頭を激突させて瀕死状態です。
走って駆け寄るジェバの「be careful」が涙を誘います。

武器の照準移動が左アナログなのが全く納得いきません。
右で動かす操作が染み付いていて全然慣れません。
操作変更にこの部分が入ってないのがイライラ増加要因に。
ヘタすぎて照準合いませんので銃器はジェバに丸投げ。

今時「ダッシュボタン」なんて存在してるゲームあります?
走りながら銃が撃てないってのも同様ですが。
なんで命令に「wait」がないんでしょうね。
総合的に操作システムが古いんじゃないかと思うんですが。
あああ、もうマイナス10000点にしたい。

その他。
これも許せない。
ダメージ食らう事が前提。
死ぬ事が前提とは全然違うんです。
少なくとも今までのバイオはプレイ上で死ぬ場面は回避する事が可能でした。
ところが今回のダメージが前提では回避するすべがないんです。
これは本気でイラっときます。

敵が無駄にデカ過ぎです。
怖いわけないでしょ、こんなド派手な化物。
ゾンビが暗闇にひっそりたたずんでる恐怖を忘れてます。

恐怖と言えば何故に舞台が真昼間なのか全然わかりません。
明るいし観易いし仲間はいるし、微塵の恐怖も感じません。
「恐怖の原点は、恐怖の頂点へ」
謳い文句が間違ってるんですね、直しましょう。
「エヴリバディ、サマーパーティをエンジョイしようぜ!」

システムは「デッドライジング」を改良しただけですよね?
やり直してれば強くなる(武器強化)とか。

足元が異常に見難いです。
蛇とか「シャー!」言われても見えないんですけど。

4次元ボックスの復活を希望します。
あれを活用するからこそ戦略が存在したのではないかと。
この場面では何を持って何を置いていくか。
持てるアイテム数が少ないバイオならではだった気がします。

・・あれれ、沸くほど出てくるぞ。
まだクリアしてないのに。

COMMENT

初代バイオにハマってしまい毎回続編を楽しみにしてました。
「コード:ベロニカ」のためにドリームキャストを買いました。
「0」のためにゲームキューブを買いました。
それだけバイオ好きだったんですが、「4」でシステムがあまりにも変わってしまいバイオじゃなくなってしまった感があったので放置していました。
今回は食わず嫌いかもしれないと思い中古で購入してみたんです。
・・やっぱ食べなきゃよかった。
醤油味と言う名の味噌ラーメン食わされた気分です。
クリアしてないけどやる気が萎えてます。

ファンの皆様は散々記述しておりますが、敢えて。
これを「バイオハザード」と位置付ける意味はなんですか。

まったく別のゲームなら良作と判断されたかもしれません。
でもプレイしたかったのは「バイオハザード」なんです。

次回作もこうなら絶対プレイしません。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
猿の鍵さん  [2009-07-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

524人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 5pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

・グラフィック
これはもう文句なしです。メイキングでかなりこだわってるだけあって表情の自然さやモデリングも相まって実写かと思えるほどです。名だたる洋ゲーにも引けをとりません。
また使い回しモーションはありますがゲーム時のモーションが凄く自然です。他のゲームだと、デモシーンはリアルだけどいざプレイすると途端にゲームらしいぎこちないモーションになる、ということがあるのですがバイオ5にはそういったことはありません。待機モーションから細かなところまでとことんこだわっています。

・COOP
COOPを売りにしているだけあって面白いです。
フレンドと一緒に敵をせん滅するのも楽しいし、知らない人と互いに助け合ったりリードしてもらったり、逆にリードしてあげたりするのがとても楽しい。
オンラインゲーム初めての人にオススメしたいですね。

・アイテム欄
アイテムをリアルタイムで変えられ、十字キーを使って装備をワンタッチで変えられるのは凄く快適です。
組み合わせによるリロードも可能になったので、前作と違いテンポが悪くなることはありません。

・マーセナリーズ
前作でハマった人は今回もハマりますよ!
今回はオンラインでスコアが反映されるのでスコアアタックも燃えます。特に二桁台にランクインしたときは全クリアしたときよりも喜びました(笑)
またデュオも本編COOPのように助け合うもよし、高スコアを目指すためにそれぞれ役割を分担するもよしとやり込み甲斐があります。
本当コレ、ハマる人は本編よりハマりますよ!

・サウンド
銃声は本物から撮っているようなのでかなり良い感じです。M92Fだけ何故かプレイ中だけ凄くしょぼいですが・・・。
またBGMはCMに使われている曲なんかはシリーズ屈指の名曲ではないかと思います。

BAD/REQUEST

・クリーチャー
新しいクリーチャーなどは居ますが基本的にマジニ(4で言うガナード)とのバトルがメインです。
ただ、その方向性が4と似すぎてます。まるっきり同じではないですが、もっと違う方向性が欲しかった。
また新規クリーチャーも終盤に登場する○○○○βと初見殺しのアイツ以外に特に印象に残るものがありませんでした。過去バイオのクリーチャーでも5操作で通用すると思うので、過去バイオチックなクリーチャーが居たら良かったですね。

・操作性
意図的に操作性を制限しているそうですが、正直良かったのかどうか疑問です。過去みたいに恐怖を前面に押してるならともかく、アクション路線になったので制限がどうもプラスになってない気がします。
プロデューサーが言ってたように走り撃ちでバカスカ撃ちまくるド派手なTPSとは違うと思いますが、もっとエイム速度上げるとか構え歩きとかあっても良かったかなとも思います。

・チグハグな世界観
アフリカというのはわかりますが、中盤のウホウホ軍団は必要だったのかと。正直雑魚もステージも世界観に合ってないです。
特に遺跡ステージは仕掛けが面倒くさすぎるので無くても良かった。

・ストーリー
あっさりしすぎている気がします。特にクリスの行動理由が台詞とちょっとした過去話だけだと淡白すぎているので、過去話の方を最初にプレイさせるとか(ゲーム的にも面白いと思うし)もっとキャラ自体への掘り下げが欲しかった。

・AI
AIは命令が2つしかなく、良くも悪くも「正確に撃ちまくる」のでもっと命令が欲しかった。
WAITがあるだけでも大分違ったと思います。

・マーセナリーズのソロプレイに関して
本編が二人仕様なゲームを一人でプレイするため、本編やデュオ以上の、なみなみならぬストレスが溜まります(ハイスコアを狙わなければそんなに溜まりませんが)。
特に背後にいるマジニの無音抱きつき(5.1chの人は聞こえるそうですが)は修正してほしかったです。反応も何もできないのにどうしろと。

・DLC「バーサス」に関して
僕はあまり期待してなかったのでそれなりに楽しんではいますが、一言で言えば「マーセナリーズを対戦用にした」出来です。
そのため底が浅く、他のTPSやFPSのような対戦は期待しないほうが良いでしょう。
一応対戦ものをやったことない人なら、楽しさの一片というか、雰囲気を掴むのに適しているのではと思いますが・・・正直に言って、もう少し時間をかけても良かったから、こんな「手抜きDLC」を作ってほしくなかった。

COMMENT

良くも悪くも想像の範疇を超えなかった感じはあります。
和ゲーと洋ゲー、この二つの中で葛藤があったんじゃないでしょうか。
どちらの要素も感じ取れるのですが上手く混ざり合ってない気がします。

とりあえずネットがあるかないか、4が好きかどうかで楽しさは変わってくるでしょう。
購入を検討している方は、そこを重点的に考えて検討してみてください。


面白いとは思いました。
ただスタッフの自信が、プレイヤーの楽しさに繋がっているかと思うと少々首をかしげる点が多いのも事実です。
バイオシリーズは4の流れも含めて大好きなので、是非次回作は今作の反省点を生かし「凄く面白い」ゲームになるよう期待しています。


HDMI32型とAV端子ブラウン管でプレイしました。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
わかめ汁さん  [2009-04-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

501人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

※かなりの長文になりますが、よろしければお付き合いください。

◆オリジナリティ
4のシステムをもとに作られたという点。やはり今時1〜3のようなシステムでは古いですから。
coopも、バイオシリーズでいれる必要はあったのか等の疑問はありますが、coopそのものは非常に楽しいです。
マナーの良い人と当たると、こっち側の弾薬が尽きかけている時に弾薬を分けてくれたりと、何とも言えない嬉しさを感じます。
当然、マナーの悪い人もいますが(アイテム独占、助けても礼を言わない等)、そういう人はキックするなり離脱するなりしましょう。
更にバイオシリーズお馴染みのマーセナリーズも二人で協力して出来るので、とても面白いです。
マーセ自体も4からステージ数が大幅に増え、使用キャラが増え(水増しですが)、ランキングも閲覧できるようになり、下手すると本編よりハマる人もいるでしょう。

◆グラフィックス
グラフィックはバイオシリーズ最新作だけあって、世界でもトップクラスだと思います。
ただ単に画が綺麗なだけではなく、小物などの背景物や砂埃など、雰囲気として完成されています。
夕日から夜へと徐々に移行するマップは特に印象に残りました。

◆サウンド
BGMはオーケストラ調で、盛り上がる場面ではちゃんとそれにあったBGMが流れています。
SEも銃声や足音、歩いた時の装備の音など、細かいところまで作り込まれています。

◆熱中度
熱中度はcoopだとかなりあります。特にマーセ。
本編coopも熱中度は結構ありますが、初プレイ時にやると、やたら強い武器を持ち込んだり、ひたすらに先導していったりと、空気読めない人もいるので注意が必要です。

◆満足度
満足度は前作の4をやったかどうかで大きく変わると思います。
前作より良くなった点もある反面、やはりそれ以上に悪くなった点が目立ってしまうためです。
バイオシリーズとしてはイマイチですが、一本のゲームとして見れば良作です。
私は4を何周もするほどやり込みましたが、5は不満点も沢山ありますがなんだかんだいって楽しめているので4点としました。

◆快適さ
武器が方向キーのみでサクっと変えられるようになったのはとても快適です。
ロードは、頻度は割とありますが一回一回の時間がかなり短いので、特に気になりませんでした。

BAD/REQUEST


まず第一に怖くない。バイオらしさが皆無。何故に夜の集落のマップを用意しなかったのか。最初がアフリカの昼の集落から始まるので、良い対比になったと思うんですが。
4の時も、最初に来た村が夜になっただけで随分と印象が変わったというのに。5もチャプター2-3あたりで普通に入れることが出来たでしょうに。
光と闇による恐怖を演出したとか言ってますが、基本的に全編明るめなので全然怖くないです。やっぱり人間は見えないものに恐怖するんだと思います。
何だか製作途中にディレクターが入れ替わってかなり作り直すハメになったらしいですが、初期の頃のトレーラーの方が光と闇が上手く表現出来ていたような。というか無理にcoopを取り入れずとも、初期の方向性で十分通用すると思うんですけど…。
参考トレーラー⇒ ttp://www.youtube.com/watch?v=ILuP43jcaXw


第二に全編coop対応にもかかわらず、マップ構成がそのシステムを全然活かせていません。
二人が協力するにしても片方を高台へ上げるだけだったり、扉を開けるだけだったり、しょうもない仕掛けばっかりです。特に、中盤に光を導くパズルがあるのですが、その光に触れると即死なので、パズルを解く役と高台で待機する役とで分かれる必要があり、coopのシステムを全否定するような仕掛けです。
謎解きの仕掛けを作るにしても、片方が狭い部屋に閉じ込められ多数の強敵に囲まれて、もう片方がその部屋を開けるためのパズルと解く、とかにした方が断然面白いと思うんですが。
逆に、真っ暗な洞窟で片方がライト役でもう片方が攻撃役に分かれるところは、非常に良いアイディアだっただけにもっと増やせばよかったと思います。欲を言えばボス戦が欲しかった。ライト役がボスから優先的に狙われて、攻撃役がそれを守るとか、面白い戦闘になりそうじゃないですか?


雑魚戦は、登場するたびに画面が切り替わる場面が多すぎです。タイミングも、【重要アイテムを拾ったり仕掛けを作動させたりする→敵増援】という印象しか残りません。【重要アイテム拾う→あれ、敵が来ない?→油断してる間に背後から突然襲われる】とかもっと考えようがあったと思います。
敵が存在している限り鳴り続けるBGMもどうかと思います。


ボス戦も基本的につまらないです。ほぼ全てのボス戦で、そのマップにボスに対して有効な武器が設置されているので、戦略性なんてありません。片方が敵を引きつけてもう片方が回り込んで攻撃する等という戦略はほとんどありません(あるにはある)。一部のボスで背面が弱点の敵はいますが、それよりもマップに置いてある武器を使う方が強力かつ簡単です。
あとはボスの弱点が露骨で、さらにその弱点への攻撃を強要されるボスが多いです。【弱点以外=ダメージゼロ】ではなく、もう少し弱点を狙いにくくした上で、弱点に攻撃すると与えるダメージが2倍になる程度におさめたほうが面白くなったと思います。【弱点を狙う=ハイリスクハイリターン】の方式にして欲しかったです。


そしてクリア後のおまけに関して。
特定の条件を満たすと武器の弾数を無限に出来るのですが(ONOFF可能)、銃本体を無限にすることで、武器性能のリロード時間と装弾数が死んでいます。銃本体よりも弾のアイテムを無限にしたほうが、どのタイミングでリロードするか等の戦略は残るので、どう考えてもこっちの方が面白いです。
今回はチャプター毎にS〜Cのランクがつくようになったのですが、無限アリだろうがナシだろうが評価には一切関係しないので、無限銃を使うことのリスクが全くありません。とあるトロフィーの条件を満たすためには全チャプターのランクをS(難易度不問)にする必要があるのですが、無限ロケランがあれば余裕すぎて達成感なんてほとんどありません。
さらに本編のクリアタイムのランキングがあるのですが、これも無限アリとナシで分けるべきだった。というか今からでもパッチで無限ナシ部門を増やしてほしい。
最高難易度であるプロフェッショナルは、一発くらえばほぼ死亡というオワタ式に近い形式なので、気軽に楽しめません。敵の攻撃頻度や耐久力が非常に高いとか、序盤から普通に強敵(リーパー等)が配置されているとか、そういう方向で難しくしてほしかった。正直一通りクリアしたらまたやる気にはなりません。


味方AIに関してはどう考えても使用できる指示が少なすぎる(二種類しかない)。ちょっとプレイすれば誰でもわかる不満点なのに、なぜ追加しなかったのか。オンライン時には言える「ウェイト」が何故にオフライン時には言えないのか。何もせずその場で待機させる指示があるだけで、味方AIの評価はだいぶ変わったと思います。
本当にユーザーのことを考えて作ったんですか、このゲームは。それともこれが製作者のいうバイオらしいストレス要素ですか?だとしたら何を勘違いしてこのような仕様にしたのかと問い詰めたい。


メイキングムービーによるとイベントシーンに金をかけまくっているようですが、確かにイベントシーンの出来は素晴らしいです。人物の挙動ひとつひとつが綺麗ですし、カメラワークも良いです。手ブレ感が少ししつこかったかなとも思いましたが。
ですがユーザーはゲームを「やりたい」からゲームを買うのです。「見る」ために買う人はほとんどいません。要するにイベントシーンよりも、マップ構成や敵の配置、ギミック、ゲームシステムや操作性など、そっち方面でもっと練ってほしかったということです。

COMMENT

率直な感想としては、「もったいない」。
もっと面白く出来る要素は沢山あったのに、もったいない。シナリオに関しても。
それでも、今作がバイオシリーズ初めてという方は非常に楽しめると思います。逆にバイオシリーズが好きな人ほど不満が多い出来となっています。

スタッフの方には、今回でのユーザーの声を真摯に受け止め、バイオ6では驚くような進化を遂げて欲しいと思っています。
というかそろそろゾンビを復活させてください。撃つ度に痛がる敵よりも、撃っても不動な敵の方が恐怖感が出ると思うんですが。

最後に、バイオに銃撃戦はいりません。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
あらたんとさん  [2009-03-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: digdug555
レビュー日: 2010-04-01
5はこのバージョンが初購入のユーザーです。
まだ購入して2週間ほどですが、時間に制約のある社会人でありながら
本編2周&クリア特典とかなりやり込んでしまっています。1の頃からの
バイオ好きですが、オンラインの協力プレイでこのゲームがここまで楽しく
なるとは思いませんでした。正直、マナーの良くない人からの参加なども
あったりしますが、Home(PS3の仮想空間)に専用ラウンジもあり、
そこで仲良くなった人とフレンド登録して一緒に楽しむこともできます。
その場合、声での通信に抵抗のある人でも、テキストチャットを併用でき
ますので、オンラインプレイを十分に堪能できるのではないかと思います。

それなりにやり込んだからこそ、いろんな細かい点も気にはなるのですが、
このプライスでこれだけ特典てんこ盛りなら、個人的に全く問題なしです。
特につい時間を忘れてムキになってしまうクリア特典のマーセナリーズは
オススメ。こちらも協力プレイ可能なので、気の合うフレンドが見つかれば
本編を遊び尽くした後でも長い間楽しめるはずです。この世界観に抵抗が
なければ、PS3本体初購入組にも自信を持って薦められる一本です。

【PS3】バイオハザード5
レビュー投稿フォーム

レビューを投稿する前に

レビューをご投稿して頂ける皆様には心より感謝しております。
あらかじめ下記注意事項のご確認をよろしくお願いいたします。

  • 投稿時、IPアドレス等も取得されます。
  • ゲーム関連会社・proxyサーバー・公共施設(ネットカフェ等)からの投稿が確認された場合、投稿内容に関係なく削除対象となります(多重や不正投稿の緩和のため)。ご自宅のパソコンからよろしくお願いします。
  • ルールにより、最低5時間以上プレイしてから投稿するようよろしくお願いします。(5時間未満が確認された場合、削除対象となります)
  • 改訂稿はこちらからよろしくお願いします。
  • 自分の名前(HN)が固定されていない方へ

「通りすがり」「匿名」「名無し」など……禁止です。

任意。非掲載時の連絡の際に使用されます。予期せぬ不備や事実誤認、誤って規約に抵触してしまい、それらによる削除依頼もありますので、アドレス記載を強く推奨します。(連絡するだけなのでフリーメールも可です)


ご自身のブログ等が無い方、レビュアー登録していない方は空欄。

PR URL>URLをご自由にご記入いただくことで、ブログ、おすすめのサイトやアフィリエイトなど、公序良俗に反しない範囲でリンクを設置することができます。
レビュアーID>レビュアー登録によりレビュアーIDが発行され、レビュアーの嗜好などを紹介したページへリンクされます。仮登録された方で本登録が完了 していない方は「仮登録中」とご記入ください。レビュアーID登録者はパスワードを記入しないようご注意ください。
レビュアー登録はこちら(別ウィンドウ)

注意事項
  • 「GOOD!」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも”ゲーム中身”とその 理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」”のみ”の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏 れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。
  • 批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(該当部分を削除する事もあります)

  入力文字数:0

  入力文字数:0

総評として該当ソフトの感想・自分の嗜好・プレイ環境や購入動機等


  入力文字数:0
点数に関する注意事項

ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断で採点して下さい。 総合点計算機計算機
「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「バイオハザード5」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

■ 投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。