【PS3】無双OROCHI Z レビュー
発売元 | コーエー (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-03-12 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■ 発売日:2011/11/02 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
PS3で無双OROCHIが遊べるのがうれしい、互換性がない80GBのハードなので。
ボリュームがあり、長く遊べそうです。
処理落ちが少なくなった。
BAD/REQUEST
初期設定での選べるキャラが少なすぎると思います。
あと3〜4人くらいいてもよかったかなと思います。
COMMENT
まだ、ストーリーモードをひとつクリアした段階での感想ですが、
私はPS2の無双OROCHIをプレイしていませんので、
久々に長く遊べそうだなと思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
78pt
GOOD!
※PS2オロチ無印、再臨 PSP再臨プレイ済みです
・敵の数が多い
普通にやってて1000人斬りできるぐらいワラワラ敵が出てきます。
・圧倒的なボリューム
無印と再臨のシナリオ、ドラマティックモードとシナリオ数、キャラの数は過去最高です。
これだけのシナリオ、キャラ数があれば接待用としても活用できるのではないでしょうか?
また、ドラマティックモードではクリア後キャラを変更してプレイできるよう改良されています。
・処理落ち
これだけの数の敵が出てきながら処理落ちはほとんどありません(40GB使用)
また、インストールにも対応しておりロードにイライラすることなくプレイできました。
BAD/REQUEST
銃や弓を使った敵キャラが本当に鬱陶しいです。
馬に乗る→弓矢で落とされる→再度馬に乗る→弓矢で(ryのループに入ると非常にイライラさせられます
COMMENT
無印も再臨もプレイ済みですが敵がワラワラ出てくると聞いて購入しました。
画面いっぱいに出てくる敵をバサバサ斬るのが非常に楽しいです。
キャラの数、シナリオ数も非常に多いので、オロチ未プレイの方にはぜひプレイしてほしい作品です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
79pt
GOOD!
オリジナリティー3
内容自体は大きな変更がない点が良い点でもあり悪い点でもありますが
練成、強化、などごちゃごちゃしていない点は良かったと思います。
初回プレイの人は楽しめる内容になっていると思います。
私の場合は無双シリーズをいくつかプレイ済みなので3点としました。
グラフィックス4
ムービーだけでなく、戦闘画面でも武将の衣装など細かい部分もキレイに見えます。
HDMI接続での評価ですが、4点としました。
サウンド4
ゲーム音楽について気にしてないので特に違和感はありませんでした。
効果音や衝撃音が爽快感につながるため、4点としました。
熱中度5
クリアの定義が「全トロフィー取得」であればまだクリア出来ていないのですが
やりこみ要素は大いにあります。武器の収集、各武将の使い込み、壁紙など。
一度やり始めるとやめ時がわからず、いろいろな武将を使ってみたくなります。
また、トロフィー機能によりやりこみの方向もハッキリしていて
未だにかなりの時間このゲームをやっているので、5点としました。
満足感4
熱中度と比例する満足感で考えると満足感は4点になります。
「コレだけプレイ時間があるにも関わらず」という前提がなければ
5点と言いたい項目でもあり、やりこみ要素の中に少し違った要素が欲しかったです。
無双OROCHIや魔王再臨をやったことある人たちのためになにか
他のなにかがあれば5点というなんとも惜しい印象ですが
かなり楽しめる内容になっていると思います。
快適さ3
バグについてパッチ対応が迅速だった点は高評価です。
そのほかにも表示できる人数が飛躍的に増えているためとても快適です。
しかし、悪い点もいくつかあるため3点としました。
BAD/REQUEST
オリジナリティー
シリーズを通してみるとちょっと飽きがきていると思います。
個人的には戦国無双のお城のやりこみだったり武将作成だったりが
結構好きだったんですが、なにかチャレンジして欲しいです。
グラフィックス
細かい部分ですが、馬の首が扉につっこんでたりすると
次世代機器の感じがちょっと薄れてしまう気がしました。
雨とか快晴とか天気の表現もいまいち入り込めない印象でした。
サウンド
キャラ選択画面、モード選択画面での音楽はなにか一工夫できたかな
と思いました。
熱中度
熱中してやっている割にはふとした瞬間に作業的な印象を受けてしまいます。
熱中させる要素はたくさん持っているんですが、熟練度上げているだけという印象もあり
いつもと違うプレイを課題のような形でクリアするイベントがあっても良かったと思います。
満足感
上記のように後半は繰り返しになってきます。コレだけ熱中してやってるのに
満足感につながらないのはちょっと残念です。
また、ギャラリーの内容が壁紙と武器だけではなにか物足りず
3Dで見られるギャラリーやゲーム上設定している身長や体重などの
プロフィール(特に牛鬼とか遠呂智とか)があったら面白かったと思います。
快適さ
この項目に関しては多いので箇条書きにします。
・キャラ選択時にコスチュームが確認できない
・キャラ選択時に熟練度が確認できない
・武器の練成に必要な能力が確認しにくい
・ストック経験値が99999でストップしてしまう
・第4武器の取得と同時にすべての武器がオープンされてしまう
・上記の武器関連でトロフィー取得条件と一部異なる
・落馬、忍者、妖術部隊、等
・味方の移動関係、ザコに足止めされてしまう
・ザコ小部隊の隊長がわかりにくい
COMMENT
26型、HDMI接続
三国2,3,4,戦国1,猛,2,猛,OROCHIプレイ済
なかなかの出来だと思います。結構ハマります。
爽快感はシリーズで一番だと思います。
ただ、もうちょっと無双シリーズのファンや
OROCHIか魔王再臨やった人たちのことを
考えた内容にしてもよかったと思います。
私は魔王再臨を未プレイだったので購入しましたが
追加要素が弁慶と三蔵法師と妖魔二匹が使えます。ってのは
ファンを軽視している印象も受けてしまいます。
猛将伝売り、ベスト売り方法をやめて欲しいのが素直な感想です。
しかし、パッチ対応は良かったと思います。
キャラの数をアピールするよりも内容で面白さを感じさせる
新しい無双シリーズを期待しています。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-20
三国と戦国の夢のコラボ。そしてそれを統括するがごとく君臨する魔王オロチ
と言うとすごくお祭りワイワイだけな気がしますが実は結構細かいとこまで変化がありよかった。
当方真・三国無双無印〜3までプレイして以来ですが
例えば。。
ピンチの武将を助けにいくと「助かった」的なコメント
馬を呼ぶ口笛
3人体制
攻撃の回数(8〜10回はびっくりしたw)
一気に相手の大将は打ち取れない
わかりやすい武将配置(いきなり囲まれてたり、いきなり少なかったり、いきなり多かったり臨場感が良い)
拠点兵を倒すと自分の軍の拠点兵にかわる。(逆にまたとられることもある)⇦これは面白い
舞台は現実にあるものだが当然無双と戦国が混じる時点で「空想上」の戦いになる。が作戦、戦略、軍略、シチュエーションなど「ほぅ・・面白いな・・」と感心させられる動きがよかった。(昔の三國無双はだれも敵を倒さずこっそり総大将まで忍び込み闇討ちして軍は平穏なのに大勝利とかギャグに近いこともできたw逆に自分が総大将になりじーーーとまって自分一人 vs.敵軍500人なんてこともできたしwまぁやろうとは思えばこれでもできますがいきなり総大将に行けなかったり伏兵、援軍などで優勢がかわるので経験はしたこないですが「実際の戦」らしい。というかていう気はしました。
など・・・です。。
こういう小さい変化はプレイしててストレスフリーな感覚や単純に戦を楽しむてことにつながるのでよかったです。
本編については・・
三国と無双の夢のコラボなのにストーリー部分が自然に作られててよかった。
その武将ごとの個性をしっかりだせてるし歴史的な説明もなかなか聞いてて楽しかった。(昔のやつはたんたんと聞いてるだけな感じ)
戦国も三国もリアルにおきた歴史的なことですがこれはそれに負けず劣らずの動き(物語の)でよかった。
左近がみんな名将を集めるのはすごく共感できたしワクワクした。
コラボ的に三国と戦国のコンビもよかった(幸村と趙雲をはじめ三成と曹仁など)
そしてその名将達をひれ伏させかつ冷酷なカリスマを持たなければならない(もつべき?)キャラ魔王オロチ
十分にそのキャラ達を超えるカリスマ性をもってるし
呂布や忠勝に負けないブランドを作ったと思う。(デザインもいいし、真オロチもかっこいい)
ただ「我に挑め」ばっかり言うて真の目的が見えなかったかも。
強者とやりあうことじたいなのか、強者に葬られることが目的なのか・・。
そういうとこ俺は大事にしますのでもう少し鮮明に。。
でもエンディングの音楽も素晴らしいし星5で間違いないです!
GOOD!
オリジナリティー4点…魔王再臨から若干だがキャラも増えた。96人も使えてストーリーもかなりあるので無双の中では一番気にってます。
グラフィック4点…PS2、PSPの魔王再臨よりも格段に良くなっている。敵や自分に影がついたことがリアルさを増している。これをやってからPS2の無双をやると、びっくりするほど画質が違います。
サウンド4点…今までなかったのが不思議ですが、オロチのテーマがあります。初めて聞いた時はびっくりしました!とても威圧感を与えられるようないい曲です。
熱中度4点…敵の数が多くて夢中になって倒しています!これだけで満足といってもいいです。ちょっとやるつもりが1000人撃破しないと納得できなくなります。
満足感4点…敵がわらわら出るっていっても大したことないだろうと思っていたら大間違いでした!本当にわらわらでてきます。それと壁紙が追加されたことを知らなかったのでびっくりしました。かっこいいアングルが多いのでこれまた満足です。
快適さ3点…ふつうです。しかしPSPの魔王再臨はギャラリーを見るときに読み込まなければならなかったのが、Zではなくなり感激しました。
難易度は魔王再臨より難しくなりました。逆に魔王再臨は少し簡単だったからうれしいです!
BAD/REQUEST
とくに悪いところはないのですが・・・
ブラウン管TVでやるとものすごく字がちっちゃくて大変です…
やはり96人全員育てるのは飽きがきます。
敵も多いけど味方兵士も多いので、たまに手柄を横取りされます…
COMMENT
高かったですが買ってよかったです!
無双のなかでは最高の爽快感だと思いました。
無双ORCHIシリーズをやったことがない人はお勧めします!