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【PS3】無双OROCHI Z レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2009-03-12
価格 7560円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人

【廉価版】
■ 発売日:2011/11/02
■ 価格:3,990円

総合ポイント
72
(難易度)
2.06
レビュー数
31
スコアチャート 無双OROCHI Zレビューチャート

無双OROCHI Z 購入する
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12.9%
80-89
9.7%
90-100
【60点以上】
77.4%
【標準偏差】
14.99


デフォルト:新着順

405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 3pt 3pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

・画質はPS3のためでかなり綺麗なので4点
 PS2の時でも結構綺麗だったのでPS3だけあってこんなものなのかもしれません。

・雑魚兵が1班5人だったのが1班10人になったので雑魚の撃破数が増えて
 敵を倒す気持ち良さが増えました

・武将の数がかなり多いです。90人以上らしい。

・ストーリーモードも増えて内容が増えたこと

・馬が速くなった。駄馬でも速くて驚きました。
 松風などは恐ろしい速さです

・ボリュームがかなり多い。

BAD/REQUEST

・熱中度に2点つけました。
 結局は無双シリーズの中でやってることは同じです。
 システムと武将とステージが変わっただけかな。
 飽きっぽい人は無理です。

・使いにくい武将は1回以上使わないと思います

・達成率100%を目指そうと思えば膨大な時間とかなりの根気が必要です
 時間ない人は2割程度しかできないかも

・雑魚敵がどいつか見分けがつきにくい
 ゲージが薄すぎて見えない

・右上のマップがかなり見にくい
 武将が喋ったりして白く光ると自分の向いてる方向がわからんくなる。
 自分が向いてる方向をもっと見やすくしてほしかった。

・架空の人物出しすぎかと思う。
 もう歴史の武将で出すのに飽きたのなら全部架空でいいやん・・・
 混ぜると現実味がなくなるし、かなり浮く。

・火計でダメージくらうのやめてほしい。
 リアルだけど焦るし、ゆっくりプレイできない。

COMMENT

今までの無双に比べてやりやすくなり、容量も増え、画質も綺麗になりました。
でも劇的に変化はないのでPS3で1つ無双あったら十分じゃないかなと思います。

1でプレイするのはシリーズ経験者なら飽きが早いかもしれません。
初プレイならかなり楽しめるかもしれません。
やっぱり2人プレイでやるほうが楽しいです。1人だとさみしいです。

コーエーもそろそろ三国や戦国武将だけではつらくなってきたのか、架空の人物も無双に
入れるようになりましたね。そうするぐらいなら江戸時代などに時代を変化させたらいいと
思います。新撰組やら入れたらまたキャラも増やせるし多少の変化はみられると思う。

無双も結構前からやってますがそろそろ限界を感じてます。
この内容では無双2や3と変わらないです。
劇的に変化しない限りもう無双は買わないです。

いろいろ文句も書きましたがシリーズ初プレイなら全然おもろいですよ!
やったことない人はとりあえず買ってやりましょう!
とにかくお勧めゲームの1つです!

   
プレイ時間:わからない(未クリア)
マイケルさん  [2009-05-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

426人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 1pt 4pt 2pt 4pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

爽快感はシリーズ最高峰で日ごろのストレス発散などに最適
武器融合などもとことんやろうと思えば廃人レベルにまで到達しないと無理というくらいやりこみはある
中でも天舞というスキルは爽快感UPのため是非つけてほしい所である
無印と再臨+αなので初めて手を出す人限定であればお得
ゲームBGMも可もなく不可もなくまぁまぁ聞ける
処理落ちも滅多になくヴァージョンUPでのバグ取りには素直に関心しました

BAD/REQUEST

兵士の声が常に篭っていて絶妙に気持ち悪い。
エコーがかかったような声でギャーギャーわめくので神経質の方はソフト投げてしまう程気持ち悪い
無印ではそんな現象な無かったので明らかな改悪要素のひとつだ

キャラが狙いすぎていて少々気味が悪い。
特に小橋は一般人からみたら「気持ち悪い」の一言。
狙うのは勝手だが、無双は一般層も購入するという事を忘れないで頂きたい
どこぞの世界に筋肉もない武将がいるのか、製作者は歴史の世界観を甘く見すぎで少しいらだちも感じる

COMMENT

総評としては○だが、一般兵士の篭った小気味の悪い声はどうにかしてもらいたい
気になってくればゲームをやっていて気持ち悪くなってくる程だ。

キャラデザインもどんどんおかしな方向にいきつつあるので「自重」してもらいたいものだ。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
tomatoさん  [2009-07-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

438人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 3pt 3pt 2pt 4pt 1pt
総合点
52pt

GOOD!

・敵の人数がかなり増え、爽快感アップ
無意識でプレイしてて、いつの間にか1000人斬りしてることが何回かありました
爽快感はシリーズ1だと思います。

・馬の呼び出し可能
セレクトボタンで最後に乗った馬を呼び出せるのは嬉しい機能だと思います
馬術を装備してなくても、1番能力が低い馬ですが、呼び出せるのはありがたいです。

BAD/REQUEST

・味方武将が目的地になかなか行かない
1人でも敵がいたら、目的地じゃなく敵に向かって行くのにはイライラしました
逆に、敵武将が目的地に行く時は、無視してさっさと行くようになってます

・すぐ落馬する
ザコの攻撃でも、1撃当たったら落馬します
特にウザイのが銃、弓等の飛び道具
馬に乗る→矢、弾に当たるの繰り返しになってイライラする事も

・敵武将のワープ
敵武将が突進して通り過ぎた時振り向いてもいなかったので
カメラをぐるぐる回してたら、元の位置に戻ってました

・オリジナリティ
OROCHIとOROCHI魔王再臨を本当にくっつけただけって印象しか残りませんでした

COMMENT

敵の数が増える、新キャラ追加の追加要素で思わず買っちゃいましたが
買って後悔しました。

自分は、魔王再臨の蜀と戦国以外はクリアしたところまでプレイしましたが
未だ新キャラが登場してません

新キャラ出したのならストーリーに出して欲しいものです。
出てたらすいません

OROCHIとOROCHI魔王再臨をプレイした人は
買う必要がほとんど無いかもしれませんね

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
もちさん  [2009-03-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 3pt 4pt 2pt 2pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

●自分はオロチシリーズはこの作品が初プレイとなります●
●三國無双は2.3.4.5  戦国無双は2をプレイしました●


■敵の数が非常に多い
三國と戦国のあわさった敵の数が多く、成長すれば、一振りで30人以上を軽く斬れます

■ボイスを一新
オロチは初プレイですが、三國や戦国の使いまわしではないのが地味にうれしかったです

■沢山のキャラクターがいて、3人選べる
今更だとは思いますが3人選べるので飽きればキャラクターを変えるといった感じにできるので
1つのシナリオ中にキャラクターで飽きるといった事は無いと思います

簡単なので来客時にお勧めできるかも?

■モデル、カラー
今回は単に色違いなだけではなく姿も変わります
個人的にうれしかったのが呂布は三國無双5の鎧が黒いイカつい呂布になります。
キャラクターの姿や印象が大幅に変わったりするのもあるので、姿の変化だけでも十分楽しめます

■天舞
キャラクターが大化けます これをつけてこそ真の無双の始まりかもしれません

■仲間が頑張る
以前のような「ちゃんと働いてるのか」感は無く
味方もドンドン敵を切り倒してくれます

■やりこみ内容
武器強化、特殊装備など集めるものが多いのでやることはたくさんあります

■雑魚キャラクターボイスが面白い
「ブヒャアァァア」等連続で出てくると笑ってしまいます

■サウンド
大半が戦国と三國の曲をいれただけとはいえ
大円団や呂布のテーマのアレンジはオプションで聞いてみたくなる出来でした。

BAD/REQUEST

■ストーリー
時代がかけ離れている為ある程度は仕方はないと思いますが、もう少し考えて作ってほしかった。大人が見れば「なんでだよ」と思わず言ってしまう程の出来です。
少し見てて恥ずかしいシーンもあります

特に強引に、復活やハッピーエンドにもっていこうとするのですぐに物語の展開や武将の生死が読め、ストーリーに対する面白みはありません。

■2僑
シリーズが進めば進む程どんどんヒドイキャラクターになっていると思います
姿もそうですが、もう声が場違いですし、何もここまでしなくても・・
あまりにも「狙いすぎてる」為 見てる気分はあまりよくなかったです

■新技
できれば各キャラクターに1つずつ追加してほしかったです。
戦国無双のキャラクターは特殊技(信長のバリアー、強化等)は消えてますし、
猛将伝の技もありません。

三國無双4、戦国無双2シリーズをやった人であれば一度はプレイした、見た動き。
特に上記の2作品をやりこんだ人であればすぐ武将の動きにあきるかと思います

■三國無双
今回は伝説上、架空の人物もいますが
戦国無双や伝説上の人の動きがあまりに凄い為、三國無双のキャラクターの動きが凄いショボく見えます

特にオロチや仙人などは人外の攻撃ばかりな為
せめて呂布だけでもヒケをとらないぐらいの攻撃モーションに変えてほしかったです

■馬
一度雑魚の攻撃をうけただけでも馬上からオーバーなぐらい吹き飛びます。
無双5みたいに何度かの攻撃は耐える仕様にしてほしかった。 特に弓などは異常なウザさ。
ストレスがたまります

■シナリオ
物凄い数のシナリオがありますが、数が多いだけにどれもこれも内容はイマイチ。
策とかは全て無視して突っ込んだ方が速く、とても作業化しやすいです。
策がない戦まであります。戦略を考える必要がありません

またフリーモードを選ぼうにも、全ての戦が架空の為
三國でいう 呂布を使って虎牢関で大暴れ なんてこともできず、
総大将の武将をのぞき、1人1人の武将の活躍の場がありません。

変わるといえば100人斬りや武将を撃破した時の褒め言葉ぐらいで
「無関係の戦に勝手に乱入した」感がして活躍をしてる気にはなれません

■セリフ
最後総大将や本陣にいって敵武将を倒して
「喜んでられるのもいまのうちよ」 や 「お前らはこれでおしまいだ」

何の前触れもなく開始直後に
「強すぎる 撤退だー」 

なんて言われれば伏兵や策が必ずあるということが一瞬でわかります。
これはこれで面白いかもしれませんがここまであからさまだと驚きもありません(むしろ呆れます)
伏兵の出そうな位置すら大体の予測ができるのでシナリオのおもしろさを無くす要因とも思います

■力 速 技
3種類のタイプがありますが力(攻撃中はアーマー状態)は異常に優れていて
速はまだ動きに変化が加わるので使えるにしろ技タイプの面白なさは異常です。

これだけで武将の強弱の差、使用頻度の差が非常に出ると思います

大半の人が攻撃されてお手玉されることや攻撃を邪魔される事が楽しいなんて思ってないでしょうし、それなら力でドンドン相手をネジ伏せたり蹴散らした方が面白いと「力」を選ぶでしょう

もっとタイプの特徴を練ってほしかったです。

■勝利ポーズ
キャラクターが全く動かず3人並んでカメラ目線なのでなんかカッコ悪いです
無い方がいい気もします・・

■武器
平清盛はともかく、源義経の武器を見て驚愕しました。
似たような武器だと面白みが無いからかもしれませんが、もう、けんだまとかマシに見えます

COMMENT

操作はとてもシンプルな為、初心者でも簡単にプレイできます
悪い所をたくさん書きましたが、やはり動きにあまり変化がなくシナリオがつまらない所がつらいです

無双シリーズが好きな為購入しましたが、すぐ作業化してしまいました。

無双はじめての方にはオススメできると思います
がストーリーは期待しない方が良いです

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
おろてぃさん  [2009-08-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 虎丸
レビュー日: 2016-12-20
究極のお祭り無双ゲームだと思います。

三国と戦国の夢のコラボ。そしてそれを統括するがごとく君臨する魔王オロチ

と言うとすごくお祭りワイワイだけな気がしますが実は結構細かいとこまで変化がありよかった。

当方真・三国無双無印〜3までプレイして以来ですが
例えば。。
ピンチの武将を助けにいくと「助かった」的なコメント
馬を呼ぶ口笛
3人体制
攻撃の回数(8〜10回はびっくりしたw)
一気に相手の大将は打ち取れない
わかりやすい武将配置(いきなり囲まれてたり、いきなり少なかったり、いきなり多かったり臨場感が良い)
拠点兵を倒すと自分の軍の拠点兵にかわる。(逆にまたとられることもある)⇦これは面白い
舞台は現実にあるものだが当然無双と戦国が混じる時点で「空想上」の戦いになる。が作戦、戦略、軍略、シチュエーションなど「ほぅ・・面白いな・・」と感心させられる動きがよかった。(昔の三國無双はだれも敵を倒さずこっそり総大将まで忍び込み闇討ちして軍は平穏なのに大勝利とかギャグに近いこともできたw逆に自分が総大将になりじーーーとまって自分一人 vs.敵軍500人なんてこともできたしwまぁやろうとは思えばこれでもできますがいきなり総大将に行けなかったり伏兵、援軍などで優勢がかわるので経験はしたこないですが「実際の戦」らしい。というかていう気はしました。

など・・・です。。
こういう小さい変化はプレイしててストレスフリーな感覚や単純に戦を楽しむてことにつながるのでよかったです。

本編については・・
三国と無双の夢のコラボなのにストーリー部分が自然に作られててよかった。
その武将ごとの個性をしっかりだせてるし歴史的な説明もなかなか聞いてて楽しかった。(昔のやつはたんたんと聞いてるだけな感じ)
戦国も三国もリアルにおきた歴史的なことですがこれはそれに負けず劣らずの動き(物語の)でよかった。
左近がみんな名将を集めるのはすごく共感できたしワクワクした。
コラボ的に三国と戦国のコンビもよかった(幸村と趙雲をはじめ三成と曹仁など)

そしてその名将達をひれ伏させかつ冷酷なカリスマを持たなければならない(もつべき?)キャラ魔王オロチ
十分にそのキャラ達を超えるカリスマ性をもってるし
呂布や忠勝に負けないブランドを作ったと思う。(デザインもいいし、真オロチもかっこいい)

ただ「我に挑め」ばっかり言うて真の目的が見えなかったかも。

強者とやりあうことじたいなのか、強者に葬られることが目的なのか・・。

そういうとこ俺は大事にしますのでもう少し鮮明に。。

でもエンディングの音楽も素晴らしいし星5で間違いないです!

【PS3】無双OROCHI Z
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