【PS3】KILLZONE 2(キルゾーン2) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-04-23 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ファースト・パーソン・シューティング ■ プレイ人数:オフライン:1人 / オンライン: 1-32人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/12/02 ■ 価格:2,980円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
63pt
GOOD!
グラフィックはやはり綺麗です。戦地独特の小汚さがゴミ箱などを破壊してしまった時にワラワラと涌くアレの嫌悪感を…
アレ自体のグラフィックは対した描画がないんですが、「感じさせる気持ち悪さ」は背景などの綺麗さにもよる物だと思います。
正直なところ自分には1時間以上続けてプレイが出来ません。
というのもあまりに激しい戦闘のため緊張が途切れにくく非常に疲れる。
そういう感覚を感じれるというのは作り込みの高さだと思います。
(なので一見マイナス意見のような感じにもとられがちですが、GOODの方に書いてます)
BAD/REQUEST
まずはあくまで個人的な事だが、一旦戦闘が落ち着いて「○○に移動するぞ!」な時に迷子になる。
慣れてる人は平気でしょうが方向音痴の自分にとっては「次に行くルートはどこだ…?」と数分近くさまよう事がある。(*)
敵の賢さですが…確かに戦争物でむやみやたらに突っ込むのはゲームか映画の世界で、見せ方や「ゲーム的演出」の元にしかやらないでしょうから、遮蔽物に隠れて狙ってくる敵の賢さはリアルなんだと思います。
それは良いのですが、他の方も散々上げられてる視点移動が一瞬テンポが遅れて動く様な感覚がこの手のゲーム下手な自分には非常に狙いづらいです。
ゲーム的特攻キャラならこの動きでもやっていけるのですが…
せめて敵がお馬鹿さんか視点移動が細かくさっと動けばもっとやりやすくなると思います。
急に来るロードは確かに悪い意味で緊張の糸が切れてしまうので出来れば無くして欲しかったが、HDDにインストールする仕様になってないので読み込みが遅いとされてるPS3でHDDインストール無しでここまで出来るんだ、という他社への牽制にもなってるのかもしれませんが。
(オンライン未プレイなのでどうなってるか解りませんが、もしオンライン時に読み込み等がないのであれば任意でのインストールが出来れば良かったかな?と。もちろんHDDインストールで読み込み速度が向上するのなら、ですが)
武器ですが…
(イージーだからか)無限弾数のリボルバー?とその他銃火器の2種類しか持てないのがちょっと辛い。一応適当に乱射して無駄弾使いまくって進めていっても途中途中に補給地点があるので助かるがそれでもやっぱり何種類かは持ちたい。
またリボルバーは無限弾という事もあってか、装弾数が少なく狙いが付けづらいこのゲームでは敵に当てれずすぐに全弾撃ち尽くしリロード動作に入るのだが、このリロードが遅いのでその間逃げ回る事に。
もし目の前に敵が来ようものなら死を覚悟します…(当然逃げ回ればいいのですが)
COMMENT
この手のゲームはオンラインプレイ推奨でしょうが一切やってません。
FPS常連者にとっては生ぬるい(または短い)のかもしれませんが、自分にはイージーでプレイするとそこそこ死んでそこそこ進めて…と楽しくやってます。
自分の読みが外れてるかもしれませんが、トロフィー画面で「後このぐらいステージが残ってるのかな?」と解るのですがまだ半分も進めてません。それでもまぁまぁ楽しめてやってます。
BAD欄に書いたような敵の賢さや方向指示無し等で初心者には辛いゲームかもしれませんが、FPSをやり慣れてきて楽しい時期の人にはもってこいのゲームかもしれません。
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(*)取り扱い説明書7ページ及び13ページに、方向キー上が方向マーク表示と説明。
ニューゲーム開始してすぐにその操作のチュートリアルが表示されています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
90pt
GOOD!
■グラフィック
コンシューマーのFPSでは文句無しのトップレベルの映像クオリティーです。
特にオフラインでのライティングやエフェクト、パーディクル関連の表現は素晴らしいです。
「期待してたより普通だった…」と批判する人がいますが、今世代のゲーム機も成熟期に入っており黎明期ほどのインパクトは無いかもしれませんが、現状KILLZONE2よりレベルの高い映像のFPSはコンシューマー機では見当たりません。
■ゲームプレイ
プレーヤーの撃ったり走ったりリロードしたりするモーションが非常にリアルで一つ一つの動き、挙動に重みがあり他のどのFPSと比べても動きに一番迫力がありゲームプレイを盛り上げてくれてます。
スポーツ系のFPSのようなフワフワした操作感覚ではなく、ズシン!ザッ!ガチャ!といった濁点のついた擬音がする感じの操作感があり、慣れると他のゲームの操作感が非常に物足りないものに感じてしまいます。
エイムに関してですが、こちらも当初かなり重い感じの操作感だったのですが、批判が多かったのか製品版ではパッチが当り重さが消え素直なエイム感に変更されています。(※体験版の方はパッチが当る前の情況のままです。)
オフラインでのゲームプレイに関してですが、敵のAIが非常に賢くこちらの情況やまわりの戦況、地形に合わせて攻めてくるので難易度は高めです。
また、敵キャラクターのモーションが非常に良く、倒した時の倒れこみ方など非常にリアルなので倒しがいがあります。
自分のキャラ挙動や敵のキャラのモーションのリアルさやAI賢さが相まって非常にリアルで没入感のあるゲームプレイに仕上がっています。
敵と撃ちあっていてるだけも非常に楽しいです。
オンライン対戦では兵科の種類や特殊能力の種類が豊富にありさまざまなスタイルのプレーが可能です。
自分のプレースタイルに合わせて兵科や能力をチョイスするのも良いですが、戦況に合わせてそれらを変更するという戦術も可能で、非常に戦略的で幅の広い遊び方が可能です。
仲間とクランを組んでチャットをしながら対戦する場合など、非常に盛り上がると思います。
対戦のルールや前述の兵科、特殊能力の制限も細かく設定できるので、各人の好みに合ったバランス調整も可能です。
BAD/REQUEST
オフラインでのプレー中、次のエリアがバックグラウンドでオートロードされるんですが、ロードが始まる瞬間、一瞬だけですが、カクっと引っかかる感じがします。
それほど頻繁ではないのですが、多少気になります。
あと、オンライン対戦でJP鯖に繋ぐ場合、サーバーエラーで上手く繋がらない場合があります。(2009年4月時点)
ヒット判定が基本的にクライアント判定なので海外の鯖でプレーしていてもそれほど支障はないのですが、できればJP鯖で遊びたいので早急にパッチなどで改善して頂きたいところです。
COMMENT
FPS初心者の方も上級者の方も満足できる1本だと思います。
ルールの制限次第で色んな遊び方ができ、しかも”自キャラの挙動”という一番基本の要素が突出してリアルで良く出来ているのでいつまでも飽きることが無い良作だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
74pt
GOOD!
◎綺麗なグラフィックのゲームが増えつつある中でも、上位にランクインできるクオリティの高さは高評価できる。戦場の空気感・荒廃感、爆発系の迫力あるエフェクト、しっかりモデリングされた銃器やキャラクター・ステージグラフィックなど、どこを見てもクオリティが高い。
◎オンライン対戦については、デフォルトの設定でプレイすると、テンポよく気軽に色々なモードが楽しめたし、熱中できた。
BAD/REQUEST
◎ストーリーモードが短く、あっという間に終わってしまった。加えて、ストーリーに奥深さがないように感じた。すごく綺麗な映像だが、ゲーム内容自体はごくごく普通のFPSという印象が残った。
◎戦車を操作したり、ロボットを操作したり、銃以外の演出・プレイがあるものの、その部分が小規模で物足りなさを感じた。
COMMENT
37型 FullHDのテレビを使用。
グラフィックは期待通りのハイクオリティでとても満足できたが、ストーリーモード重視の自分としては、物足りなさを感じた。悪いとまでは言えないけれど、もうちょい意外性や感動がほしかった。
オンライン対戦はデフォルト設定でプレイしているが、5分で次のゲームへシームレスに進んでいくので、非常にテンポよく遊べた。でも時々、通信環境のせいか繋がらないこともある(快適にオンラインできる他ゲームもあるので、自分の環境が悪過ぎるということはない)。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-19
GOOD!
・圧倒的なグラフィックは思わず息を飲みます。
キャラの造形、エフェクト、文句無しです!とくにキャラのリアルさには
びっくりしました。デモ中の映像とプレー中の映像にほとんど差が感じられないくらいです。
・それほど多くはありませんが、乗り物(オフのみ)もあり、楽しめました。
・日本語字幕、日本語音声ときちっとローカライズされてて好感が持てます。
レジスタンス2では、変な字幕もあったのですが、こちらはほとんど問題無しでした(笑)
・モーションがリアルです。やられモーションの多さにはほんとにびっくりします(笑)
・よく話題になるエイムですが、私はレジスタンス2よりはこちらのほうが好きですね。
中距離以上になると弾がバラけ易いのでリアルだと思います。
・スナイパーライフルが比較的難しい。
レジスタンス2では、手ぶれが無いから走りながら中距離〜近距離でも当てられるというありえない仕様でした(笑)
その点こちらはぶれる、傾きセンサーに強制反応、リロードが長いとマシな仕様です。
(その代わり偵察兵のスキルが凶悪なのですが・・・)
BAD/REQUEST
・オフライン
所々、ロードが入ります。ほとんどはちょっとカクつくくらいで気にならないのですが、
数箇所長い所があって(それでも10秒くらいだと思いますが)ロードの文字が出る前に止まるので
フリーズしたかと勘違いしちゃいます(汗)
あとはストーリーがちょっと短かった。
オフの不満はこれくらいかな?
・オンライン
まず一番初めに目に付く不満点が「部屋のルールがパッと見で判断出来ない」
って事です。他タイトルで言えばレジスタンス2ですと、
その部屋にカーソルを合わせれば敵の表示オン/オフ、禁止武器の表示など表示されるのですが、
このゲームでは全く表示されません。なので部屋の名前でルールを書かれてる人もいますが、
字数制限で書き切れれてない(意図的な人も)等、問題のある仕様となっています。
さらに武器の強さ、兵種の強さに差がありすぎるのも問題になっています。
まず兵種ですが、兵士、衛生兵、工兵、戦術兵、突撃兵、錯乱兵、偵察兵とあるのですが、
結局使われるのはほとんど突撃か偵察というような状況になります。
特に突撃兵は持っているスキルが反則級に強く、
手が付けられません。さらにこのゲーム、やっとの思いで倒しても、
復活するとスキルまで回復してるというありえない仕様のせいで倒してもキリがありません。
偵察兵はデフォルトで姿が消せるスナイパーというだけでも鬼仕様なのですが、
ロック解除をすると、敵の場所が全てわかるという、壊れた仕様なのです。
(同じスナイパーでも、ロック解除の有無で絶望的な差となります)
やりこんだ人を有利にしたかったという意図があると思うのですが、
いくらなんでもやりすぎの域に達してます・・・・。
ちなみにロケラン禁止部屋に行くと、今度は大人数部屋なら錯乱兵(敵に化ける。武器のカーソルを当てないと判別不可)、
少人数部屋ならスナイパー天国という分かりやすい状況になります・・・。
さらに問題なのが、戦術兵はアイテムを使うと使った場所から
味方が復活出来るようになるのですが、占領や破壊ミッションで標的の目の前でも使えるのです。
要するに殺しても殺してもその場復帰されてしまいます。こうなると、復活すぐロケラン乱射、
手榴弾適当に投げまくりのゲーム性もクソもない状況になります。
さすがにこれはなんとかして欲しい・・・。
あと、現時点では何故か日本人のみサーバーに繋がり難いという状況になっています。
初めは日本サーバーだけ入りにくかったのですが、最近ではUSサーバーでもエラーになる時が。
接続の時に長いロードがあるので、さっさと修正してください。ストレスが溜まります・・・。
COMMENT
オフの出来は良かったと思うのですが、オンの不満が多すぎて私にはちょっと合いませんでした。
せめてルール表示、スキル再使用までの時間延長&死ぬと時間リセットされる
この辺だけでもして貰えない限りは、もうやりたいとは思えないです。
グラフィックとか、挙動は好きなので本当にもったいないなぁ・・・・という気持ちです。
24インチモニタ HDMI接続