【PS3】真・三國無双5 Empires レビュー
発売元 | コーエー (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-05-28 |
価格 | 5040円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/11/18 └ 価格:2,940円 ■ 発売日:2012/07/12 └ 価格:1,890円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 3pt | 3pt | 0pt | 0pt | 3pt | 2pt |
25pt
GOOD!
無双シリーズはほとんどプレイしていますがEmpiresは初めてです。
●グラフィックス
PS3の作品としては標準以上の出来ですが処理落ちが多いのが残念。
●サウンド
いつもどおりのロック調の無双サウンド。悪くはないが無双シリーズをほとんどプレイしている自分にとっては耳慣れしすぎて新鮮味が無いと感じた。
●快適さ
データインストールすればロード時間は気にならない。しない場合は少々長め。
BAD/REQUEST
●オリジナリティー
Empiresとタイトルに銘打っておきながら肝心の内容にシュミレーション要素がほぼ無い。戦闘は今まで通りの無双アクションだし、軍略カードも戦闘に関わる物がほとんど。
内政も宴会・富国・強兵の3つのみ。宴会は仲間武将との友好値が上がりやすくなるだけ、富国は金が貰えるだけ、強兵はプレイヤーと武器のレベルが上がるだけ、どれも中盤移行は全く必要の無いものばかり。
戦闘中に行える奇襲だけはシュミレーションらしい要素だと思ったが、ゲームバランスが崩壊しているので中盤からはやる必要性が無くなる。
隣国に攻め込んで自国を広げるだけの内容でEmpiresとか失笑ものです。
○結婚・義兄弟イベントの無意味さ
たまにアイテムやスキルを貰える程度のイベント。史実通りの組み合わせにしても特別なイベントなどは一切無い。一応血縁者とは結婚・義兄弟イベントは発生しないようになってるらしいが、ゲーム中では全ての武将がまるで他人のように振舞う。
○武将同士の関係性完全削除
上でも触れたが全ての武将は完全に他人としてゲーム内に存在している。味方のはずの武将が敵側にいるなんて当たり前、武将同士の関係に意味が無いならもはやこのゲームが三國無双である必要が無い。
○武将のボイスパターンの少なさ
敵武将を倒した時のボイスは2パターンだけ、一旦引くバージョンと捕縛されたバージョンのみ。この領土が落ちたら国が無くなるという状況でも敵総大将は「一度引いて様子を見るか・・・。」とか言っちゃう。
それ以外も各シチュエーションにつき1パターンしかボイスが無いので同じセリフばっか聞かされる。特にモブ武将のセリフは1周回中に50回以上同じセリフを聞かされることもあるのでうんざり。
○難易度バランス崩壊
このゲームでは各武将の持つ兵力の合計の差によって敵味方の能力に補正が付く仕様です。そのため兵力の少ない序盤はとても難しく、後半になると超絶ヌルゲーになるという明らかなバランス調整不足が露見します。
○武器やスキルの扱い
スキルは全て店で買うだけ、しかも全キャラ共通という手抜きっぷり。武器は店で金と素材払って強化するだけ、ユニーク武器などは無い。
○無双武将の扱い
武将編には討伐戦闘といういわゆるフリー戦闘があるのだが、無双武将が山賊や水賊として登場する。開発者は三国志をバカにしてんのだろうか?
●熱中度
何処も彼処も手抜きばかりが目立ってプレイしてて楽しいと感じることが無い。
自分もトロフィーコンプという目的が無ければ数時間で売り払ってただろう。
COMMENT
◆トロフィー関連◆
プラチナ獲得に要する時間は最速で15〜20時間前後。
孫権を君主にすれば敵からの侵攻を気にせず兵力MAXの状態で戦闘に臨めるので時間の短縮になります。
全ての時代別争覇モードをクリアしたら無双武将で一番簡単な討伐戦闘をクリアしていけば終了。トロフィーゲッターの方にはオススメです。
◆感想・総評など◆
何処にも面白いと言える要素など無い。見返してみるとGOODで上げたのも全てゲーム性とは関係無い部分ばかりだ。よって満足感は0点とする。
このゲームからは本当に手抜きしか感じない。
元々が真・三國無双5の使い回しだが、新たなゲームに生まれ変わらせようという開発者の熱意のようなものが全く伝わって来ないのだ。
言うなれば真・三國無双5という素材を使って入社したての新人に作らせたようなゲーム。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 3pt | 4pt | 0pt | 0pt | 3pt | 3pt |
25pt
GOOD!
音楽・・・ですかね。相変わらずこれだけは良いです。今までの歴代の全BGMを使えるというのはとてもうれしかったですけどね。
ハイ・・・そこだけです。あと一つ言うなら敵さんのワラワラ感でしょうか。無印5よりもだいぶ増えてますね。
BAD/REQUEST
最初は喜びましたよ。君主用と武将用の二つが用意されていて、武将用のほうは今までの修羅モードみたいないろいろな任務があったり、specialのモーション改善キャラ、新ステージができる等とね。
ですが・・・
■シナリオ完全意味なし
前作のような固有の戦いがないなら作っても無駄ですよ。本来いるべき勢力の所にいない武将がいることなんてザラです。
「申し上げます、夏候惇将軍が呉にお引っ越しされたそうです。」←新しく始めてからわずか半年(2ターン)での出来事
■戦闘での拠点意味なし
これが今回一番萎えました・・・はっきりいって青いとこ、赤いとこ、どこで戦ってもまったく変わりません。ある程度育っていれば敵本陣に突っ込んで簡単に無双できますし。(3では敵が強すぎてほぼ不可能)←これが普通
奇襲は面白い発想だったのに・・・
■難易度崩壊
次に萎えたところです。どの難易度にもかかわらず、最初がとてつもなく難しいです。ええ、易しいで20秒で死にましたよ。何かシステムをミスったのではないかと疑うくらいです。そして中盤以降ぐらいになると異様に簡単になります。
■内政
これまたほとんど意味ありません。カードとやらは戦闘に関係するものばかりで、しかも似たり寄ったりのものばかりです。自由にしかもたくさん選べられた4がとても良かったのに・・・劣化しまくってます。
■全体的な手抜き
直さない武将のコンパチ、数こそは多いものこれまた似たり寄ったりの武将用の任務、ほとんど意味を成さない婚姻・義兄弟、単調すぎる内政や戦闘でのイベント・・・4から良くなったとこありますかね?(良い所であげたところは別として)
COMMENT
四ヶ月も延期してこの出来は(悪い意味で)すばらしいとしか言えません。エンパじゃないですよコレ。ウリの内政がズタボロでは話になりません。5無印よりも敵をたくさん斬りたい人だけお買いください。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 1pt |
59pt
GOOD!
□爽快感が最高!
無意識に余裕で1000人いきます。ストレス発散に最適。
□連舞ゲージの撤廃。
無双5の時なんて、せっかく最高までレベルあげても移動の際にガンガン下がっていくので、不愉快極まりなかった連舞ゲージの撤廃。
□BGMが自由に変更可能
戦闘時のみならず争覇モードのメニューのBGMも変えられるというね。
□武器・軍馬の引継ぎ
これは地味に嬉しいですね。
BAD/REQUEST
悪いところというか不満が結構あります。
□キャラのリストラが意味不明
特に姜維。消す意味が分からない。消すならもっと他にいるでしょ。
あとシリーズを重ねるごとにキャラがどんどん少くなってます。
キャラは多いに越したことはありませんよ、コーエー様。
□シナリオが無意味
『黄巾の乱、官渡の戦い、赤壁の戦い、三国鼎立、乱世』
最初にこの中からシナリオをどれか選ぶのですが、シナリオというのは名前だけ。
例えば黄巾の乱を選んだとしても、実際に黄巾の乱が起こることはありません。
結局はゲーム開始時の勢力情勢が違うだけ。特別なイベントとかは皆無。
□統一が容易すぎる
いついかなる状況においても、全軍をもって防衛できるという完璧なシステムのため、敵に侵略され、制圧される。ということがまずない。
だから無傷で統一できるし、敵に裏をかかれて『あっ、やられた!』と思うことが全然ない。あと敵がほとんど攻めて来ないため、一方的に攻め放題。
もっと領地を取って取られてのアツい戦いがしたいです。
□エデットがショボい
顔と声が極端に少ないから数キャラ作っただけでかぶる、かぶる。
しかもそろいもそろってグラフィックが『THE 一般将』みたいな顔ばかり。
エデットモードはエンパのキモだと勝手に思ってるので、もっと充実させて頂きたいところ。
□イベントが希薄
イベントがほんとに少ない。
あるのは仕官や在野に下る、武将を仲間にするなど必要最低限のものばかり。
例えば『誰々から一騎打ちを申し込まれました』とか『誰々の宴会に呼ばれました』などなど、もっと色んな角度で増やした方がいい。
□内政カード
内政と言っても、戦闘時にキャラのパワーアップを目的とするものがほとんど。
内政的要素は全くと言ってない。
COMMENT
※エンパ3プレイ済み
もっと戦略的ゲームを期待してたのですが・・・あまりに大味すぎ。
はっきり言って駄作。期待してただけにガッカリ。
もう無双シリーズは限界かな。。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-30
プレイするとなぜか操作武将が行きたい方向に進んでくれず敵がいる方になかなか進行しません。
まだやり始めたばかりだからかもしれませんがプレイシステム自体も馴染めずすごくやりづらいです。
私の場合6エンパ→7エンパ→5エンパの順番でプレイしたので5エンパからプレイしていたらまた違った評価をしていたかもしれません。
GOOD!
PS2で数本プレイして以来の久しぶりの三国無双。
相変わらず「単純なゲームシステムなのに延々とやり続けてしまう」クセになるゲーム性があり、処理落ちもなくロード時間も短く、快適に遊べます。
多彩なキャラクター、BGMなど今までの三国無双で培ってきたモノも収録されておりボリュームがあります。
武将が最初すぐに死んでいたのがだんだん成長し、終盤にはバッタバッタ敵を倒していく様になんども言えない爽快感があります。
BAD/REQUEST
グラフィックデザインが良くないように感じます。HDR効果などPS3世代での最低限の処理はかけてありますが、「おお!」と感動させてくれるようなグラフィックではありません。PS2をアップコンバートしたようなグラフィックでは評価を悪くせざるをでません。
敵AIについても同様で棒立ちや不可解な動きが多く、人間が動いているように感じません。
またシナリオが5つ用意されていますがどれも代わり映えがしなく、やることが同じ、サブクエストも同一内容で重複内容が多く水増しにしか思えませんでした。
COMMENT
シリーズ独特の爽快感は健在で、処理落ちがなく遊べるのは嬉しい。
ただ、残念ながらPS3世代ならではの進化を感じることができずマイナーアップデートタイトル、もしくはリメイクタイトルのように感じました。
シリーズの熱狂的なファン、ここ数年このシリーズをやっていない方にオススメできます。
なお、プラチナトロフィーが取りやすいタイトルでしたので、実績狙いの方にもオススメできます。
PC用24インチフルHDモニタでプレイ。