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【PS3】真・三國無双5 Empires レビュー

発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2009-05-28
価格 5040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人

【廉価版】
■ 発売日:2010/11/18
└ 価格:2,940円
■ 発売日:2012/07/12
└ 価格:1,890円

総合ポイント
41
(難易度)
1.88
レビュー数
32
スコアチャート 真・三國無双5 Empiresレビューチャート

真・三國無双5 Empires 購入する
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【60点以上】
34.4%
【標準偏差】
22.22


デフォルト:新着順

406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 3pt 1pt 1pt 3pt 2pt
総合点
36pt

GOOD!

三国無双1〜4、戦国無双1〜2、戦国無双Empiresをプレイしてきました。
PS3版は初めてです。

・グラフィックがきれい
・奇襲がかけれる
・崖が登れる
・馬でも川を泳げる
・敵の数が多くて、倒しがいがある
・エディットモードの種類
(顔のパーツ・防具など)が豊富
・初心者でもプレイしやすい
・武器が自分の好きなようにカスタマイズできる

BAD/REQUEST

<戦闘編>
敵を切ったときの爽快感がない
(音があまりない)
・狼退治が多すぎる
・敵の武将の割り当てがメチャクチャ
(山賊退治の大将が馬超だったり・・・)
・武将プレイ時、仲間武将の命令が途中で勝手に切り替わる
(自分が強いため、仲間武将を敵本陣へ向かわせ、後で合流・・・っていう作戦なのに勝手に指示がかわって、自分の後を追いかけたり、違う敵将を倒しに行ったりとメチャクチャ)
・敵武将が弱すぎる
(やられて、今度こそは・・・といったやる気が起きない)
・倒した敵将がしばらくすると、必ず復活する
(相手方の作戦に沿ったような形で、ある特定の武将だけとか復活する・・・など)
・一つの戦いの間で、ある武将がランダムに強くなることがある
(その場合、他の武将との強さの差が激しすぎる)

<エディットモード>
・納得のいく容姿の武将が作れても、その格好にあった声のバリエーションがない
・モーションがすべての武将からの選択なので、本当の意味でのエディット独特の楽しみがない

<全体的>
・ゲームの内容自体が単調すぎて、すぐに飽きる
・武将の配置ができないため、攻められた時に配下武将全員から選べるため、Empiresとしての楽しみがまったくない
戦国無双Empiresのときは、そこのバランスを考えての配置が面白かったのに・・・
・争覇モードの選択の意味がわからない
(黄巾の乱を選択しても実際には起きない)
・時代にそった武将が出てこない
(黄巾の乱を選択してるのに関平など無差別に登場する)

COMMENT

今まで、三国無双、戦国無双とプレイしてきて、戦国無双のEmpiresをプレイしたときは
こういう楽しみ方もあるんだと、すごく感動したのを覚えています。

それが今回、PS3版にもなり、ものすごく期待していただけに
期待を裏切られた感じがして、正直残念としか言いようがないです。
発売を延期までしたのに、この程度?といいたい。

なによりも、Empiresシリーズの醍醐味がまったく感じられません。

今後、Empiresシリーズがでても購入しないと思います。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ロディックさん  [2009-06-14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

389人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

全部の無双を体験済みです。
4empiresに比べるとかなり面白くなっています。(出来なくなった部分もありますが)

爽快感は個人的に無双シリーズの中で一番かも。
敵の量が多いだけでなく、雑魚敵の見た目の種類や敵の動きもいろいろあって、さらに倒されるときの処理の仕方が良いのでバッサバッサとなぎ倒していく快感があります。

連舞も今回は一度武器レベルをあげればステージごとに1からやり直しでないので最初からクライマックスで斬れます。

最近の無双はどれも結局は□□□△などの決まったボタンばかり押すことになるの(キャラごとに多少は違うが結局は同じに落ち着く)でこのレンブシステムは動きも華があって好きです。

サウンドは良かったです。
というのも今までのシリーズの名曲をランダムチョイスなどでステージでかけられるので。
無双音楽限定の疑似カスタムサントラってかんじですね。

武将プレイでも君主プレイでも狙った武将が仲間になるとテンションがあがります。
それをやめられなくて何度もクリアしちゃうかんじです。

100人までエディット出来るのは凄く良いです!
自分は楽進、テイフ、カントウ、カクカ、リョレイキ、シュゼンなど、KOEIのゲームや三国志大戦を参考に10人ほど作りましたが、それらの武将が在野や敵軍の武将として出てくるととてもテンションがあがります。

またキャラのモデリングが丁寧で綺麗なのでエディットした武将が違和感なく映えます。

登山が出来るようになったのも良かったですね。

BAD/REQUEST

エディットの服パーツが少ない。
エディットの髪のパーツも似たようなものが多い。
エディットパーツの多くが4年前から運営中の無双オンラインとほぼ同じ&それよりも少ない。
誰も使わなそうな変な防具がある。

エディットの声の種類がとても少ないので、100人といかず20人いくまえにまず間違いなくかぶる。これはかなりテンション下がりました。

声の高低を変えると明らかに不自然になる声がある。
低い声をいじると変なことに・・・・

参考までに無双オンラインは66種類ほど声があります。

エディット武将の戦闘時の顔アイコンなどがすべて固定シルエット。
これもひどい!!どんな髪型だろうと男は逆毛、女はシニョン。
無双オンラインだとちゃんとエディットした顔や防具が反映されたのに・・・

つまり総じて無双オンラインの劣化版エディットということです。


登山ができるのはいいが、ちょっとバグっぽい挙動になる。
ちゃんと岩山に着地判定つけてめり込まないようにしてほしかった。


カードは種類が多く、絵のクオリティーも高いのに、どうも使い切れてない様子。
もうちょっとカードの使い方を変えて戦略的に深みがほしかった。
大体使うのが決まるし、使い方もなんだか大味。


どのストーリー選んでもやることもなにもかもが一緒。

コウキンエピソード選んでも張角がなんかイベント起こすわけでもなし、張角倒しても終わらないし、結局は全部の領土を制圧するゲームです。

特に君主はやることが単調。戦場でのイベントもなにもないので最短で本陣結んで落として終わり。それの繰り返し。

今回なぜか跳ね橋や城門などのギミックを全廃止したので(その分登山可能)、特に単調です。

COMMENT

思ってたよりもかなり楽しめた。

少なくとも今までの□△無双にかなり飽き気味だったのでこの値段でこれだけ武将モーションを楽しめるのならかなりお買い得だと思います。

DLエディットに超期待。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
チッチオさん  [2009-06-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 1pt 2pt 3pt 2pt
総合点
48pt

GOOD!

三国無双はPSの格闘時代から一通りプレイ(PC版除く)
無双5はそれほどやり込まずに終了
武将編のみプレイ

崖昇りができるようになった。
奇襲がかけられる
エディット武将が100人作れるので楽しい
エディット武将の声の高低が設定できる
義兄弟や婚姻、派閥がある
君主にも一武将にもなれる
連舞がなくなった
仲間にエディット武将がいれば、そのシナリオ内で防具がいつでも変更できる
戦闘中のBGM選択ができる
戦闘中に裏切れる
気がつくと1000人斬り達成してる

BAD/REQUEST

斬る時の効果音がパサッパサッっと軽くて爽快感感じない
キャラが少ない(無双5スペシャルでの追加キャラ+孟獲が参戦)
仲間に指示しても、いつの間にか目標が変わる
派閥と言っても軍議で進言したときに援護するだけで恩恵が少ない
奇襲喰らった味方の拠点陥落が早すぎ
虎退治が多い
討伐戦の敵キャラが適当すぎる(周瑜とかが山賊だったり、あきらかにランダム)
戦場が夕方以降だと暗すぎる場所が多くて道に迷う
エディット武将のモーションが少ない
エディット武将のシルエットが男女それぞれ固定
エディット武将の声が変

COMMENT

無双5の時にキャラとシナリオ激減であまりやる気が出なかったし、
スペシャルに至っては追加された二人ぐらいしかクリアしてない。
今回は期待していたが、あっという間に飽きてきた。
もしかしたら無双自体に飽きたのかもしれない。

一番の不満はキャラ不足。
エディットで100人作れるとはいえ、キャラが少ないので当然モーションも少ない。
特にエディット武将用のモーションすらない。
声も高低調整は良いが、そもそも声も台詞もイメージどおりのものが少ない。
結局見た目だけで同じようなキャラになってしまう。
OROCHIほどキャラ用意しろとは言わないが、せめて4までのキャラは追加して欲しかった。
もっとモーションが多ければエディット武将にも愛着が沸くし、飽きもこないのにと残念。

それ以外はまぁ不満があるとはいえ問題ない。
後は昔あった像の復活とか、新規で虎に騎乗できると面白いかと。

今後のDLに期待かしらん

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
打算さん  [2009-06-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 3pt 4pt 2pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

・雑魚の数がハンパなく多いので2000人切りも余裕で
 爽快感も全シリーズ中最高かと思います

・プレイヤーが君主か武将かを選べます。どっちを選ぶかで
 戦闘以外の内容もかなり変わります

・一度クリアすると二週目からは育てた武器や馬を引き継ぎできるので便利です

・クリアにボチボチ時間がかかるので今までのようにあっという間に
 終わることが無いのでゆっくり楽しめます

・今までのエンパでは戦闘中に仲間に指示を出してもおかしな行動をとる
 ことが多くてほとんど使えない機能だったのですが今回はスッと的確に
 動いてくれるのでイライラしません


個人的には今までのエンパの中で一番好きです

BAD/REQUEST

・一部ロードが長い

・雑魚が突然消える、または現れる(処理落ち?)

・一週目は無双に慣れない人だと序盤結構ツライと思います
 易しいで初めても敵が強い、お金が無いから武器の強化もできない
 仲間が戦闘中に面白いくらい敗走する等…
 もう少しバランスに配慮が欲しいです
 しかし二週以降は武器等の引継ぎができるので突然楽になります

・馬や操作キャラがフィールドで走っているときなど、狭い場所や壁などの
 近くを通るとひっかかる事が多々あります
 急いでいるときなどイライラします

・一部カメラアングルが見にくいです
 壁際などに行くと視点がほぼ真上からになり、見づらいです

・戦闘中に肉まん取りすぎると戦闘後に何故か兵力がごっそりなくなる

・一部のキャラのモーションで虎や狼に攻撃が当て難いことがある
 初めはいいけど後半や難易度上がると虎や狼でも結構強いので
 苦戦することがある

とりあえず気になったのはこれくらいです

COMMENT

いいところと悪いところとまあ、半々位ですね

個人的にはエンパシリーズは好きなので結構楽しめました。
お値段も控えめなんで助かります

躊躇している方は中古で見たほうがいいかもしれません
「買って損はないよ!オススメ」とは言えません

無双好きな方にはオススメです

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
もちさん  [2009-06-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー
レビュー日: 2017-06-30
私は三國無双6エンパイア―ズから三國無双シリ―ズのファンになりました。6エンパがすごく楽しめたので5エンパにも興味を持ったので購入しました。その結果・・買って少し後悔しています。まず戦闘中のマップがすごく見づらいです。
プレイするとなぜか操作武将が行きたい方向に進んでくれず敵がいる方になかなか進行しません。
まだやり始めたばかりだからかもしれませんがプレイシステム自体も馴染めずすごくやりづらいです。
私の場合6エンパ→7エンパ→5エンパの順番でプレイしたので5エンパからプレイしていたらまた違った評価をしていたかもしれません。

【PS3】真・三國無双5 Empires
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