【PS3】BLAZBLUE(ブレイブルー) レビュー
発売元 | アークシステムワークス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-06-25 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / ニュース |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:2D対戦格闘+ヴィジュアルノベル ■ プレイ人数:1〜2人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/03/11 ■ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt |
48pt
GOOD!
・コンボが簡単(格闘ゲーム素人でも結構とっつきやすい。)
・石渡氏のBGMがいい(正直ほとんどこれ目当て。サントラも買いました。)
・各キャラの設定が凝っている(各キャラごとに性格、プロフィールなどが個性的です。)
・D(ドライブ)というそのキャラクター特有の技がある(しかし悪い点でもあります。)
BAD/REQUEST
沢山あります。
・ストーリーにあまり進展がない(まあ、続編を買わせるために仕方ないですが)
・D(ドライブ)に個性がありすぎてお互いとても戦いにくい(特に移動妨害型がひどい)
・強キャラがまさかのSTG(格闘しないキャラが強いって格ゲーとして終っています!さらには、遠距離キャラのくせに近距離でも強い技を持っているという意味不明な調整)
・読みあいが発生しない(技が少ないのに高性能なものばかりのキャラと偏っているキャラがいます。対空、突進、遠距離が強いキャラと投げの威力が高いだけのキャラなど)当然STGキャラクターは接近せず、遠距離攻撃しかしてこないので「あれ?ロックマンやってたっけ?」と思うほど別のゲームになります。例えるなら10メートル離れた決闘で片方が剣、片方がマシンガンを持っているような感じ。当然、剣のほうは、捨て身で行かなくては勝負にもなりません。
COMMENT
最近、格闘ゲームは落ち目です。永久ループが普通に大会で行われたり、上位キャラ以外は使われていなかったり、明らかに強い技ばかりのキャラとどう考えても「適当に作りました。」と思えるようなキャラ。さらに最近は製作者が気に入っているキャラが強いなど露骨な贔屓まであります。数年前まではまだ活気がありましたが最近のは特にだめです。この状況を打破するはずだった「2D格闘ゲーム界に革命を起こす!」などと宣伝していたこの作品も、そもそも対戦ツール以外の所ばかり力を入れて肝心の対戦は、バランスなど存在しないと言えるような調整・・・。まだ次回作に期待している私ですが次回もこのままだと本当にユーザーに見放されると思います。格闘ゲームというジャンルはどうなってしまうのでしょうか?とても不安でなりません。
最後にここまで見てくださった人ありがとうございます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 4pt |
48pt
GOOD!
グラフィックがきれい
音楽がかっこいい
連続技が爽快
男キャラがかっこいい、もしくは美形
女キャラが かわいい、もしくは萌え
調子いいとオンラインが快適
BAD/REQUEST
オフラインでやるぶんにはなんら申し分ない
オンラインの話をします
皆さんキャラが少ないといっていますが
最初のスト2は8人だったわけですから
これだけいれば十分だと思います
とはいえ、この人数ならバランス調整も完璧なはずだろうに
中段の飛び道具キャンセル下段飛び道具
そもそも中段技が多いのでなんだかわからないうちにダメージをくらいはじめる
ヴァンパイアやマーブルシリーズとちがい
チェーンコンボの仕組みがわかりにくく
何が何にキャンセルできる技なのかが理解できない
スト2プレイヤーにはかなり厳しい
もっとも嫌なのは投げ
中強同時押しでキャンセルできて連続技に入る
抜けにくいうえに威力が高くとにかく投げる
みんな投げばっかしてくる
場合によっては投げ殺される
2回凍らされると終わる
コンボも1発食らうと半分持っていかれる
2回くらうと終わる
スタンダードキャラを使ってるやつが多すぎる
プレイヤーマッチで初心者部屋なのに
かまわずめちゃくちゃ強い人が入ってくる
めちゃくちゃ強い人も初心者部屋を作る
ほんとの初心者は何もできずに終わる
ストーリーがわかりにくい
さらにストーリーモードもあるがやっぱりわかりにくい
COMMENT
初心者、腕に自信のない方はオフラインを
つわものを求めたい猛者はオンラインへ
プレイ時間50時間以上
トロフィー規定のランクマッチ200試合
プレイヤーマッチ150試合こなしましたが
勝率は30勝170敗と
27勝123敗と力の差を感じます
出てくる格闘ゲームはとにかく手を出していますが
あまりいい出来だとは思いません
ロードも気になる
フルスペックブラビア
コントローラー使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 2pt |
38pt
GOOD!
ストーリーモードの存在。しかし、ここで言うストーリーモードとは、モードの内容の良し悪しでは無く、モードの存在そのものです。
昔から「システムあってのストーリー、ストーリーあってのシステム」と呼ばれるように、ゲームというものは、システムに合わせて世界観やストーリーを作り(もちろん逆でも良い)、ストーリー上の目的とシステム(ゲーム)上の目的が一致していなければいけません。
ストーリー上の目的や設定と、ゲームのシステムが噛み合っていない状態は絶対に避けるべきであり、余程の事が無い限り、両方をきちんと噛み合わせて、双方の魅力を高めるように作るのが普通です。
しかし、大抵の格闘ゲームは、そこがおざなりで、ただキャラクターが集まって戦うだけと言う、ストーリーもへったくれも無い物となっています。
「ちょっと待って、ゲーム毎にストーリーはありますよ」
いえ、確かにあるにはありますが、ゲーム中での説明が一切無いと言うのが問題なのです。雑誌や、公式のサイト等を見なければ解らないのであれば、それは無いのと同じです。雑誌等を見ず、ゲームだけを買った人には全くもって意味不明です。
その分このゲームには、簡単な物とは言え、ストーリーモードが存在している。ゲームとして、ストーリーの上できちんと戦う理由を説明している。こんな格闘ゲームなんて、かなり少ないと思います。これだけで、このゲームがいい加減に作られていない事が解ります。
BAD/REQUEST
ストーリーモードの内容自体はと言いますと…… 正直微妙です。一つ一つが短い上に、ケレン味がとにかく強いので、激しく人を選びます。
中には数名、明らかに性格が破綻している人も居ますし、下らない馬鹿ネタなども見かけられます。特に『教えて! ライチ先生』と言う、世界観説明のシナリオがありますが、これの下らなさ、馬鹿さ加減は凄まじいです。これを見ると、このゲームが嫌いになってしまう可能性があります。
敵が弱い、本当に弱い。高度な連続技を使えず、こちらの行動に合わせて攻撃をしてくる位で、難易度を変えても、変わるのは攻撃、防御頻度位で、全然強くならない。
しかも、基本的に逃げ腰なのがさらに対戦をつまらなくしています。逃げながら攻撃してくる敵や、あまり動かずに待ちながら、こちらが来たときに反応するようなことをされて、面白いですか? もっと攻め込んでくれないと、楽しめません。
COMMENT
このゲームの敵のAIは面白くありません。コンピューターにしか出来ない反応で理不尽に反撃をしてくるよりはましですが、それでもすぐに飽きてしまいます。
このゲームは、高度なコンボが出来ないと話にならないくらいのコンボ重視のゲームなのに、それを使ってこないのでは、張り合いがないですね。それはまだ我慢するにしても、逃げ腰なAIに設定されているキャラクターが数人いるのには腹が立ちました、これはつまらない。挙げ句の果てにはボスまでも逃げ腰で、嫌になりました。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-07-22
残念ながらなかったので安かったこともあり試しにこっちを買ってみました。
やってみた感想はおもしろいです!
キャラも少なめですが全員個性的で良いと思います。また雰囲気もギルティに似ていてすぐに慣れました。
ストーリーモードもありキャラの関係性なんかがわかりよりのめりこめます。
主に家族でのプレイで初心者の戦いですが楽しくできます。
オンラインはやってみましたが新しいのが出たこともありほとんどいません。
格闘ゲームが苦手な僕でもそれなりにはできるのでお勧めです!
GOOD!
【難易度】
このゲームは非常に操作が簡単です、同社の格闘ゲームギルティギアでは数フレームの間に入力する技術が必須スキルとしてありましたがブレイブルーにはそのようなシステムはありません
コンボ自体も簡単なので動画で見た上手い人のコンボを直ぐに真似ることが出来ます
【快適さ/熱中度】
なんといってもネットワーク機能、ゲームセンター泣かしの快適さで対戦が可能です
発売から半年経ってますが平日の朝などでない限りまだまだ対戦可能です
ネットワーク対戦が優秀な格闘ゲームは非常に限られているので「ネット対戦可能な格闘ゲーム」なら必須の一本
【グラフィック】
2D格闘ゲームとしては敵無しの綺麗な画像です、背景まで凝ってます
BAD/REQUEST
【キャラクターバランスが残念】
アーク製のゲーム高齢の酷いバランスです
前12キャラ中3キャラが飛び道具持ちの3強として君臨しています、画面比率が横に長いのでこの飛び道具持ちが非常に有利という仕様、波動拳が生易しいレベル
唯一の救いは使用人口が少ない事、インターネット対戦では滅多に当たりません
酷いバランスその2は使用人口の偏り
格闘ゲームですからスタンダードキャラに人口が偏るのは仕方ありません、問題は使用可能キャラの少なさ
12キャラ中スタンダードキャラ、3強、ハメキャラだけで半数以上となります
ゲーム最大の苦痛は性能差よりも同じ敵と戦い続けることです
【キャラクター】
魅力はありません、ストーリーも次回へ続くEND
30時間におよぶストーリーとか宣伝してますけどそんなにボリュームないです、あっさいりと終わります。
COMMENT
ネットワーク対戦できる格闘ゲーム、という狭い範囲での括りならお勧めの一本(念押し)
現在は続編であるブレイブルーCSがアーケード稼動中、家庭用発売時期は来年の6月前後になると思われる。
新作でもコンボが流用できるキャラもいるので入門として買ってみるも良し、今なら安いですし。
アークゲーなのでバランスには期待してはいけません(念押し)、各種動画サイトに対戦動画がたくさんありますので参考にどうぞ