【PS3】ロロナのアトリエ〜アーランドの錬金術士〜 レビュー
発売元 | ガスト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-06-25 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/09/23 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2012/05/31 └ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 2pt | 3pt | 5pt | 4pt | 2pt | 1pt |
75pt
GOOD!
○オリジナリティ・・・5
錬金術師となってアイテムを採取→調合→納品という特有のゲームシステムです。
キャラクターも非常に可愛くキャラゲーとして高いレベルにあるのではないでしょうか。
独特のやさしくほんわかした癒し系の雰囲気もよくマッチしています。
○サウンド・・・3
世界観を良く表した明るいBGMだと思います、しかし本当にそういう曲ばっかりなので戦闘には似つかわしくなかったり・・・、変化があってもよかったですね。
○熱中度・・・5、満足感・・・4
気分がノってくるとやめどきが無くなるほどに熱中します。
やることは採取→調合の繰り返しに過ぎないんですけどね、だからこそというべきかな?
ここまでやろう!→やっぱ区切りが悪いからここまでやろう!ってな具合に・・・
○難易度・・・簡単
このてのゲームが「難しい!」ってなっても誰も喜ばないと思うのでこれで良し。
BAD/REQUEST
○グラフィックス・・・2
配色などの美術面から独特の味があるという風にも言えますが、やはり標準よりグラフィックは劣ります。
キャラのモデルが2D絵からだいぶ遠くなっちゃってる感も強い。
○快適さ・・・2
色々と言われていますが、少なくとも普通のゲームよりフリーズが多いです。
こまめなセーブが有効ですが、通常のセーブとシステムデータのセーブを毎回なので時間がかかるという欠点があります。
そしてダンジョンに潜ってる間はそれも不可能、アトリエに引き返すことができますがもう一回ダンジョンに戻るのに(後半は特に)日数を要しますから、一回で進めたい→しかしフリーズが恐いという点に悩まされます。
(この点に関しては開発元であるガストが情報の収集を行っています、パッチなどで改善が期待できることも併記しておきます。)
COMMENT
シリーズ初プレイ、現在3年目4月まで進行。
可愛いキャラクター目当てで買ったんですけど正解でした、しかしそれだけで心底楽しめるタイプのゲームでもないのは明らか。
シリーズファン及び、コツコツとアイテムの作成をするようなゲームにはまった経験がある人には文句なしにお勧め。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt | 1pt |
77pt
GOOD!
オリジナリティー
今までやってきたゲームにこんな感じなのはなかったのでとりあえず4点。
グラフィックス
1枚イラストは完璧。ガストはいい絵師をつれてきたと本気で思います。イラストに比べ3Dは若干幼い気がしますが許せる範囲。
サウンド
7.1chの環境がないのであまり強くいえませんがとてもほのぼのとしたBGMです。耳障りなものはありませんでした。
熱中度
一旦アトリエに引きこもると材料が空になるまで調合したくなり、一旦外にでるとずっと採取したくなる熱中感があります。
満足感
ロロナかわいい。でもくーちゃんもかわいい。以上。これだけで5点。
(難易度)
簡単だと思います。てかたぶん簡単じゃないとこのゲーム成り立たない気がします。
BAD/REQUEST
快適さ
自分はまだ出会ってませんが、やはりフリーズは存在するようです。こまめにセーブ、PS3は熱くなっていないか確認しましょう。
皆さん散々言ってますがコンテナから直接納品できたらいいな・・・。いちいちアトリエに戻るという作業がなくなります。
戦闘がちょっと簡素すぎないかな?HPの管理だけでいいというのはgoodですが、もう少し戦闘でできることがあってもいいような気がしました。
採取のときもすべて選択やこの種類を全選択というのがないのも×。せめてすべて選択状態にして採取画面を出してほしかった。
あとほんの些細なことなんですが、スケさん声小さい・・・。
COMMENT
快適さ
まだフリーズには出会ってませんが、みなさんのレビューや意見をみてみると1時間以上セーブしていない状態はどうやら危険なようですね。ただフリーズ意外にもちょっと操作がしづらいところが・・・。
21.5フルHD・2.1chスピーカでプレイしました。
実はアトリエシリーズはこれが2作目で、1作目はマナケミアでした。正直マナケミアからアトリエシリーズはいってすみませんでしたorz
マナケミアの戦闘はとてもよかったのでロロナはどうかなと思ったらあれ・・・?しかもマナケミアでは無価値に等しいフラムや回復アイテムがこんなにも必要だなんて・・・といろいろあたふたしながらプレイしてました・・・。
でもおもしろいゲームだと思います。のんびりまったりゲームしたい方におすすめです。難易度も低めなので行き詰まることなく最後までいけると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
53pt
GOOD!
キャラクターが魅力的です。デザインもそうですが、男女ともに性格付けもなかなか
良い感じだと思います。
調合については初めに簡単な手引きがありヘルプも有りますが、なかなか奥が深くて
仕組みがわかると武器やアイテムを作るのが楽しいです。
音楽は世界観に合っていて違和感無く聞けますOPとEDに歌が入ってますがコレも○
BAD/REQUEST
最も良く使うアイテム管理のシステムが使いづらいです。
持ち物を売る等する時はコンテナから手持ちのカゴに移さなければなりません。
アイテムは大量に手に入るためとても不便です。
3Dのグラフィックがちょっと弱いです。
PS2としても出せたのではないかと思うぐらいのレベルです。
しかし、デフォルメされたカワイイキャラになっているので、これはこれで
良いのかもしれません。
カメラが回せません。
COMMENT
アトリエシリーズは初めてです。
とにかくキャラクター命のゲームだと思います。
戦闘などは後半なかなか歯ごたえがあると思いますが、RPGのような期待は
してはいけません。
調合については最近色々なゲームに取り入れられているので、目新しさは
さほどありませんでした。
周回前程とした作りになっている様ですが、システム周りの不便さによって
なかなかやる気が起こりません・・・。
よく報告されていたバグについては普通にプレイしてましたが、自分では何も
確認出来ませんでした。
Amazonレビュー
レビュー日: 2012-06-16
とりあえずロロナはプラチナトロフィーを取得したのでレビューさせていただきます。
初アトリエという立場からのレビューになりますので、シリーズ経験者には当たり前に思える部分もあるかもしれませんが、ご容赦ください。
また同じく、以前のシリーズとの比較も出来ませんのでご了承ください。
まずゲーム内容についてざっと。
3年間という限られた時間の中で主人公ロロナが小さな大冒険、という内容です。
行動次第で、錬金術を極めたり、冒険して最強になったり、特定のキャラと仲良くなったりと様々なことが出来て、かなりの自由度があります。
3ヶ月ごとに出されるクリア必須の「王国依頼」というものがあるのですが、それさえこなせばあとはどう行動するも自分次第です。
エンディングも10種以上用意され、本当に「シミュレーション+ロールプレイング」と言ったゲームです。(俗に言う「SRPG」とは違います)
キャラは可愛いですが、これはちょっと人を選ぶかも。実際に自分の目で見て判断することをお勧めします。
ゲームの難易度は凄く低いです。私がプラチナまでに最後に取ったトロフィーが「ゲームオーバーになる」だったくらいに。
続いて、グラフィックやUIについて。
グラフィックはとてもじゃないですがPS3レベルだとは言えません。特に水の表現が残念だったかな。
ただ、画像出力はPS3最高である1080pにまで対応しているので、その解像度でやればかなり鮮明ではあります。
キャラの3Dモデルは立ち絵と比べかなりデフォルメされ、等身も低めになっています。
UIについては、発売当初と比べ、パッチでかなり改善されている模様。
アイテム選択や移動、売買などのシステムが少々不便でしたが、勝手さえ分かってしまえばそこまで問題にはならないです。
他にも細かい不満は沢山あります。いくつか書き出すと
・カーソル位置を記憶してくれない
→回復アイテムを連続で使うとき、店で物を買うときなど、実行後カーソルが初期位置に戻ってしまい、わざわざ対象を毎回最初から選択しなおさないといけない
・戦闘中どの敵が攻撃したのかが分かりづらい
→バトルシステムがキャラ毎のターン制なのですが、同じモンスターが複数居る時、どのモンスターが攻撃したのか分からず、どの敵から処理すればいいのか判断し辛い
・イベントシーンのスキップ及びメッセージ送りが出来ない
→イベントシーンが多く、何周もすることを前提としたゲームなので、これは欲しかった
こんな感じの細かい不満が結構あります。書きすぎるときりがないのでこの辺で。
最後にフリーズについて。
価格改定版のロロナでもフリーズはやはりあります。頻度は自分の場合4、5時間に1回程度、プラチナ取得までに10回ほど起こりました。
起こるタイミングはエリア移動時、戦闘終了時、調合終了時など様々ですが、何かをロードしている時にフリーズする、という点は一致しています。
やはりこまめなセーブが重要です。セーブの癖が無い人でもフリーズが怖くてセーブしたくなるので大丈夫…?
長々と書きましたが、全体的な完成度はなかなか良く、ストーリーも面白く、久々に物凄くゲームに没頭しました。
興味のある方は一度購入を検討されてみては如何でしょうか。
以上、参考になれば幸いです。
GOOD!
なんといっても柔らかなタッチのグラフィックと雰囲気が良いです。
音楽もそれに合わせたものが多く、暖かみのある世界観を作り出す事に成功しています。
また、キャラクターが非常に個性的で愉快なイベントが多く、いちいち笑わせてくれます。
「狙いすぎだろ」ってくらいキャラ萌え(燃え)中心な作りなので、そういったものが苦手な方には受け入れられないかも。
RPGとしてはとてもシンプルな作りで難易度もわりと低めです。
適当にアイテムを合成して適当に戦ってるだけでもわりとなんとかなります。
なにせ、どんな強敵相手でも強烈な威力の爆弾を作って何個か持参していけばそれだけであっさり倒せちゃいますし。
なのでアトリエシリーズを遊んだ事がない人の入門向けとも言えるでしょう。
「アトリエシリーズの原点に立ち返って遊びやすくしてみた」という試みは成功していると思います。
BAD/REQUEST
致命的なバグがあまりにも多いです。
パッチをあてても数が多少減るだけで、普通にプレイしているだけでも何度となくフリーズやリセットなどのとんでもないバグに見舞われます。
クリアまでに一回もこれらが起きなかったという人はまずいないでしょうってくらいの頻度で発生するのが困りもの。
なのにパッチも不完全な物が一回出ただけでバグだらけのまま放置されています。
恐ろしい事にエンディングの最中でもフリーズしたりします。
エンディングの一枚絵が不具合で見られないとか、スタッフロールのムービーが読み込めないまま止まるなど、常識外れなバグのオンパレードです。
これは酷い。あまりに酷い。
論外にもほどがあるので快適さは文句なしに0点です。
また、周回プレイを前提に作られていないので(所持金しか引き継がれない)、マルチエンディングなのに何度も同じ作業を繰り返すはめになる設計もどうかと思います。
キャラの一枚絵や立ち絵とポリゴンモデルが全くの別人のように見えてしまうのも困りもの。
これは続編のトトリのアトリエで劇的に改善されていますけどね。
COMMENT
HDTV使用。アトリエシリーズは初プレイです。
続編のトトリのアトリエがおもしろそうだったので、発売前に先にこちらを買って遊んでみました。
ゲーム自体はかなりおもしろいです。バグ抜きで判定したなら70〜80点くらいあげてもいい内容でしょう。
キャラクター同士のコメディチックなやりとりがとても楽しいですし、立ち絵や一枚絵が美麗で声がよく合っているのも○。
しかし前述のように深刻なバグがあまりにも多すぎる為、万人向けとは言い難い出来です。
それさえなければ普通に遊べる良作なんですが…
※続編のトトリのアトリエの方は今作の不満点がほとんど解消されていてとても遊びやすくなっています。