【PS3】ロロナのアトリエ〜アーランドの錬金術士〜 レビュー
発売元 | ガスト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-06-25 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/09/23 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2012/05/31 └ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
□2D画のクオリティが非常に高く繊細で書き込み量も豊富な点もさることながら水彩画調の色濃くも淡い感じのタッチが世界観と実によくマッチしています、3D画とのギャップの激しさから来る違和感がやや大きい点を考慮してグラフィックは4にとどめておきましたが個人的には5をつけてもと思うくらいのインパクトであり完成度の高い2D画の出来かなと思います。
□独創的ながらも美しいメロディラインを持つ楽曲を豊富に揃えながらも曲調にさほど似通った曲が無くバラエティにも富んでます、さらにSEやボイスパターンのボリュームも十二分にあるのでなかなか聞き飽きるというところまで到達するのに時間がかかるのではないでしょうか、今作で個人的に一番強くこだわりを感じたのが音楽でしてそのセンスの高さと配役やイベントシーン等への配分やバランスもバッチリでして文句無しの出来でした。
□調合がメインになるゲームで戦闘に関してどうなのかと思いましたがテンポの良さを重視しているのかサクサク進みますしバランスもアイテムの使い方次第で大きく変わるという具合に作品のコンセプトを無視せずに作られている点は高く評価したいと思います、遊びごたえを増やしたいが為に世界観や作風を壊していろんな要素を詰め込んでゲームの肝となるバランスまでも壊してしまう作品も決して少なくない中で基本がしっかり守られた堅実な作りになっています。
□調合のパターンも実に豊富に用意されていてなかなか奥の深さを感じさせる作りになっている点以外にもイベントとの融合性が高くゲーム性を上手く高めている点が良いです。
BAD/REQUEST
■コンテナの使い勝手の悪さが残念でした、基本的に調合という作業を繰り返していく事によって成り立つ作品ですので作業感を増す要素を作ってしまったのは完全に失敗だと思います。
■性質上やはり作業に作業を重ねていくわけですが中だるみを防ぐ意味でもイベントを配置するポイントを中盤にもう少し欲しかったと思います、総じてイベントが少ないというわけではないのですが適所適量という観点から少々誤ったかなと、イベント1つ1つはかなり良いのですが。
■スキップしたいところで飛ばせなかったり遅いかなと思う部分が少々あったのでその辺はどうにでもなる部分ではあるのに細部において足りない部分があったのと使い勝手の良い部分もあるだけに差となって気になる部分でした。
COMMENT
完成度として突出した出来というわけでも無くまた強烈なインパクトを誇るグラフィック等の売り物が確立されているわけでは無いのですが心休まる暖かい世界観を押し出す事により遊べる作品となっていましてやりこみ要素もある事から結構中毒性が高いですね、ゲーム性を取るか世界観や作風を取るかによって評価が割れるタイプかと思いますが筆者的にはこういう手軽にのんびりじっくり遊べる作品は貴重だと思いますし無駄にいろんな要素を詰め込まず軸がブレない作りで仕上げた点なんかは次回作が出るようならまず第一に大事にしてもらいたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
81pt
GOOD!
・相変わらず音楽が素晴しい。
街やアトリエの音楽、戦闘の音楽・・・耳に残る曲が多いです。
OPの歌も、かなり良い感じですね。
・「もうやめよう」と思ってもそのまま、時間が許す限り続けてしまう中毒性。
・ロロナは狙いすぎな感じがしますが、キャラクターが魅力的。
仲間になってくれるキャラは全員、良い味出してます。
・キャラクターのグラフィックは綺麗。
・アトリエならではの、ほのぼのとしたやり取り。癒されます。
キャベツ娘は笑えました。
BAD/REQUEST
・アイテムの取捨選択が少し面倒。
一括廃棄・入手が欲しいですね。
・グラフィック。私的には及第点なんですが、水面はもう少し頑張ってほしかった。
ほぼ水色一色なので、かなり粗く見えてしまいます。
・ポリゴン化。時代の流れとはいえ、やはり私的にはドット絵の方が・・・。
・初の3D作品だけあり、モーションなどまだ、試行錯誤してる感がありました。
今後も3D路線でいくなら、これからに期待したい所です。
COMMENT
「これやってから〜」「あれやってから〜」で、やめようと思いつつも、
ついつい続けてしまう、アトリエならではの中毒性が高い作品です。
ポリゴンでいくのか、ドットに戻るのか、今後の展開が気になりますね。
次世代機初の、初ポリゴン作品にしては、かなり頑張っている作品、という印象でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
49pt
GOOD!
・キャラクターがかわいい
主人公だけでなく、他のキャラクターもかわいくて魅力的。
・やめどきが分かりづらい
なぜかずるずるとプレイし続けてしまう。
面白いというわけでもないのに、なぜかそのままプレイし続けてしまう。
・ほのぼのした雰囲気
鬱な展開にならないので、安心してプレイできる。
・いろんなアイテムが作れる
少しずつ作れるアイテムが増えていくのが良かった。
BAD/REQUEST
・2D部分と3D部分の絵が違いすぎる。
公式サイトを見れば分かるが、会話部分の絵と戦闘部分などの絵が違いすぎて、完全に別人。
特に男の3Dモデルや背景の手抜きっぷりがすさまじく、同人レベル。
笑わずにはいられない。
・声に違和感がありすぎる
上で書いたように絵の印象が違うせいもあるが、声とキャラクターの絵が全然合ってない。
10代にしか見えないのにおっさん声だったりして、すごい違和感がある。
声優はあまり詳しくないのでよく分からないが、素人を使っているのかと思うほど演技が下手。
・操作性が悪い
アイテムを採取するときに、一括採取できない。
家のコンテナにあるアイテムを納品できない。おかげで何往復もすることになる。
移動速度が遅く、カメラも自由に動かせず、移動が面倒。
細かいロードがけっこう頻繁にあってイラッとする。
・調合部分が複雑
作成するアイテムに従属効果が付くが、これが複雑すぎてよく分からない。
どんな効果があるかも分からないし、優先度もよく分からない。
攻略を見ないとまともに遊べない。
・戦闘が単調
グラフィックやモーションがしょぼいのは上でも書いたが、システム的にも普通のターン制の戦闘で、特に目新しいところはない。
COMMENT
アトリエシリーズは初めて。そのためか、あまり楽しめなかった。
おそらくシリーズのファン向けのゲーム。
あと、一日に何十時間もプレイするようなゲーマー向け。
気分転換にプレイするようなゲームではない。
依頼を見る→材料採取→加工して納品
延々とこれを繰り返すタイプのゲームで、大作RPGのように大きなストーリーはほとんどない。
合間合間にイベントはあるが、とうとつに会話が終わったり、無意味な会話だったりする。
そのため、数時間もプレイすると飽きてくる。
そういう作業タイプのゲームが好きな人間じゃないと確実に嫌になる。
総合的に考えると、
そんなに悪いゲームではなかったと思うが、特に印象に残るほど面白いゲームでもなかった。
新品で買うほどでもなかったと思う。
中古で十分だった。
Amazonレビュー
レビュー日: 2012-06-16
とりあえずロロナはプラチナトロフィーを取得したのでレビューさせていただきます。
初アトリエという立場からのレビューになりますので、シリーズ経験者には当たり前に思える部分もあるかもしれませんが、ご容赦ください。
また同じく、以前のシリーズとの比較も出来ませんのでご了承ください。
まずゲーム内容についてざっと。
3年間という限られた時間の中で主人公ロロナが小さな大冒険、という内容です。
行動次第で、錬金術を極めたり、冒険して最強になったり、特定のキャラと仲良くなったりと様々なことが出来て、かなりの自由度があります。
3ヶ月ごとに出されるクリア必須の「王国依頼」というものがあるのですが、それさえこなせばあとはどう行動するも自分次第です。
エンディングも10種以上用意され、本当に「シミュレーション+ロールプレイング」と言ったゲームです。(俗に言う「SRPG」とは違います)
キャラは可愛いですが、これはちょっと人を選ぶかも。実際に自分の目で見て判断することをお勧めします。
ゲームの難易度は凄く低いです。私がプラチナまでに最後に取ったトロフィーが「ゲームオーバーになる」だったくらいに。
続いて、グラフィックやUIについて。
グラフィックはとてもじゃないですがPS3レベルだとは言えません。特に水の表現が残念だったかな。
ただ、画像出力はPS3最高である1080pにまで対応しているので、その解像度でやればかなり鮮明ではあります。
キャラの3Dモデルは立ち絵と比べかなりデフォルメされ、等身も低めになっています。
UIについては、発売当初と比べ、パッチでかなり改善されている模様。
アイテム選択や移動、売買などのシステムが少々不便でしたが、勝手さえ分かってしまえばそこまで問題にはならないです。
他にも細かい不満は沢山あります。いくつか書き出すと
・カーソル位置を記憶してくれない
→回復アイテムを連続で使うとき、店で物を買うときなど、実行後カーソルが初期位置に戻ってしまい、わざわざ対象を毎回最初から選択しなおさないといけない
・戦闘中どの敵が攻撃したのかが分かりづらい
→バトルシステムがキャラ毎のターン制なのですが、同じモンスターが複数居る時、どのモンスターが攻撃したのか分からず、どの敵から処理すればいいのか判断し辛い
・イベントシーンのスキップ及びメッセージ送りが出来ない
→イベントシーンが多く、何周もすることを前提としたゲームなので、これは欲しかった
こんな感じの細かい不満が結構あります。書きすぎるときりがないのでこの辺で。
最後にフリーズについて。
価格改定版のロロナでもフリーズはやはりあります。頻度は自分の場合4、5時間に1回程度、プラチナ取得までに10回ほど起こりました。
起こるタイミングはエリア移動時、戦闘終了時、調合終了時など様々ですが、何かをロードしている時にフリーズする、という点は一致しています。
やはりこまめなセーブが重要です。セーブの癖が無い人でもフリーズが怖くてセーブしたくなるので大丈夫…?
長々と書きましたが、全体的な完成度はなかなか良く、ストーリーも面白く、久々に物凄くゲームに没頭しました。
興味のある方は一度購入を検討されてみては如何でしょうか。
以上、参考になれば幸いです。
GOOD!
このゲームの礎となる調合システム。
これが中々の中毒性を持っており、ただアイテムを揃えて作るだけじゃなく、
ひとつひとつの素材を採りに行くのはもちろんの事、
その素材の質や特性なども考慮しアイテムを作っていく作業が堪らない。
BAD/REQUEST
グラフィック、主にキャラクタの画像には好みが分かれると思います。
あとはコンテナ周りのシステムが使いづらいです。
戦闘もありますが、おまけみたいなものです。
エフェクトの迫力も難易度も比較的低めです。
COMMENT
マリーやエリーをプレイしていた自分にはとても楽しめている1本です。
フリーズするとの報告がありますが、40時間以上プレイしていますがまだありません。
すごく面白いから万人にオススメ!とは言えないですが、
マリーやエリーを楽しめた人には合う作品だと思います。
PS3をお持ちの方はぜひプレイしてみてください。