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【PS3】ロロナのアトリエ〜アーランドの錬金術士〜 レビュー

発売元 ガストオフィシャルサイト
発売日 2009-06-25
価格 7140円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:新約錬金術RPG
■ プレイ人数:1人

【廉価版】
■ 発売日:2010/09/23
└ 価格:3,990円
■ 発売日:2012/05/31
└ 価格:2,940円

総合ポイント
65
(難易度)
1.70
レビュー数
43
スコアチャート ロロナのアトリエ〜アーランドの錬金術士〜レビューチャート

ロロナのアトリエ〜アーランドの錬金術士〜 購入する
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90-100
【60点以上】
62.8%
【標準偏差】
17.87


デフォルト:新着順

453人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 4pt 4pt 2pt 0pt 1pt
総合点
48pt

GOOD!

・オリジナリティ
ロロナのアトリエ独自のオリジナリティは無いといってもいいです。
しかしアトリエシリーズそのもののオリジナリティは特に変化を求められていないと思うので、この部分はむしろ変化がなくて安心しました。

・サウンド
戦闘・街・探索地・ED曲、等、どれをとっても世界観に合っていて非常に良いです。

・熱中度
相変わらずの単調作業ですが、中毒性は健在。
キャラクターの掛け合いも楽しく、あっという間にプレイ時間が過ぎます。

BAD/REQUEST

・グラフィックス
3D自体には反対しませんが、その出来が良いとはとても言えません。
正直PS2レベルです。一枚絵は非常に綺麗です。

・難易度
アトリエシリーズを全てプレイしたわけではありませんが、今までプレイしたアトリエの中では一番楽でした。
アトリエ経験者の方は間違いなく物足りないと思います。
初めてアトリエシリーズをプレイする方にはいいかもしれません。

・快適さ
やはりここが評価を下げる一番の要因です。
ゲームシステム自体に不満と思う部分も多々ありますが、それよりも何よりもフリーズが非常に多く、ゲーム以前の問題です。(下記まとめ参照)

COMMENT

・満足感(まとめ)
メーカーの修正パッチを当ててもフリーズが多く、仕方なくベスト版を購入。
しかしベスト版でも変わらずフリーズが多々発生。なんのためのベスト版かと呆れました。
当方ベスト版でトロフィー「プラチナ」を獲得するまでに発生したフリーズは実に15回ぐらいあったと思います。
小まめなセーブをせざるおえませんが、いつも通りアトリエ内でしかセーブができません。
そもそもフリーズに怯えながらプレイする時点でゲーム以前の問題。
(メーカーが放置しているのが一番の問題ですが…)

次作にあたる「トトリのアトリエ」では不満だったシステムも大幅に改良されており、致命的なバグも無くなっているため、非常におすすめできる作品となっております。
若干、ロロナ時代のキャラクターの掛け合いがありますが、気にならない程度です。

上記理由の通り、なんとも惜しいゲームという総評。
根気で(半分意地で)なんだかんだでトロフィー「プラチナ」を獲得するまでプレイしたあたり、中毒性は間違いなくあるとは思いますが、フリーズが多発するゲームを人に進められるわけがありません。
メーカーが本気で修正パッチを出さない限り、買わないのが無難です。
素直に「トトリのアトリエ」を買ったほうが絶対いいです。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ブランカさん  [2011-04-07 掲載]

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424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 5pt 5pt 2pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

アトリエシリーズは全てプレイ済みです。

最近のシリーズはRPG要素が強かったのですが、今回は原点復帰ということで調合メインのゲームとなっています。
キャラのイベントが男女バランスよく発生するところもよかったです。

エンディングの種類も豊富で、キャラ別エンドや、パイエンドまで。(エリーのチーズケーキみたいな)

今回は2週目図鑑引継ぎもできるようになったので、やり込み具合を確認できるのが○。
同じアイテムでも、毒や眠りなど性質が違うものができる場合があるので、
それを埋めるのが楽しい。

BAD/REQUEST

バグとフリーズが多いです。
致命的…とまではいきませんが、やはり気になります。

コンテナの使い勝手がイマイチ。
もうちょっと種類ごとに細かく分けれたらよかったです。
終盤あたりはコンテナの空きがなくなってしまうのに、アイテムが探しづらいので、整理にちょっと時間がかかります。

ホムに調合させる時に、どのアイテムを渡せばいいのか調べるのにも時間がかかります。

COMMENT

面白かったですー。現在もやり込み真っ最中!
トゥルーエンドなら意外と簡単に見れますが、図鑑を埋めるのは周回かけないと難しいです。

PS3は女性が入りやすいゲームが少ないので、こういうゲームがでると嬉しいですね。
アトリエはRPGよりもやはりこっちの路線で。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
kuroさん  [2009-07-07 掲載]

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421人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
46pt

GOOD!

フレンドに進められてプレイしてみました。

☆サウンド面
音楽は雰囲気とまっちしていて文句なしですね、ゲームに音楽は必要不可欠なので大変よかったと思います。
包み込まれる幻想的な音楽は聴くカチあり

☆やり込み
初シリーズプレイなのですが、RPGらしからぬ方向性が光っていたと思います
アイテムを作る物作りがたまらなく面白いし、できた時の達成感もかなりのもの

BAD/REQUEST

☆キャラ絵
なんか最近はキャラの絵で釣るゲームが多いような気がします
自分はこういう顔の半分を目で占めているような絵は好きじゃないので嫌悪感が沸いてきます
システムなどの目新しさはあるが、もっと中身で勝負してほしかったですね

☆システム周り
長いとは思えないですが、普通のロード時間が頻繁にはいる感じでテンポが悪い
後戦闘が面白くない

COMMENT

勧められて買ったはいいものの狙い過ぎたキャラ絵が受け付けなかった
隣の嫁が引いていました
キャラ絵で勝負している感じでゲームとしては並以下といった印象しかのこりませんでした
MGSやFPSをプレイする一般のゲーム好きの方にはオススメしません
自分にはこのキャラ絵は無理でしたが、キャラ絵を見て受け付けられるのならば買いだと思います

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
kinokoさん  [2009-07-08 掲載]

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431人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 2pt 1pt
総合点
84pt

GOOD!

アトリエシリーズ初プレイです

オリジナリティ
今まで王道系のRPGしかプレイしたことないので明確な悪の存在しないのは斬新ですね。

グラフィック
3Dのキャラモデリング幼すぎる気がしますがは中小メーカーにしては頑張っていると思います。
購入するきっかけとなった岸田メル氏の描く2次絵が素晴らしいです。

音楽
ほのぼのとした曲が多く世界観に合ってると思います。
公式サイトでも聴けるOPの曲が好きです

熱中度、満足度
ゲームが進むにつれて行ける場所、取れる素材、調合できるアイテムが増えていき、調合物の品質や効果を気にしだしてからはあっという間に時間が過ぎていきました。
エンディングの種類が多いのも良い。2週目以降も楽しくプレイできそうです。
ロロナがいちいちかわいいです。イベントが起こるたびにニヤニヤしてました。パイ関連のイベントは特に面白かった。
チュートリアルが丁寧でシリーズ初プレイでも戸惑うことなく遊べました。

BAD/REQUEST

コンテナからしか納品できないのは不便に感じました。

城からの依頼が簡単すぎる。後半の依頼は発表されたその日の内にクリア出来てしまう物も多く、もっと難しくても良かったと思う。

エスティさんがサブキャラなのはもったいないと思う。

COMMENT

中小メーカーがPS3でゲームを出したこと自体を評価したい
絵や音楽が魅力的だったけどこれがPS2だったら買わなかったと思う
バグ、フリーズは・・・実際やった人なら分かると思うけどフリーズはほとんどしませんよ。自分は一週目クリアまで40時間プレイして1回だけです。バグも細かいのは多いみたいですが気になりませんでした。
どうしても気になるという人はメーカーが修正ファイルを作成しているようなので少し待ってみては。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ワフーさん  [2009-07-08 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: hiro
レビュー日: 2012-06-16
アトリエシリーズは全くやったことがなく、今回アーランド三部作のベスト版(ロロナ、トトリは値下げ)3本同時発売ということで、まとめ買いしました。
とりあえずロロナはプラチナトロフィーを取得したのでレビューさせていただきます。
初アトリエという立場からのレビューになりますので、シリーズ経験者には当たり前に思える部分もあるかもしれませんが、ご容赦ください。
また同じく、以前のシリーズとの比較も出来ませんのでご了承ください。

まずゲーム内容についてざっと。
3年間という限られた時間の中で主人公ロロナが小さな大冒険、という内容です。
行動次第で、錬金術を極めたり、冒険して最強になったり、特定のキャラと仲良くなったりと様々なことが出来て、かなりの自由度があります。
3ヶ月ごとに出されるクリア必須の「王国依頼」というものがあるのですが、それさえこなせばあとはどう行動するも自分次第です。
エンディングも10種以上用意され、本当に「シミュレーション+ロールプレイング」と言ったゲームです。(俗に言う「SRPG」とは違います)
キャラは可愛いですが、これはちょっと人を選ぶかも。実際に自分の目で見て判断することをお勧めします。
ゲームの難易度は凄く低いです。私がプラチナまでに最後に取ったトロフィーが「ゲームオーバーになる」だったくらいに。

続いて、グラフィックやUIについて。
グラフィックはとてもじゃないですがPS3レベルだとは言えません。特に水の表現が残念だったかな。
ただ、画像出力はPS3最高である1080pにまで対応しているので、その解像度でやればかなり鮮明ではあります。
キャラの3Dモデルは立ち絵と比べかなりデフォルメされ、等身も低めになっています。
UIについては、発売当初と比べ、パッチでかなり改善されている模様。
アイテム選択や移動、売買などのシステムが少々不便でしたが、勝手さえ分かってしまえばそこまで問題にはならないです。
他にも細かい不満は沢山あります。いくつか書き出すと
・カーソル位置を記憶してくれない
 →回復アイテムを連続で使うとき、店で物を買うときなど、実行後カーソルが初期位置に戻ってしまい、わざわざ対象を毎回最初から選択しなおさないといけない
・戦闘中どの敵が攻撃したのかが分かりづらい
 →バトルシステムがキャラ毎のターン制なのですが、同じモンスターが複数居る時、どのモンスターが攻撃したのか分からず、どの敵から処理すればいいのか判断し辛い
・イベントシーンのスキップ及びメッセージ送りが出来ない
 →イベントシーンが多く、何周もすることを前提としたゲームなので、これは欲しかった
こんな感じの細かい不満が結構あります。書きすぎるときりがないのでこの辺で。

最後にフリーズについて。
価格改定版のロロナでもフリーズはやはりあります。頻度は自分の場合4、5時間に1回程度、プラチナ取得までに10回ほど起こりました。
起こるタイミングはエリア移動時、戦闘終了時、調合終了時など様々ですが、何かをロードしている時にフリーズする、という点は一致しています。
やはりこまめなセーブが重要です。セーブの癖が無い人でもフリーズが怖くてセーブしたくなるので大丈夫…?

長々と書きましたが、全体的な完成度はなかなか良く、ストーリーも面白く、久々に物凄くゲームに没頭しました。
興味のある方は一度購入を検討されてみては如何でしょうか。

以上、参考になれば幸いです。

【PS3】ロロナのアトリエ〜アーランドの錬金術士〜
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