【PS3】ロロナのアトリエ〜アーランドの錬金術士〜 レビュー
発売元 | ガスト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-06-25 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/09/23 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2012/05/31 └ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
81pt
GOOD!
・相変わらず音楽が素晴しい。
街やアトリエの音楽、戦闘の音楽・・・耳に残る曲が多いです。
OPの歌も、かなり良い感じですね。
・「もうやめよう」と思ってもそのまま、時間が許す限り続けてしまう中毒性。
・ロロナは狙いすぎな感じがしますが、キャラクターが魅力的。
仲間になってくれるキャラは全員、良い味出してます。
・キャラクターのグラフィックは綺麗。
・アトリエならではの、ほのぼのとしたやり取り。癒されます。
キャベツ娘は笑えました。
BAD/REQUEST
・アイテムの取捨選択が少し面倒。
一括廃棄・入手が欲しいですね。
・グラフィック。私的には及第点なんですが、水面はもう少し頑張ってほしかった。
ほぼ水色一色なので、かなり粗く見えてしまいます。
・ポリゴン化。時代の流れとはいえ、やはり私的にはドット絵の方が・・・。
・初の3D作品だけあり、モーションなどまだ、試行錯誤してる感がありました。
今後も3D路線でいくなら、これからに期待したい所です。
COMMENT
「これやってから〜」「あれやってから〜」で、やめようと思いつつも、
ついつい続けてしまう、アトリエならではの中毒性が高い作品です。
ポリゴンでいくのか、ドットに戻るのか、今後の展開が気になりますね。
次世代機初の、初ポリゴン作品にしては、かなり頑張っている作品、という印象でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt | 2pt |
82pt
GOOD!
アトリエシリーズは全てプレイ済みです。
最近のシリーズはRPG要素が強かったのですが、今回は原点復帰ということで調合メインのゲームとなっています。
キャラのイベントが男女バランスよく発生するところもよかったです。
エンディングの種類も豊富で、キャラ別エンドや、パイエンドまで。(エリーのチーズケーキみたいな)
今回は2週目図鑑引継ぎもできるようになったので、やり込み具合を確認できるのが○。
同じアイテムでも、毒や眠りなど性質が違うものができる場合があるので、
それを埋めるのが楽しい。
BAD/REQUEST
バグとフリーズが多いです。
致命的…とまではいきませんが、やはり気になります。
コンテナの使い勝手がイマイチ。
もうちょっと種類ごとに細かく分けれたらよかったです。
終盤あたりはコンテナの空きがなくなってしまうのに、アイテムが探しづらいので、整理にちょっと時間がかかります。
ホムに調合させる時に、どのアイテムを渡せばいいのか調べるのにも時間がかかります。
COMMENT
面白かったですー。現在もやり込み真っ最中!
トゥルーエンドなら意外と簡単に見れますが、図鑑を埋めるのは周回かけないと難しいです。
PS3は女性が入りやすいゲームが少ないので、こういうゲームがでると嬉しいですね。
アトリエはRPGよりもやはりこっちの路線で。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt | 2pt |
84pt
GOOD!
オリジナリティ・長く続くシリーズなので特に新しいということは無いのですが普通の3点、HD化ということで+1
グラフィック・立ち絵・イベント絵は素晴らしいの一言、綺麗なだけでなく淡く何処か懐かしい、ゲームの雰囲気にピッタリです。3Dも可愛らしいと思えるレベルなので個人的には良し。がまだ改善の余地ありということで4点
音楽・普段ゲーム音楽は意識していない自分ですが、これに限っては新しいフィールドに行くたびに「ああ〜良い曲だな」と聴いてます。イベントはフルボイスで演技も凄く上手い可愛い 4点
熱中度・採取→調合のループが楽しく。良い特性のついて武器をつくり強敵を倒したり、時折あるイベントも相俟って、何度もやめどきを失い久しぶりに朝までプレイしてました5点
満足感・もちろん満足
快適さ・悪い点に書いてあること以外は特に気になることも無く3点
難易度・特に難しいことも無く。万人向け
BAD/REQUEST
・コンテナ周りが不便。依頼を受ける→アトリエへアイテムを取りに行く→渡す と何回もエリア移動しなければならない
・それと合わせてエリア移動の回数が多くなり、必然的にロードが多くなる(長さ的にはそんなに長くは無い)
・行ったことの無いフィールドがわからない。自分の記憶力が悪いのがいけないんですが、この道通ったっけ?と思うことが何度か
・ED・イベントスキップが無いので周回プレイの時にしんどい
・アイテムが多くなると欲しい特性を見つけるのに苦労する
・ジャンプが思うように出来ないときがある
COMMENT
ただいま2週目。細かい不満点はあれど最後まで楽しく遊べました
見ていないイベント作っていないアイテムなど結構あるのでまだまだやれそうです(EDも30以上あるらしいので)
殺伐としたゲームが多い中でこのほんわかした世界は癒されます
Amazonレビュー
レビュー日: 2012-06-16
とりあえずロロナはプラチナトロフィーを取得したのでレビューさせていただきます。
初アトリエという立場からのレビューになりますので、シリーズ経験者には当たり前に思える部分もあるかもしれませんが、ご容赦ください。
また同じく、以前のシリーズとの比較も出来ませんのでご了承ください。
まずゲーム内容についてざっと。
3年間という限られた時間の中で主人公ロロナが小さな大冒険、という内容です。
行動次第で、錬金術を極めたり、冒険して最強になったり、特定のキャラと仲良くなったりと様々なことが出来て、かなりの自由度があります。
3ヶ月ごとに出されるクリア必須の「王国依頼」というものがあるのですが、それさえこなせばあとはどう行動するも自分次第です。
エンディングも10種以上用意され、本当に「シミュレーション+ロールプレイング」と言ったゲームです。(俗に言う「SRPG」とは違います)
キャラは可愛いですが、これはちょっと人を選ぶかも。実際に自分の目で見て判断することをお勧めします。
ゲームの難易度は凄く低いです。私がプラチナまでに最後に取ったトロフィーが「ゲームオーバーになる」だったくらいに。
続いて、グラフィックやUIについて。
グラフィックはとてもじゃないですがPS3レベルだとは言えません。特に水の表現が残念だったかな。
ただ、画像出力はPS3最高である1080pにまで対応しているので、その解像度でやればかなり鮮明ではあります。
キャラの3Dモデルは立ち絵と比べかなりデフォルメされ、等身も低めになっています。
UIについては、発売当初と比べ、パッチでかなり改善されている模様。
アイテム選択や移動、売買などのシステムが少々不便でしたが、勝手さえ分かってしまえばそこまで問題にはならないです。
他にも細かい不満は沢山あります。いくつか書き出すと
・カーソル位置を記憶してくれない
→回復アイテムを連続で使うとき、店で物を買うときなど、実行後カーソルが初期位置に戻ってしまい、わざわざ対象を毎回最初から選択しなおさないといけない
・戦闘中どの敵が攻撃したのかが分かりづらい
→バトルシステムがキャラ毎のターン制なのですが、同じモンスターが複数居る時、どのモンスターが攻撃したのか分からず、どの敵から処理すればいいのか判断し辛い
・イベントシーンのスキップ及びメッセージ送りが出来ない
→イベントシーンが多く、何周もすることを前提としたゲームなので、これは欲しかった
こんな感じの細かい不満が結構あります。書きすぎるときりがないのでこの辺で。
最後にフリーズについて。
価格改定版のロロナでもフリーズはやはりあります。頻度は自分の場合4、5時間に1回程度、プラチナ取得までに10回ほど起こりました。
起こるタイミングはエリア移動時、戦闘終了時、調合終了時など様々ですが、何かをロードしている時にフリーズする、という点は一致しています。
やはりこまめなセーブが重要です。セーブの癖が無い人でもフリーズが怖くてセーブしたくなるので大丈夫…?
長々と書きましたが、全体的な完成度はなかなか良く、ストーリーも面白く、久々に物凄くゲームに没頭しました。
興味のある方は一度購入を検討されてみては如何でしょうか。
以上、参考になれば幸いです。
GOOD!
アトリエシリーズは初代のマリーからDSのアニーまで全てプレイ済みです。
材料集め、調合、登場キャラたちとの交流、主人公の成長など今までのアトリエシリーズの良さは今作でも健在です。
絵、音楽、キャラ含めてアトリエの雰囲気がよく出ていると思います。
イベントも頻度がちょうどいいくらいで、個人的には登場キャラクターはほぼ気に入ったので楽しめました。
調合は使用する材料を選択する際に完成後のアイテムに引き継がれる特性やアイテムの効果が確認できるため、自分が作りたいものを狙って作りやすくなっています。
ひとつのアイテムを材料を変えて何度も作ってみたり、材料を厳選して究極の一品を目指してみたりなどものすごく熱中しました。
コンテナ内のアイテムが劣化しないというシステムによって若干優しくなりすぎる部分はありますが安心してアイテムを所持しておけるようになりました。
戦闘はシンプルですが従来の調合メインのアトリエからは正統に進化していて、調合メインのアトリエとしては戦闘はこれくらいシンプルでいいと思います。
アイテムの威力が強めで、調合したアイテムの効果を強く実感できるのは嬉しいです。
BAD/REQUEST
みなさん書かれていますがコンテナから依頼品を直接渡せないのは不便です。
それから依頼を受ける際にそのアイテムのコンテナを含めた所持数が確認できないのも不便に感じました。
そのためアトリエと依頼者のところを余計に行き来しなければいけないことがあります。
それからアイテムの一括選択がないのでまとめて移動させたり売ったりする時に時間がかかります。
依頼を達成できないバグがあり、それに付随するイベントの続きが見ることができないのは残念でした。
王国からの依頼が簡単すぎて、必死になっているロロナと温度差を感じてしまいます。
移動時のロードはセレクト移動でだいぶスムーズになりますがそれでも若干気になります。
COMMENT
アトリエシリーズはどれもやりこんでいます。
今回新ハードで初めて出るアトリエということで発売前からすごく期待していました。
実際プレイして見て様々な点で進化しているところが見られ、従来の良さもそのまま残っていて満足できました。
今度への期待も膨らみました。
ただ悪いところで書いたように気になる点もあり、過去最高の作品とまでは言えないので満足度は4点です。
自分はなかったですがフリーズの報告なども相当な数あるようですし。
これからそういった部分が改善されるよう願っています。