【PS3】ロロナのアトリエ〜アーランドの錬金術士〜 レビュー
発売元 | ガスト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-06-25 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:新約錬金術RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/09/23 └ 価格:3,990円 ■ 発売日:2012/05/31 └ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
GOOD!
オリジナリティー:4点
初めてアトリエシリーズをプレイしましたが、普通のRPGと違い目的が発明するという点で材料を探しにダンジョンを探索すると言う点が画期的でオリジナリティーを4点とさせていただきました。
グラフィック:3点
2Dはとても綺麗ですが3Dはもう少しがんばれると思いました。それでもキャラデザや色使いは良いと思いました。
サウンド:4点
シンプルながら心に残るって感じでしょうか。店の音楽は同じなのにすべて楽器?が異なり初めは全く別の曲に聞こえました。この発想は○。オープニング曲もかわいい感じでこのゲームに合っていると思います。神曲ってのはありませんでしたが、全体的にレベルが高いと思います。
熱中度、満足度:4点
メインの依頼から始まり、町の依頼、フレンドの依頼、武器の作成からする事が多く中毒性が高いゲームだと思います。より良い発明品を作るためにダンジョンを探索したりと作業ゲーが好きな人には持って来いのゲームですね!
BAD/REQUEST
・カゴとコンテナの出し入れが不便でアイテムを売りに行く時は何回か往復しないといけないし、依頼物を取りにアトリエまで戻ったりと面倒でした。せめてアイテムを売る時はコンテナの物も一緒にして欲しかった。
・致命的なバグがある点。ある人から依頼されるのですが、絶対に作れない物が存在します。クリアするには問題ないが、これを作るとどうなるのかかなり気になる。みなさんが書いているフリーズの点ですが、自分は今の所全くありません。一日10時間くらいやった時ありましたがありませんでした。ちなみに本体は80Gです。
・メインの依頼が簡単過ぎる点。期限までにしなくてはいけないのですが、メインの依頼を終わらせて他の事が出来るように配慮してると思うのですが、個人的にもう少し難しくして期限を延ばせばいいのにと感じました。その方が達成感があって良いと思いました。
・エンディングが沢山存在するのですが、フラグが難しく2週目からは攻略見ないとやってられません。アイテム採取や戦闘は簡単なので、難易度2点にしようと思いましたがエンディングのフラグを含めて3点を付けました。
COMMENT
バットの点もありますが、個人的にはかなり楽しんでいます。作業ゲーが好きな人は是非やってもらいたい作品です。キャラは好き嫌いあると思いますので購入する前に公式サイトなどで調べましょう!
37型 AQUOS使用しました。他ゲームと比べ文字が大きいので少し小さいTVでも問題ないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt |
70pt
GOOD!
【オリジナリティ】
アトリエシリーズをやるのは初めてなのでそのつもりで読んでいただきたい。ゲームの内容自体はRPGやMMORPGでよくあるクエスト、いわゆるお使いに特化したゲームだ。RPGをプレイするときは面倒だなぁと思う性格なのだが、ここまでお使いに特化していると逆に新鮮な気持ちでプレイすることができた。
キャラクターの立ち絵と声が素晴らしいのもポイントだ。
【サウンド】
ガストっぽい音作りである。最近のRPGのBGMはどうにもなじめないが、このゲームのBGMはどこか懐かしさを感じさせものすごい耳に残る。派手さや荘厳さといったものは少ないが、ダンジョンや街の情景描写能力はすばらしい。
【熱中度】
お使いの指令が複雑に絡み合っているので、正直やめどころがわからなくなるときがある。キャラクターの豊かな個性や会話もそれに拍車をかける。
【満足度】
嫌味が少ないゲームであるためクリア後はすがすがしい気分になれる。正義を貫く悪を倒すRPGもいいが、こういう現実離れした日常を描くPRGもいいものです。
BAD/REQUEST
【快適さ】
既出の通りバグが非常に多い。極々普通にプレイしていてもフリーズや再起動は日常茶飯事。おそらくこれなしでクリアできた人はいないのではないでしょうか。
お使いに特化したゲームだが、通常のRPGではあまり気にならないかもしれないUIの使いにくいのが目立った。大量のアイテムを操る必要があるのだが、そのアイテムの移動が面倒であったり、移動が面倒だったりする。移動時等、逐一の読み込みの遅さも気になる。
3Dグラフィックはアニメチックな感じだ。もう少し3Dキャラを立ち絵に近づけて欲しいと思う。
COMMENT
新型PS3の2000Aでプレイ。HDDは7200rpm、16MBキャッシュ、500GB。HDDインストール済み。
27inch(1920*1080)にHDMIで接続。音声はMDR-DS7100に光ディジタルで出力。
総評は、キャラクターに萌えればプレイして後悔することは少ないと思います。バグが頻発しますので、こまめなセーブはお忘れなく。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
69pt
GOOD!
・キャラが魅力的
ここ最近のアトリエシリーズは、絵がいまいち好きになれなかったので
敬遠してましたが、今作は久しぶりに良い絵と思えたので購入に至りました。
2Dと3Dの顔の違いは違和感感じますがw
・調合
武器防具の為に使う素材に特性付ける時にあれこれ悩みますね〜。
同じ素材でもかなり強さが変わってきますし。
これはかなり気に入っていますが、
めんどくさいって人もいるかもしれませんね。
・ゲームバランス
これはかなり取れているのかもしれません。
1周目でトゥルーエンドが見られる人はほぼいないのではないでしょうか。
やりこむ度にコツが分かってきて、エンディングのレベルも上がっていくって感じになりそうです。
(そういう意味では、何回も遊ぶ気が無い人には向かないかもしれません)
・チュートリアル
かなり分かりやすいですね。
アトリエ初プレーの方でも、すぐに理解できると思います。
・音楽
ガストと言えば音楽、って感じですね。
今作もいい曲が多くて気に入っています。
BAD/REQUEST
・コンテナ
課題や依頼品をコンテナから渡せない。
またホムンクルスに調合を依頼する時も、
素材を一々渡さなければならないのがきついです。
・「思いふける」がいまいち。
依頼受ける時に、「思いふける」で、
そのアイテムが作れるか自動で判断してくれるのですが
「特性に○○がついてる」という条件があった時は、
その部分が無視されて判断されてしまいます。
これは非常に困る・・・。
・読み込み
長くは無いのですが、細かい読み込みが多い。
まぁセレクトボタンで場所移動すれば少しはマシになりますが。
・一括選択
採取やコンテナにアイテム移動する時に、一括選択が無い。
全部選ぶ気でもいちいちチェックさせるのはどうかと・・・。
・NPCキャラとの友好度がすぐに確認できない
PT組んでいるNPCキャラはステータスで友好度確認できるのですが、
他のキャラは依頼受ける時にしか確認できません。
図鑑のキャラクターデータで友好度くらいは見られるようにして欲しかった。
。アニメ
これは・・・HD画質と思えないクオリティ。
もうちょっとなんとかならなかったものか・・・(汗)
COMMENT
リリーのアトリエ以来のアトリエプレーです。
細かい不満も多いのですが、トータルとしては気に入っています。
DLCも検討しているようですが、まずはコンテナの修正パッチを作ってください。(笑)
なお、難易度はトゥルーエンドが難しいので3にしました。
Amazonレビュー
レビュー日: 2012-06-16
とりあえずロロナはプラチナトロフィーを取得したのでレビューさせていただきます。
初アトリエという立場からのレビューになりますので、シリーズ経験者には当たり前に思える部分もあるかもしれませんが、ご容赦ください。
また同じく、以前のシリーズとの比較も出来ませんのでご了承ください。
まずゲーム内容についてざっと。
3年間という限られた時間の中で主人公ロロナが小さな大冒険、という内容です。
行動次第で、錬金術を極めたり、冒険して最強になったり、特定のキャラと仲良くなったりと様々なことが出来て、かなりの自由度があります。
3ヶ月ごとに出されるクリア必須の「王国依頼」というものがあるのですが、それさえこなせばあとはどう行動するも自分次第です。
エンディングも10種以上用意され、本当に「シミュレーション+ロールプレイング」と言ったゲームです。(俗に言う「SRPG」とは違います)
キャラは可愛いですが、これはちょっと人を選ぶかも。実際に自分の目で見て判断することをお勧めします。
ゲームの難易度は凄く低いです。私がプラチナまでに最後に取ったトロフィーが「ゲームオーバーになる」だったくらいに。
続いて、グラフィックやUIについて。
グラフィックはとてもじゃないですがPS3レベルだとは言えません。特に水の表現が残念だったかな。
ただ、画像出力はPS3最高である1080pにまで対応しているので、その解像度でやればかなり鮮明ではあります。
キャラの3Dモデルは立ち絵と比べかなりデフォルメされ、等身も低めになっています。
UIについては、発売当初と比べ、パッチでかなり改善されている模様。
アイテム選択や移動、売買などのシステムが少々不便でしたが、勝手さえ分かってしまえばそこまで問題にはならないです。
他にも細かい不満は沢山あります。いくつか書き出すと
・カーソル位置を記憶してくれない
→回復アイテムを連続で使うとき、店で物を買うときなど、実行後カーソルが初期位置に戻ってしまい、わざわざ対象を毎回最初から選択しなおさないといけない
・戦闘中どの敵が攻撃したのかが分かりづらい
→バトルシステムがキャラ毎のターン制なのですが、同じモンスターが複数居る時、どのモンスターが攻撃したのか分からず、どの敵から処理すればいいのか判断し辛い
・イベントシーンのスキップ及びメッセージ送りが出来ない
→イベントシーンが多く、何周もすることを前提としたゲームなので、これは欲しかった
こんな感じの細かい不満が結構あります。書きすぎるときりがないのでこの辺で。
最後にフリーズについて。
価格改定版のロロナでもフリーズはやはりあります。頻度は自分の場合4、5時間に1回程度、プラチナ取得までに10回ほど起こりました。
起こるタイミングはエリア移動時、戦闘終了時、調合終了時など様々ですが、何かをロードしている時にフリーズする、という点は一致しています。
やはりこまめなセーブが重要です。セーブの癖が無い人でもフリーズが怖くてセーブしたくなるので大丈夫…?
長々と書きましたが、全体的な完成度はなかなか良く、ストーリーも面白く、久々に物凄くゲームに没頭しました。
興味のある方は一度購入を検討されてみては如何でしょうか。
以上、参考になれば幸いです。
GOOD!
○オリジナリティ・・・5
錬金術師となってアイテムを採取→調合→納品という特有のゲームシステムです。
キャラクターも非常に可愛くキャラゲーとして高いレベルにあるのではないでしょうか。
独特のやさしくほんわかした癒し系の雰囲気もよくマッチしています。
○サウンド・・・3
世界観を良く表した明るいBGMだと思います、しかし本当にそういう曲ばっかりなので戦闘には似つかわしくなかったり・・・、変化があってもよかったですね。
○熱中度・・・5、満足感・・・4
気分がノってくるとやめどきが無くなるほどに熱中します。
やることは採取→調合の繰り返しに過ぎないんですけどね、だからこそというべきかな?
ここまでやろう!→やっぱ区切りが悪いからここまでやろう!ってな具合に・・・
○難易度・・・簡単
このてのゲームが「難しい!」ってなっても誰も喜ばないと思うのでこれで良し。
BAD/REQUEST
○グラフィックス・・・2
配色などの美術面から独特の味があるという風にも言えますが、やはり標準よりグラフィックは劣ります。
キャラのモデルが2D絵からだいぶ遠くなっちゃってる感も強い。
○快適さ・・・2
色々と言われていますが、少なくとも普通のゲームよりフリーズが多いです。
こまめなセーブが有効ですが、通常のセーブとシステムデータのセーブを毎回なので時間がかかるという欠点があります。
そしてダンジョンに潜ってる間はそれも不可能、アトリエに引き返すことができますがもう一回ダンジョンに戻るのに(後半は特に)日数を要しますから、一回で進めたい→しかしフリーズが恐いという点に悩まされます。
(この点に関しては開発元であるガストが情報の収集を行っています、パッチなどで改善が期待できることも併記しておきます。)
COMMENT
シリーズ初プレイ、現在3年目4月まで進行。
可愛いキャラクター目当てで買ったんですけど正解でした、しかしそれだけで心底楽しめるタイプのゲームでもないのは明らか。
シリーズファン及び、コツコツとアイテムの作成をするようなゲームにはまった経験がある人には文句なしにお勧め。