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【PS3】プロ野球スピリッツ6 レビュー

発売元 コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2009-07-16
価格 7980円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazonニュース
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:野球
■ プレイ人数:1〜2人

総合ポイント
76
(難易度)
2.27
レビュー数
26
スコアチャート プロ野球スピリッツ6レビューチャート

プロ野球スピリッツ6 購入する
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【60点以上】
76.9%
【標準偏差】
18.9


デフォルト:新着順

389人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

●試合のバランスが良くなりました
以下購入した4との比較になります

・内野安打がでやすくなりリアルになった事

・アーチスト、広角打法の特殊能力が強化されている事

・長打が出づらく、ミートの判定も厳しくなったと思いますが守備の動きが遅くなったのでバランスが取れていると思います(4では中日の二遊間がまったく抜けなかった)

・CPUの打撃AIは三振しやすいものの4と比較して長打も打つようになり2並に難しくなった印象です

●WBCモードは素直に面白かったです。よくできていると思いますが若干外人の査定は適当だと思いました。特にHRをよく打つ強打者のメジャー選手は弾道5のラインドライブか弾道7のパワーヒッターしかなかったのが気になりました

●スピリッツで覚醒したままペナントをすることが出来る事

BAD/REQUEST

●スターダムはあまりやりこみがなく、途中から作業のようになってしまう所が残念

個人的にパワプロみたいに周りの選手の能力に変化がないため1年という制約は理にかなっていると思う。しかし試合で活躍してお金をもらっても使い道がない、おもしろいイベントもない、その日の予定を知らせる毎日の秘書のメールはテンポを悪くしている等の不満がたまるモードでした

●やはり2であったアレンジチームの作成がいまだに復活しないのが残念

私は黄金西武期のチームやメージャーチームを作ったりするのが好きだから、オールスターチームの枠を使って作ったが、メンバーを登録、覚醒する等のエディットするさいには通常と比べてめんどくさい。またオールスターチームを使ってトレーニングすることもできない。

●WBCモード選手が使えないのは残念

COMMENT

 試合面でのバランスは非常に良くできている。しかし次回作を買わさせようと2であったチームアレンジを無くしたり、エディットを搭載せずいまだに需要のあまりないスピリッツを残している所はあまり気にくわない。
 選手UPデートは評価できるが、次回作からは

●アレンジチームの復活
●選手の覚醒だけでなく劣化もできるようにする事
●選手エディットもしくは、スピリッツ作成を異常に簡単にして選手作成時間の手間を
できるだけ省くようにする事

をして欲しい。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
u.j.さん  [2009-09-09 掲載]

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468人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

5もプレーしたが、不満点は解消され、よかったところはそのままになっている。
スピリッツの育成システムは変わらなかったがそれでよかった。
やはりスターダムが一番進化したところか。完全作業だったスターダムがマネージャーとのやり取りなどで楽しくなった。チャンスが1年しかないのもちょうどいい。
能力値がパワプロだと「3」を基準にし、「4」や「5」なら+能力、「1」や「2」なら-能力という計算式で、前作のプロスピもそれかと思いきや能力によっては「1」が基準なものもあったが今作は「△2」や「▼1」といった表記になりわかりやすかった。
トロフィー難易度も適切。

BAD/REQUEST

先ほどの能力値の話だが、引き継ぎ時に「盗塁2」(プラス能力)だった選手が「盗塁▼1」になっていた。もちろん、他の選手は盗塁はマイナスになっていない。せめて「△1」ぐらいの配慮はほしかった。
ペナントが一切手入れしていない。それはそれで構わないのだが切り替わりの時の日付表示もそのまま。(スターダムは変更有)そこらはちゃんと
直してほしかった。
オンラインが終わるのが早すぎ。もちろん新作に対応しなければならないのはわかるがトロフィー100%ができなくなるので需要がある限り細々でいいからやってほしかった。

COMMENT

前作と比べるとプチ進化ぐらいでしたが、それでも十分な仕上がりです。
今後もプロスピシリーズを楽しみにしてもいいでしょう。

HDTV&HDMI使用

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
スイクンさん(Webサイト)  [2010-08-21 掲載]

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416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

・選手がそっくり(な人が多い)

・オンラインで選手の能力をアップデートできるため、ペナントの成績が反映される。

・投球の際のリリースタイミングの入力があることで、投球に深みが出る。

・打席のみプレイなどが選択でき、試合のテンポが良い。

・現在現実世界でまだ発展途上の選手も、覚醒させることで大活躍できるようになる。

・オンライン対戦が可能。とくに監督モードは選手集めの意味もあって楽しい。

BAD/REQUEST

・スターダムが単調でダレる。

・能力データがアップデートされることで、オンラインの監督モードでいままで力入れて育ててきた選手の能力が激しく落ち込んで戦力がダウンした。

COMMENT

パワプロと比較すると、とても本格派という感じがする。
オンラインは2010/06月現在、2010が出ていることもあってか、かなり過疎っている。

リアル思考を求めるならばパワプロよりこちらだろう。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
アレキサンドリアミートくんさん(Webサイト)  [2010-06-22 掲載]

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399人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 5pt 4pt 2pt
総合点
84pt

GOOD!

※対戦、ペナント、WBCのみプレイ

満足度:なんといってもWBCがプレイできて、ずっと使いたかったイチローが使える事が最高です!!それ以外ではバットが折れたり、守備の細かい動作がリアルに再現されています。

○キャッチャーがボールを受ける時のミット音
○顔がとても似ている
○試合中に能力が円グラフで表示される
○HDDインストール対応
○観客がファンではないチーム(相手側)の選手がホームランを打った際に喜ばなくなった

BAD/REQUEST

×得点が入った時の音
×ペナントの選手登録は変更しても、変更前に戻っている場合がある(打順など…)
×プロ野球とWBCが別々の扱い

COMMENT

ほぼ完成されつつあったプロ野球スピリッツに、WBCが追加された事で野球ファンなら満足できる作品になっていると思います。後は、完全版など作らずデータ更新で2009年のプロ野球終了時のデータで遊べれば最高だと思います、コナミさんよろしくお願いします。

   
プレイ時間:わからない(未クリア)
無名の戦士さん  [2009-07-30 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: セーマ
レビュー日: 2009-08-27
最後に野球ゲームをしたのはいつだったか、スーファミのパワプロ以来だったか、
久しいことプレイしていなかったので、ここまで進化していたのかと驚き。
プロ野球はそんな観ている方ではないから、WBCで出ていた選手以外はあまり知りません。
が、まぁそれはあまり関係なく、実在の選手もこんな個性なんだろうなというのがよくわかります。
バッティングや投球など、1人として同じ動作をしていない・・・!
(三振や走塁などの諸々の動作は使い回しですが)

「スターダム」モードは、自分が育てる選手のポジションによって、
クリアまでにかかる時間が変わってきますね。
先発ピッチャーだと、バシバシ最後まで使われたりするし、
抑えだと9回にちょろっと出るだけだったりと、
スターゲージ上げにもかなり差が生じるのではないかと。
バッターでの育成は、これまた毛色が違っていて、
打ったり走ったり守ったりとやれることが増えます。
私はヘタレなので、バッターでは一番簡単な操作でホームランを量産したり、
自分なりの楽しみ方で進めてました。
いやぁ、リアルスピードであっちこっち投げられると全く打てず三振の山・・・。

キャンプで選手を育成するモードもなかなか。
手っ取り早くオリジナル選手を作るにはこれが速いです。
何気にオリジナル選手を量産してチーム内を埋めて、
ペナントレースを戦っていくことにやりがいを感じてます。
いや、これが実に楽しい。
そうか、これも1つの遊び方なんじゃないかと。

【PS3】プロ野球スピリッツ6
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