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【PS3】プロ野球スピリッツ6 レビュー

発売元 コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2009-07-16
価格 7980円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazonニュース
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:野球
■ プレイ人数:1〜2人

総合ポイント
76
(難易度)
2.27
レビュー数
26
スコアチャート プロ野球スピリッツ6レビューチャート

プロ野球スピリッツ6 購入する
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【60点以上】
76.9%
【標準偏差】
18.9


デフォルト:新着順

452人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
91pt

GOOD!

非常によく出来たゲームです。特に試合部分に関してはなかなか細かいチューニングが出来る上に、CPUが非常に人間臭く、オフラインの試合でも十分楽しめる丁寧な作りです。
シリーズモノですからオリジナリティーという点では薄れて行くのですが、カードを使用したオンライン監督モードの熱中度があまりにも高かったため4をつけさせて頂きました。
グラフィックは過度に期待しなければ、違和感は感じません。PS3のマシンパワーをフルに使えてる感じはまだしないのですが、シリーズを重ねるごとにしっかりと改良されているのが分かります。
サウンドは売り子さんの声や、二軍戦だとやじがはっきりと聞こえてくるのが非常に楽しい。音楽は印象に残るという類のものではないですが、不快ではありませんし、キャッチャーミットの捕球音も改善かと思われます。
熱中度としてはただでさえクオリティーの高い試合部分にオンライン監督という非常に面白い遊び方が導入され、魅力あるモードが多いわけでもない割に非常に満足出来ています。特筆すべきはこのゲームバランス。どの部分からアプローチを仕掛けてもハイレベル。無論、悪い部分も多少はあるにせよ十分に目を潰れるレベルです。
満足度としても野球ゲームとしてはかなり上位でございましょう。パワプロと違ってペナントやマイライフが凝った作りをしているわけでも、サクセスがあるわけでもない。しかし野球ファンにはしっかりと通じるものがある。なぜか。CPUとの試合が面白いからであります。スポーツゲームにおいてこれほどCPUとの試合が楽しめるソフトがかつてあったでしょうか。バッターの空振り、配球を考える楽しさ。CPUっぽい部分も随所に見られるとは言え、かなり高い品質です。
快適さは充分満足出来るレベル。もう少し試合前のロードが早くなればいいのですが、試合中にロードが入ることはありませんし、ゲームとして必要十分以上の品質は保たれているかと存じます。
また難易度が細かく設定出来るのもよし。シリーズをプレイして一番感心したのは、CPUの強さを細かく設定出来るだけではなく、自分のプレイスタイルを簡略化あるいは複雑化することで難易度を変更することが可能な点にあります。基本的にはパワプロのシステムを強襲したシューティングゲームスタイルになるかと思いますが、カーソルを消して洋ゲースタイルにしてみると初心者でもこのゲームの雰囲気を味わうことが出来て良かったと思います。

それと本作から能力のアップデートが行われることになりました。
まあアップデートは非常によろしいのですが、アップデートをしないという選択肢があっても良かったのではないかと思います。僕は良いのですが、最下位に沈んだチームのファンとかね。せめて覚醒に夢を持たせてくれればいいのですが、最下位のチームは覚醒データもそんなに強くないわけですし。

BAD/REQUEST

上記でべた褒めしたのですが、不満も存在します。

試合のゲームバランスで言えば外野手の肩が弱い。守備のモーションが少ない。キャッチャーの守備機会が多すぎetc...
グラフィックで言えば守備走塁のモーションが少なすぎ。打撃モーションや選手固有モーション、固有フォームを含めてもっともっと頑張ってもらいたい。下地がほぼ完璧なゲームですから、あとはモーション等々で味付けをよりドラマチックにしていけば間違いはないかと思うのですが。
それとこのゲーム非常に現実的でよろしいのですが、遊びの部分がもう少し用意されててもいいのではないかと思います。例えばミートが高ければボール球も打てるとか。守備が極端に上手いとか。突き抜けた能力値の選手はもう少し突き抜けてもらっても構わないのになあ、というのが本音です。
満足感を損なうという類のモノではありませんが、スターダムモードは少々がっかり。目玉的な扱いでしたが、今作の実質的な目玉はWBCモードとオンラインの充実にあるものかと。
加えてパワプロにはあってプロスピにはないペナントの遊びの部分と、サクセスの部分。プロスピのペナントにも成長の概念はないことはないのですが、しっかり活躍させないと成長してくれないので、我慢して使っても成長しないのは本当に残念。覚醒が完全に済んだ選手にばかり経験値が偏るシステムは今すぐにでも改善して欲しい。

アップデートも不満っちゃ不満。選手追加くらいはしっかりやって欲しかったところ。リンデンと福盛がいない楽天は二位のチームにしては駒不足の印象ですし。

COMMENT

まあいろいろ書きましたが、洋ゲーを含めた現在発売されてるゲームの中で総合点は一番上でありましょう。
野球好きならPS3との同時購入を考えてもいいだけの名作です。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
winterfoxさん  [2010-02-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 5pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
95pt

GOOD!

野球ゲームとしては大筋の部分で完成されたものがありましたが、この作品はさらに監督モードを搭載して独自色を出してきました。
そしてこの監督モードがとにかく熱い!!!
もう夢中になってこればっかりやってます。SLG+カードゲーという感じなので野球ゲーム苦手な人も楽しめる。マイナーな選手の名前も覚えられる。
この独自のモードによって、野球ゲーム好きもそうでない人もたのしめるソフトに生まれ変わりました。これは手放しで賞賛されるべきでしょう。

グラフィックはあいかわらず素晴らしいの一言。
確かに顔の造形で一部似てない選手もいますが、ほとんどはよくできてます。
そして今回はユニフォームの質感がすごい。素材感やしわなんかもよく再現できてます。
球場や看板、観客など細かいところもかなり細かく描かれてます。

そして応援歌。
ちゃんとその選手のオリジナルの応援歌が使われてます。
例えば阪神だと、選手オリジナル応援歌+選手名コール、といった感じで実際の球場の臨場感が良く出てます。
野球ゲームのサウンドとしてはマイナス点をつける場面はないと思います。

前述の監督モードがとにかく夢中になれます。普通の野球ゲームはある程度やるとどうしても飽きてきますが、このモードだと負けてもポイント貯めてまた強いカード集めて再び勝負!と、やめるきっかけがつかめないほど。
野球ゲームとしても素晴らしいのにこんなモードをつけてくるとは、今作は本当にやられました。

インストールすればロードもはやいし、操作の快適性はそもそも完成されてるし、快適性も問題ありません。

スピリッツやスターダムモードで選手の育成したり、WBCモードを搭載してたりと楽しみはいくらでもあります。

これはまちがいなくシリーズ屈指の傑作です。

BAD/REQUEST

まあしいていうなら、ペナント一年やったりスターダムで育成したりは、時間がかかりすぎるってことくらいですかね。
特に欠点らしい欠点はみつからないです。

COMMENT

今作の魅力はなんといっても監督モード!!これに尽きます。

本当はWBCモードがメインで監督モードなんておまけだとおもってたのに、はっきりいって見事に逆でした。
もちろん、純粋な野球ゲームとして楽しむなら世界中の名選手をプレーできるWBCモードはとても魅力です。

世界中にいろんな野球ゲームがありますが、はっきりいってこれ一本あれば他のはいらないです。
今後、データ配信で選手の能力も更新されるそうなので、まだまだ楽しめそうです。
ここまで夢中になった野球ゲームは本当に久しぶりでした。


野球ゲームに自信無い人にも、胸を張っておすすめできます。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
makotoさん(Webサイト)  [2009-08-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: セーマ
レビュー日: 2009-08-27
最後に野球ゲームをしたのはいつだったか、スーファミのパワプロ以来だったか、
久しいことプレイしていなかったので、ここまで進化していたのかと驚き。
プロ野球はそんな観ている方ではないから、WBCで出ていた選手以外はあまり知りません。
が、まぁそれはあまり関係なく、実在の選手もこんな個性なんだろうなというのがよくわかります。
バッティングや投球など、1人として同じ動作をしていない・・・!
(三振や走塁などの諸々の動作は使い回しですが)

「スターダム」モードは、自分が育てる選手のポジションによって、
クリアまでにかかる時間が変わってきますね。
先発ピッチャーだと、バシバシ最後まで使われたりするし、
抑えだと9回にちょろっと出るだけだったりと、
スターゲージ上げにもかなり差が生じるのではないかと。
バッターでの育成は、これまた毛色が違っていて、
打ったり走ったり守ったりとやれることが増えます。
私はヘタレなので、バッターでは一番簡単な操作でホームランを量産したり、
自分なりの楽しみ方で進めてました。
いやぁ、リアルスピードであっちこっち投げられると全く打てず三振の山・・・。

キャンプで選手を育成するモードもなかなか。
手っ取り早くオリジナル選手を作るにはこれが速いです。
何気にオリジナル選手を量産してチーム内を埋めて、
ペナントレースを戦っていくことにやりがいを感じてます。
いや、これが実に楽しい。
そうか、これも1つの遊び方なんじゃないかと。

【PS3】プロ野球スピリッツ6
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