オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
75pt
GOOD!
HDに対応した綺麗な2Dグラフィックとアニメーション。キャラのサイズも大きくなり迫力があります。
2D格ゲーとしては重みを感じる打撃。
ステージの密度は一番でしょう。
複雑になりすぎたところをリセットして94レベルの敷居に戻ったためにファンには物足りないかもしれないけど、初心者には手を出しやすくなった。同様に難易度もゲーセンからずいぶん簡単になってる。
BAD/REQUEST
既存のファンには受けが悪いだろうなという点。
技やキャラやステージの数が大幅に減っていて、ボスやストーリーも無いので、従来の作品の延長を期待した人にはお勧めできません。
COMMENT
個人的には大幅変更はいいことだと思ってます。
94からやってますが、下手な横好きの自分としてはマイナーチェンジをずっとやっていたなという感じでした。
ですので、11はAとか一部の作品はDとかこのサイトでついてますが、上級者以外はほとんど同じに見えるのでは?という思いがあり、どんどん細かい世界に行ってる格ゲーにある種の危機感も感じてましたが、今作はかなり大幅な違いがファンでなくても分かるし、そんなに細かい操作をしなくても結構楽しめる内容だと思います。
キャラも人気キャラが出てないから残念な点ではありますが、一体一体のアニメーションや解像度、大きさも今までと比べ物にならないので、40キャラを出すとかになるとあと2〜3年はリリースされないのでは?と思えます。
そんなに売れるわけでもない格ゲーでこれだけ頑張れば及第点ではあると思います。あまり無茶な要求をしても・・・
格ゲーは昔からやってますが、思えばバーチャファイター3や鉄拳4の時も批判され、従来路線に戻り、結果格ゲーはどんどんマニアックになりました。
個人的には色んな方向性を許容しながら格ゲーを楽しみたいです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2009-07-31
具体的に言うと
「試合前のかけあい無し」
「コンティニューサービス無し」
「パワーゲージは一本だけ」
「アーケードモードは勝利メッセージ無し」
など。
格闘ゲームとしては迫力があり、効果音もいいのですが「KOFとしては」残念な出来です。
「格闘ゲームとして」より「KOFとして」このシリーズが好きな自分にとっては「それを削る!?」みたいな所が削られていて非常に裏切られた気分です。
京と庵が対峙しても何のやりとりも無く試合が始まるなんて…
無駄を省いてシンプルにした結果、なんだかスーファミの頃に出てた格闘ゲームみたいな印象を受けました。「ただ格闘するだけ」みたいな…
この一つ前の作品の「2002UM」がサービス旺盛でかなり満足しただけに、今回のサービスの無さには愕然となりました。
追加キャラのエリザベートとマチュアも新技も無く、そんなに魅力も感じませんでした。
「ファンだけのもの」になっていたKOFを「ファン以外の人も楽しめるように」というコンセプトかも しれませんが、それによりファンが楽しめないものになってしまったのはどうなのか…?
「無駄を省いた」その「無駄」が好きだったファンには今回の出来はとても満足できるものではありません。
「格闘ゲームとして」KOFが好きで、試合前のやりとりや勝利メッセージを読み飛ばすタイプの人は満足出来ると思います 。
ただそれでもキャラクターが変わるごとに入る読み込みはどうなんでしょう…ネオジオCDみたいです。HDDにインストールしても短くなるだけで毎回読み込みます。大した時間では無いとはいえ、それが無くなったKOFが当たり前になった今では「読み込みがある」という事自体に納得いきません。
キャラクターの少なさなど、いろいろな意味でKOFとしては50%の完成度の作品です。
GOOD!
●グラフィックが綺麗
ハイビジョンに対応したことで、前作から飛躍的に進化しています。
●迫力がある
キャラが大きく、エフェクトも派手で、効果音もよく効いています。
●操作性が抜群
PS3のコントローラーでやっていますが、技が確実にでます。
●シンプル
システム、技が非常にシンプルで格闘ゲームが得意でなくてもついていけます。
●オンライン対応
同じ腕前のプレーヤーが見つかればかなりはまります。
BAD/REQUEST
●ストーリー・ボスがない
随時デモが入りますし、最終ステージが相応しい雰囲気なものに固定されているなど、純粋なKOFとして考えればありですが、やはりルガール・ゲーニッツ・オロチのような盛り上がりを期待したいです。
●一部キャラのイメージが変わっている
リョウなんか山崎かと思いました・・・
●ギャラリーモード
解放条件はもっと簡単にしていいのでは?
せっかく公式HPに各キャラクターのプロローグが載っているので、こういうのもギャラリーに加えたら良いと思います。
●セーブがコピーできない
USBメモリー等にコピーできません。
●難易度が3つしかない
PSのKOF’96ですらビギナー、イージー、ノーマル、MVS、ハード・・・とできていたのですが。
●オンラインレベル
ただ対戦回数が増えるだけでレベルが上がるのはどうかと。一応勝率は見れますが。
COMMENT
●格闘ゲームが厳しい状況にあるなかで、ハイビジョン化し続編を出したことは素直に感謝しています。
惜しいと思うところは、そんなに予算をかけなくてもできそうなちょっとしたこと(BADにいくつか書きました)ができていないことです。
●とはいえ、PS2のKOF’2000くらいから画面が汚くてやる気がそがれて、ずっと綺麗な画面で遊びたいと思っていたので、その点は満足です。オンラインプレイも下手ですがかなり楽しんでいます。上級者のプレイを見ると本当に感心します。
●プレイ環境 42型フルHD倍速液晶