オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt |
39pt
GOOD!
ドット絵描き直しの一報を聞いた時は11を最初に触って見た時に一番気になったのが
グラフィックだから大賛成でしたが、12のグラフィックは良く頑張っている。
アテナのエフェクトなんかはかなり良いと思う(超能力者っぽさが出ていて)
密度の濃いドット絵で綺麗だし、ステージの演出も好きな物が多い。
音楽は微妙だけど歴代の中でもSEはかなり爽快感と迫力があって良い。
対戦バランスはとても良い。格上の相手とオンで対戦しても実力差は感じても
理不尽さはほとんど感じない。オンラインも相性の良い回線同士なら楽しい。
拳と拳のぶつかり合いは初めは逃げの一言にしか聞こえなかったけど
実際やってみるとしっかりできている。
BAD/REQUEST
11からグラフィックを進化させたらその他が全て退化した様なゲーム。
似たようなので2000→2001を思い出した。何もかもが少ない。グラフィック関連は
間に合わなかったとしても、せめてもっとBGMやチャンレンジモード等用意できたはず。
キャラが少ないのも信者目線で大丈夫だと思ってたけど実際やるとやっぱり少ない。
3on3が基本なのに合計22人は逆に誰を使っていいのか迷う。
前情報なしにMI買った記憶が蘇ったりした。
CPUがゲーセンからありえない程弱くなっている。というか行動がもう在りえない。
オンラインは自分は常に回線青を保っていたけど、赤の人が部屋に来ると泣きそうになる。
赤の人が部屋に来るだけで一気にカクカク待ち勝ち格闘になり白ける。
プラクティスがセーブできないオフ対戦中にキャラセレから戻る手段が無い。
上記の通り移植度がとにかく悪い。移植具合(オンライン環境や一人プレイモード)で
良作とはいかないまでもまともな作品に化ける事はできた筈。
とにかくグラフィック以外の手を抜いているのがもの凄く目に映る。
COMMENT
PSと一緒に98買ってPS2と一緒に2000買って今作と一緒にPS3買っている。
間違いなく信者だと思う。だが悪いところで書いた通り移植が最悪。
対戦バランスが良いとしてもオン環境の悪さで閉口。外国の方と対戦等できるものじゃない。
(というか一回やってすぐにやめましたが)
購入二週間程で飽きる新作のKOFは今回が初めて。既に中古屋に売ろうか検討中。
あまり悪い評価は書き込まない様にしたいんだけど
今回はちょっと爆発する物があったので厳しい評価を投稿させて貰いました。
初心者には易しい作りになっているのでオフ対戦の相手がよく居るという方には
結構楽しめるのではと思います。
・オン対戦100戦以上 ・オフ対戦40戦程の感想です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
38pt
GOOD!
・新たに描き起こされた高解像度のドットグラフィック
旧データの使いまわしに終始しない本当の意味での続編といえる
・新たな読み合いを展開させるガードアタックの存在
今までのkofは小、中ジャンプ攻撃や攻めが強すぎで
防御システムが少ない印象だった、今回のガードアタックは
読み勝てば旧作から比較すると簡単に攻撃の流れを変えることができる
またこの存在により攻撃したいタイミングで攻撃しないという選択肢も
増え暴れゲー度がやや下がった
技のヒット感など凄く良いです。
BAD/REQUEST
・CPUのAIが酷いです。
意味なく離れた位置で小攻撃をを連打してくる意味なく前転などを繰り返す
などまったく戦っている感じがしません
2コンに連射パッドつないでいるのかと勘違いするほどでした
格闘ゲームのAIで屈指の酷さです
(アーケード版はこんなのじゃなかったです)
・オンライン対戦のラグが酷い
アンテナ最高の友人と2人でやってもラグがでます
ドリームキャストで対戦しているのかと思ったほど。
上記二点により家で友人呼んで対戦する以外遊ぶ選択肢がない所
よって快適さ、満足感は1点とさせていただきました。
COMMENT
個人的にはキャラクターの数や技数に不満はありません
たとえ旧作から少なくなったとしても
少ない技で遊べるように仕様を組んでいるならば問題はありません
おそらく原点回帰を狙っての事でしょうが
そのあたりを不満に思う方も多いでしょう
そもそもkofというシリーズ自体皆同じような技を一通り持っている
どれ使っても遊び方一緒感のあるゲームでしたので
今回の技整理は僕は評価したいと思います。
オンライン対戦の環境がよければ
遊びこまれ評価も変わったと思います残念です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt | 0pt |
33pt
GOOD!
・システムや操作がシンプルで新規やライトユーザーに配慮した作りになっている。
・キャンセルがかかりやすいのでコンボが容易
・ハイビジョングラフィック
・効果音が気持ちいい
・オンライン対戦
BAD/REQUEST
・モーションが長いのでまともに牽制がふれない。このため従来とキャンセルタイミングも違うのでやりずらい。
・技が大幅にカットされてるので単調な攻めしか出来ない。
・CCが運ゲー
・CPUが馬鹿なので初めからオンラインでやれと言われてるようなもの
・トレモで気になったのが従来まであったコマンド表記がない、とかキャラクターチェンジを選択出来ないとかの細かい部分。
COMMENT
HDTV使用 グラフィックはブレイブルー以下
これは完全にライトユーザー向けに作られたゲーム。
KOFで今更新規ってのも・・
コアなKOFユーザーが現時点で最高と思える、または望むKOFは02UMみたいなゲームだと思うのでそれとは全く別のゲーム。
所詮対戦ツールだからストーリなしは大目に見てもKOFとしてはキャラ数が足りなすぎる。
このグラフィックで1から作り直すのは大変だろうけど時間はあったんだからやらなきゃ駄目でしょう。キャラ減らした分、一体一体徹底的に作り込んであるのかと思えば技が大幅に減って単調になってる。
家庭用で初プレイで1時間で飽きるのと同時にあまりの単調さにびっくり。
こりゃアーケードで誰もやらない訳だわ。
バッタしてるだけで読み合いもくそもない。
どさくさにCCが入って5割持っていかれて乙。
シリーズをやってきた熟練者にとってはやり込む要素も価値もないでしょう。
Amazonレビュー
レビュー日: 2009-07-31
具体的に言うと
「試合前のかけあい無し」
「コンティニューサービス無し」
「パワーゲージは一本だけ」
「アーケードモードは勝利メッセージ無し」
など。
格闘ゲームとしては迫力があり、効果音もいいのですが「KOFとしては」残念な出来です。
「格闘ゲームとして」より「KOFとして」このシリーズが好きな自分にとっては「それを削る!?」みたいな所が削られていて非常に裏切られた気分です。
京と庵が対峙しても何のやりとりも無く試合が始まるなんて…
無駄を省いてシンプルにした結果、なんだかスーファミの頃に出てた格闘ゲームみたいな印象を受けました。「ただ格闘するだけ」みたいな…
この一つ前の作品の「2002UM」がサービス旺盛でかなり満足しただけに、今回のサービスの無さには愕然となりました。
追加キャラのエリザベートとマチュアも新技も無く、そんなに魅力も感じませんでした。
「ファンだけのもの」になっていたKOFを「ファン以外の人も楽しめるように」というコンセプトかも しれませんが、それによりファンが楽しめないものになってしまったのはどうなのか…?
「無駄を省いた」その「無駄」が好きだったファンには今回の出来はとても満足できるものではありません。
「格闘ゲームとして」KOFが好きで、試合前のやりとりや勝利メッセージを読み飛ばすタイプの人は満足出来ると思います 。
ただそれでもキャラクターが変わるごとに入る読み込みはどうなんでしょう…ネオジオCDみたいです。HDDにインストールしても短くなるだけで毎回読み込みます。大した時間では無いとはいえ、それが無くなったKOFが当たり前になった今では「読み込みがある」という事自体に納得いきません。
キャラクターの少なさなど、いろいろな意味でKOFとしては50%の完成度の作品です。
GOOD!
●グラフィックが一新!
●システムがシンプルなので遊び始めやすい。
●対戦バランスはシステム面もあって極端な傾きがないと思います。
●CDが連続技に組み込めるようになり、連続技の幅が広く&難易度が下がってよい。
BAD/REQUEST
■シリーズとしてはキャラクター数が少なくい(好きな従来のキャラで遊べないなど)
■各種技の種類が従来よりも少ない。
■挑発、開始時の掛け合い等の表現がない。
■ボスなどの存在がいない。
COMMENT
今作からグラフィックを一新、ということの関連で全体的なボリュームが不足がち
なのが一番気になりました。ただこれに関しては1キャラ制作に一人でドット打ちに
一年半ぐらいかかるようなので、こうした作業比率を行うことにしたチャレンジ的な
姿勢には好感が持てます、今後に満足の行く作品が出ることを期待します。
グラフィクでのドット表現は綺麗でありだと思いました。他タイトルのゲームも
綺麗な作品がありますが、どこの作品も似たような物にされるよりもこうした個性が
あった方がよいです、今作のキャラのビジュアルも重みがあってとても素敵です。
ただ、挑発や掛け合いなどの表現がほしかったので残念でした、これらも次回作で
解決してほしい部分でもあります(開発の時間との兼ね合いで今後解決希望)
システムがシンプルですが対戦での読み合いをするレシピはあるので対人戦が地味に
面白くて安心して遊べました。CCなどもカウンターを狙う連携を踏まえてでの読み合い
や、今作はシステム上、裏の選択肢の投げをここぞで扱っていくのが楽しかったです。
ステージ数も5ステージと少ないのが残念ですが、どのステージも勝敗が決まった際の
演出がとても気持ちよく好感が持てました。こうした感覚は他ゲームではあまり感じられる
ことがない感じでしたのでよいと思います。