【PS3】機動戦士ガンダム戦記 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-09-03 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:部隊統率型アクションゲーム ■ プレイ人数:オンライン時、8人まで 【廉価版】 ■ 発売日:2010/09/16 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 1pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
42pt
GOOD!
やっぱりグラフィックが、とても綺麗。川にジャブジャブはいると水がはねまくったり、ブーストを使っていると、砂埃が良い感じにたって、ブーストっていう感じがする。
個人的にはドムのホバーが、ちゃんと滑っていたので良かった。
通称「水泳部」こと、アッガイやズゴックのチャージ格闘による頭突きがかわいかった。この頭突きは味方にするとき、多少軸をずらすと、その仲間の周りをグルグルとマワって良い(アッガイで確認)また、アッガイのお座りや、ゴッグの格闘は明らか「萌え」を意識したものだと思う(個人的に)。ゴッグの水中航行モードも再現されていた。(手を肩に収納するやつ)又、水陸両用MSのビームチャージ中に壁に当たると、両手を挙げて、バンザイ状態になる。
武装にも結構、マイナーなものがあり良かった。
敵スナイパーやビーム砲台が、見越し射撃をしてくるため、「こいつ、ねらってやがる!」感が強く中々おもしろい。ジオンの一部のステージでは、砲弾が雨のように降り注ぐ所もあり、中々の劣勢感が味わえた。
BAD/REQUEST
一番痛烈に感じたのが、ジャンプするときブーストが残っていても、一定以上飛び上がると、何かにつっかえたように、それ以上高度を上げられなくなる。なので崖の上に行こうとして、後少しで上れる所まで来ても、先ほど言ったようなことが起こり、上れず落ちることが結構ある。しかも落ち方が、平地でジャンプして落下ちるときより明らか早く、まさに「ストン」と落ちる。
ストーリーの方では、ジオンの方なんですが、みんな髪の色がカラフルすぎ。ましてや格好も清潔感があり、とても辛酸をなめつくして来たようには見えない。
フリーのオフラインでは、MSが高すぎる。今現在のジオン編の最高額MS(?)ザメルは、一機買うのにザクが120体買える。
オンラインの方では既に出ていますが、待ち時間がとても長いです。待ち時間も長いし、ルームにも入りにくいです。
後、MS鑑賞も明らか手抜きです。そして敵(主にタンク系)のパイロットにNTが多く、まだ双方見えてもいないのに確実にシュートしてきます。
COMMENT
ガンダムの新作!しかもPS3!とドキドキしていたのですが、いざひととおりやってみると、後は称号集めやMS集めの作業という感じになってしまったのが残念です。オンラインも真価が発揮されておらず、アッガイ祭りなどとうていムリなのが残念です。ですがMSは結構出てくるので、好きなら買ってみるのもありデス。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
31pt
GOOD!
良い点を見つけるのが難しいくらい。機体の兵装を自由にカスタマイズできること。その種類が豊富なこと。ガンダムらしいアニメが懐かしいこと。
BAD/REQUEST
システムが単調。基本的に、ただ敵の機体を破壊するだけ。
敵も味方も「頭」が悪すぎで、ピョーンピョーンと飛び跳ねながら、時折思い出したかのように攻撃してくる。「いつの時代のゲームだよ」とゲンナリしてしまった。
ネットワークは部屋を探すのに、1ページ切り替えるだけで1分近くロード時間が発生。なぜ、開発の段階で、これが問題とならなかったのが不思議でならなかった。
盛り上がるシーンでは必ずといっていいほど、機体、兵装が固定。自由にカスタマイズできることを「売り」にしてるなら、なんでこんな興醒めなことをするのか。
COMMENT
シナリオモードの連邦編とジオン編をクリアしました。ミッションモードもそれなりにやりましたが、ポイントを貯める作業が単調で、投げ出してしまいました。
ひさびさに頭にきたゲームでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
40pt
GOOD!
MSは質感動きともにリアルで、他のロボットゲーには見られない重量感があり、よく作りこまれていると言える。
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多種多様なMS、そしてそれらを豊富な武器や補助パーツでカスタマイズできる。
08小隊より陸戦型ガンダムやグフカスタム、0080よりアレックスやケンプファー、0083よりザメル、さらにMSVよりジムスナイパーやザクキャノンまでツボをついたMSも多い。
武器類は
・メイン武器
・補助武器
・盾
・専用の補助武器二種(頭部バルカン、肩部キャノンなど)※変更不可
メイン武器と補助武器は互換している。
通常ならメイン武器に遠距離武器、補助武器に近接武器だが
逆にメインに近接武器を装備した漢のMSや、双方に遠距離武器を配した射撃専用機なども可能。
盾もGMなのにガンダムの盾を使ったり、ゲルググにスパイクシールドを持たせたりできる。
補助パーツはジェネレーター出力UPでザクにビームライフルを持たせたり、アポジモーターで速度を上げて通常より三倍速いザクを作ったりと愛機の性能を大きく変化させられる。
ただし速度↑耐久力↓などマイナス要素を伴う。
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パイロットに成長要素があり、射撃、格闘、防御、操縦の四項目を経験値を割り振ってアップできる。
・射撃 遠距離武器の攻撃力アップ
・格闘 近接武器の攻撃力アップ
・防御 耐久力アップ
・操縦 速度、ブースト時間アップ
※MSの性能の数値には反映されない。
BAD/REQUEST
ぶっちゃけオフはクリアしたらそれで終わりです。特に前述のカスタマイズやキャラの強化はその回こそ楽しめますが、強化した機体orキャラでの二週目もありませんし、対戦もないので(←これ重要)クリアしてしまうと目的を探すのに苦労します。
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よくいえば重量感がありますが、肝心な時にモッサリでイライラも多いです。
ジャンプ時の最初のワンステップの上昇率が悪く、前作のような高機動戦闘は期待できません。ましてや高低差が大きなステージでは移動だけで疲れます。
細かな差では、前作でジャンプ後に可能だった慣性を生かした移動ができなくなりました。ほぼ真下に落下するので、空中で一度ブーストする必要があります。
そのブースト自体は結構いい感じで、美しいバーニアの処理と共に高速戦闘が楽しめます。
また武器切り替え時のモーションに力を入れたせいか、遠距離武器から近接武器への切り替えが異様にモッサリしており、マシンガンを乱射して近づいて抜刀してトドメ!といった気持ちのいいプレイができません。
これはだいぶ痛いです。さらに前作にあった近接攻撃時のカメラワークがなく、なんとなくさみしい感じです。コンボというよりただの連続攻撃といった感じで、相手が前作のような立ちダウンをしないので下手すれば簡単に反撃されます。
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とにかくCOMは馬鹿です。もう前作より格段に馬鹿です。
敵は交戦状態になっても、変なタイミングでジャンプしたり武器を切り替えたりと、攻撃は確かにしてきますが流れの方向性がなく、まともに作ったAIとは思えません。防御したまま移動できるゲームなのに防御のまま立ち止まったり、目の前の自機を無視して味方にまっしぐらだったりとプレイしてて正直萎えます。
敵がアホなら味方もアホで、チームでナントカと謳ってるのにこれはひどすぎます。
前作同様フォーメーションがあるのですが、前作のように形を保つシステムにはなっていないようです。崩れてもタラタラ歩いて来るだけなので、立ち止まって待ってやるか迎えに行かなくてはいけません。
また散開を選択しても敵が遠いときはひたすら自機の近くをうろついてるだけで、戦わせといて補給に行ったり、後方からスナイピングしたりということができません。またいざ戦闘になっても、よほど強力な武器でも装備しない限り敵を倒してくれません。前作では自機と同じスコアとはいかないまでも、西から来る部隊を任せて東は自機でといったプレイができましたが、今作ではぶっちゃけ単なる木偶の棒です。
というかそもそも味方機はブーストダッシュを使わないようです。なのでAフォーメーションを選択して自機がブーストダッシュでもしたものなら、味方機は遥か後方でよちよち歩きです。自機が交戦状態に入ろうと援護する気はゼロです。こっちはサクサク行きたいのにこれでは本当に使えません。
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音楽も悪くはないのですが、前作のような感動はなかったです。テーマ曲などもなく、違和感が無いだけマシといった感じです。
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ストーリーも薄っぺらで、言うほどアニメーションを多用しているとも思えません。味方キャラもただすぐ死んでくばかりで、本来描きたかったであろう仲間の絆のドラマはゼロです。バックストーリーの説明も皆無で、こんなストーリーなら作るべきではなかったのではと思います。
また前作のような08小隊、0080、0083などのカップリングキャラは皆無です。それらの作品のMSは出てくるのにキャラが全くかまないのはどうでしょうか。ストーリーに絡ませるのは無理でも、前作のようにフリーミッションや対戦(※実装されていません)などに登場させることはできたはずです。
また登場MSも多いことには多いですが、なんとなく今一歩感があります。ガンダムアレックスは出てきますがザク?FZは出てきません。ゲルググイェーガーは出てきますがゲルググマリーネは出てきません。
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GOODで書いたキャラの成長ですが、これも反映されているのやらよくわかりません。ましてや味方機などは、そもそもまともな戦い方をしないので、射撃特化キャラや格闘特化の漢キャラに育てても自己満足で終わります。
またPS2めぐりあい宇宙のように対戦(※実装されていません)に成長したデータをフィードバックできたりすれば面白かったと思います。
COMMENT
ガンダムゲーでしかも個人的にヒットだったガンダム戦記の続編(?)ということでかなり期待していましたが、ぶっちゃけこのゲームはないです。借りるか安くなるのを待ったほうが無難です。定価8000円近い、しかもガンダム30周年を記念するゲームの出来とは思えません。
COMのAIを見直し、対戦を実装し、MSを補完してくれたら買いかもしれません。グラフィックやサウンドはそこまで悪くないので続編に期待です。ただ上記の三条件が満たされないなら絶対買わないでしょうが・・・
HDではありませんが画質はいいです。ただレーダーは相変わらず潰れます(笑
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-06-13
やはりガンダムは良いものだな
心が踊る
GOOD!
PS2の前作から待望の新作。
前作よりもさらに登場機体が増え、さらにオンラインまで搭載という、ガンダムファンにはたまらない一作になる!
と、思いきや・・・
BAD/REQUEST
完全に問題作です。これではガンダムって名前の付くだけの駄目ゲー。
・AIが役に立たない。集中攻撃を仕掛けろと命令したら自機を撃ってくる始末。ほかにも味方は命令よりも敵機破壊が優先なのか、味方が単体で敵陣に突っ込んでいく。
・敵が理不尽すぎる。キャノン系の機体がはるか遠距離から攻撃してくるため、こちらが間に合う前に防衛目標を破壊されることも。
・まれにやけに固い敵機がでてくる(バグ?)特に専用機というわけでもないのにどれだけ攻撃しても死なない。
・壁を背にしたときの視点の乱れ。モンハンでおなじみのアレです。
・オンラインが不便で不快。毎回あの糞長いアクセス時間を体験するくらいならオンラインはいらない。
・シールド破壊もなければ、破壊描写もない。そのシールドの装甲を機体に応用すればいいのでは?
・強制ミッションで強化パーツがつけられない。
・敵の近接攻撃の追従性能が異常。前に出てかわして斬りかかろうとしたら敵機はそのままターンして斬られた。こっちは敵機を正面に捉えた時しか近接攻撃が当たらないのに・・・
・パーツを買うために何度も交戦しなくてはならず、作業になる。そして理不尽な敵の多さ。ジオンはどこにこれだけ隠してるんだ?ってレベル。
COMMENT
これ目当てでPS3を買ったわけですが、あまりのできに匙を投げてしまいました。もはやガンダムだから許されるというレベルを超えてしまっています。
せめていいところをあげるとすれば、やはり綺麗ということ。ただそれだけです。
今後色々PS3のソフトに期待していけると思ったのですが、これではあんまりです。同時に購入したMGS4がよかったので、絶望せずにすみましたが、これだけだったら即日うっぱらったレベルです。
前作のほうがゲームとしても、キャラ物としてもよくできていたと思います。