【PS3】テイルズ オブ ヴェスペリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-09-17 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / Xbox360版レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:「正義」を貫き通すRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
68pt
GOOD!
・裏ダンジョン,サブイベント,世界観が充実している。
ミニゲーム、ナム孤島、水着イベント、イベントボス、世界の街を駆け回るなどなど。
総じてボリュームがあります。
・コスチュームが豊富なほう。
・フェイタルストライク
雑魚戦に爽快感。
私は面倒なのであまり狙わなかったが、敵ごとに狙うポイントにより強弱や付随するボーナスがある。
一撃死にはならないがボス戦でも狙えるので便利。
ただボタンをタイミング良く押すだけなのに狙ってしまう。
・意外と考える連携
技をあまり考えず繰り返すだけでも勝てますが、きちんと連携が存在します。
連携を考え出すと意外と頭を使いました。
・戦闘キャラの充実
それぞれ戦闘スタイルがある程度キャラ分けされているので楽しめます。
特にジュディス、パティは扱うのが難しかったので良かったです。
・アニメーション、フィールド
アニメ調のフィールドで、今やってもさほど気になりません。
・カロルくん
第一印象に反してとても良いキャラでした。
着せ替えしてほぼメインに入ってました。
BAD/REQUEST
・ユーリがダメだった
他の方と同様ですが、中盤からのユーリの言動が目にあまり最後まで嫌でした。
結局自分に都合の良いようにやりたかっただけなのかなって。
それだけならどこの主人公もそうなんだけど、他人をあんまりにも害するのはちょっと・・・。
・エステルAIの行動
調べると改善されているようですがそれでも、指示を出さないとお門違いのキャラに補助魔法をかけて面倒でした。
とりあえずエステルが目につきました。
・ストーリーの所々
ギルドのメンバーでもないのにダラダラ離脱したり合流したりを繰り返したり、行きがかり上ついてくるようなメンバー達が微妙でした。
あるキャラは最後までギルドに入ったんだかそうじゃないんだかわかんなかったり。
中盤あたりからか。妙に「けじめ」って言葉を連発するのも嫌でした。
全然けじめつけてないのに。
・追加裏ダンジョン
敵が似たようなものばかり、フィールドに少し制約がありだんだん面倒になってしまいやめました。
・スキルポイントの不足感
便利なスキルが充実していて、沢山つけるとそれだけ楽になるので人によると思いますが。
私は沢山つけたい方だったので不便に感じてしまった。
COMMENT
先にGf、Xをプレイ済みです。
点数と評価はそれらと比較せずにつけてるつもりです。
テイルズの優等生、ファンにとって安心して遊べるソフトだと思います。
Xよりも全然楽しく長く遊べます。
唯一、先に新しいソフトをしてしまったので、戦闘で序盤はもっさり感を感じましたがスキルが増えてきてからはそうでもなくなりました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 1pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
68pt
GOOD!
戦闘システム
シンフォニア、アビス系の3Dバトルなので、今までの1ラインに比べて走り回って攻撃を避けたり、防御したりその都度戦い方を考えて戦闘でき、自由度がある程度あってよかった。
またフェイタルストライクで一撃必殺(または大ダメージ)でき、ただ新しく覚えた技ばかり使ってればいいわけじゃないので雑魚でもマンネリしにくくなったところがGOOD
装備品を使い込むことでスキルを覚えるので、ただ攻撃力が高いだけの武器を装備してればいいわけじゃなくスキルを満遍なく取れるように装備を変えて成長させていくことが出来るので、単純なレベルだけが強さって訳じゃなくなってるのでレベル上げが今までに比べて若干飽きにくい。
その装備品も序盤で「武器は合成に使うから売らないで、防具は使わないから売っていい」と教えてくれる親切設計で後悔しないで済む。
快適さ
インストールすれば、ロードで不快になるところもほとんどなく、アニメムービーやスキットがスキップできてサクサク進める。
スキップできないのは最初のメーカー表記ぐらいなので気にならないレベル
やりこみ要素
本編クリアに自分は60時間程度かかりましたが、サブストーリーが半端なく多い、シークレットミッションのトロフィーなどを二週目にやったりできてやりこみ要素はかなり高いです。自分はやりませんが
BAD/REQUEST
音楽
印象に残るBGMは皆無です。キャラクターが喋りまくるのでうるさくならないようにしてるのかもしれないですが微妙。
だからといってフルボイスなのでなにか違う音楽を聴きながらプレイするわけにもいかなくなってしまいます。
唯一オープニングは好きなので毎回みてますがそれくらいです。
ストーリー
テイルズお決まりの王道ストーリーです。
その点は毎回なので気にしなかったのですが、主人公たちが「あいつらの考えは死んでも直らない」と言って殺して、これが自分の信じる正義だのなんだので正当化するところはどうかと思いました。
全体的に自分たちのためなら他人が犠牲になっても関係ないが基本になってます。
またキャラゲーなのにあんまりキャラの詳しい生い立ちとかもサックリとあしらわれてるので感情移入しにくい。
COMMENT
32型HDTV使用 一周クリア
途中変更できる難易度、ある程度の親切設計、本編以外のやりこみ要素
ストーリーに期待しなければ良作だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt |
78pt
GOOD!
【グラフィックス】
今まで見てきたアニメ調グラフィックスの中では一番自然でした。
【ストーリー】
相変わらずの王道ストーリーですが、むしろテイルズらしくて良かったです。
主人公については賛否両論あるみたいですが、個人的にはシリーズ中で一番好きだったりします。
【戦闘】
まさに歴代テイルズの良いとこ取りといった感じ。
動きもかなり滑らかになりましたし、フェイタルストライク等の新システムも相まって爽快感はかなり高いです。
BAD/REQUEST
【タイトル画面前】
ゲームを起動してからタイトル画面が表示されるまでが若干長い。
せめて会社のロゴはスキップできるようにしてほしかった・・・
【OPアニメ】
数か所、キャラの顔が妙に崩れてるところが・・・
【イベント】
一部のイベントで、視覚的に見せたほうがいい場面でもセリフだけで終わるところがある。
容量とか手間とかの問題はわかりますが、もう少し頑張ってほしいです。
COMMENT
一言で言うと、テイルズの正当進化系。
飛びぬけて素晴らしい点はありませんが、目立った悪い点もなく、丁寧な仕上がりの良作といったところでしょうか。
個人的にはシリーズ最高傑作ですね。
テイルズファンならやらない理由はありません!!
Amazonレビュー
レビュー日: 2009-12-29
アビスなりきりコスチューム特典の有効期限は2009年12月31日までです。
今から注文してもそのときまでに届かなければ利用できないので
ご注意ください。
GOOD!
過去のテイルズシリーズはディスティニー1,2とシンフォニアはプレイしました。Xbox版はやってません。
このシリーズ伝統の格ゲーのような戦闘システム、相変わらず面白いです。普通のRPGのターン制のコマンド選択タイプではなく自分でキャラを操作して通常攻撃→特技→奥儀とコンボを自在につなげられます。またある程度コンボを入れるとフェイタルストライクという一撃必殺が放てるようになるのでかなり爽快でテンポよく戦闘が進みます。
こちらもシリーズ伝統、フィールドやダンジョンを移動中にキャラ同士の会話を聞けるスキットもいい出来です。
アニメーションになるイベントシーンのグラフィックはきれいだったと思います。普通のイベント、戦闘シーンは可もなく不可もなく。
ボリュームが多いです。メインのストーリーだけでも私はクリアに50時間ほどかかりました。そのほかにサブイベントや隠しダンジョンなど、まだまだ楽しめそうです。
BAD/REQUEST
フレン「君の価値観だけですべての悪人を裁くつもりか!」
ユーリ「いつか法を変えるから今は我慢して死ねって言うのか!」
CMでも使われてる本作ストーリーのテーマを象徴するセリフ・・・かと思いきや、それは前半だけの話。ネタバレになりかねないので詳しくは書けませんが、前半だけはかなり期待できる展開を見せてくれます。しかし後半、話が毎度おなじみの世界規模の危機にさしかかってくるとなんかもうお決まりの展開。もともとストーリーに期待するシリーズではありませんが、前半の展開が好きだったので残念でした。
戦闘時、キャラの動作に隙が多すぎる気がします。攻撃終わりにすぐガードしても一瞬間があるので敵の攻撃速度が速いとガードしきれません。最初のボスがやたら速いやつなので、まだ慣れてないのも相まって何度もリトライする羽目に・・・。いきなり心が折れるかと思いました。また、バックステップや吹き飛ばされた時に空中で態勢を立て直すリカバリング、魔法ガードがスキルとして習得、セットしないと使えません。これくらいは普通に使えてもよかったのでは?
主人公以外のキャラも操作できるが、味方AIが賢いとは言えないので、戦闘を味方に頼ることになるサポート系のキャラを使うと苦労します。
個人的に戦闘システムの目玉だと思っているフェイタルストライクが、ストーリー上途中からしか使用できないのでそれまで苦労しました。
COMMENT
久しぶりのテイルズシリーズです。悪いところも結構書きましたがおもしろかったです。2週目はサブイベントやミニゲームなども意識しながらやり込もうと思います。
王道RPGとしては万人向けだと思います。やり込み要素も満載ですので飽きっぽくなければ長く遊べるかと。