【PS3】テイルズ オブ ヴェスペリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-09-17 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / Xbox360版レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:「正義」を貫き通すRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 1pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
67pt
GOOD!
●ボリューム
普通にプレイして一周60時間ぐらい。
サブイベントを気にしなかったら結構短縮できると思います。
隠しダンジョンも3つ?あり、ボリュームはかなりありますね。
●グラフィック
素晴らしいの一言。
操作画面より、アニメムービーの方が荒く見える程です(笑)
●キャラクター
主人公の立ち位置が非常に新鮮。
パーティの保護者的立場、アンチヒーロー的思考、皮肉屋。
皮肉屋ということで、発言などを聞いていて言い回しに感心させられることも多々ありました。
ヒロイン以外のキャラクターは成長途上の少年、大人のお姉さん、胡散臭いおじさんなど、味があり、掛け合いも楽しいです。
●戦闘
フェイタルストライク(敵を一撃死させるシステム)が圧巻でした。
主人公のコンボの繋げやすさといい、爽快感は抜群と言えるかも。
●快適さ
ロードが早く、全く不快に感じませんでした。
●やり込み
グレード(周回特典を買えるポイント)がある特殊な方法で非常に溜めやすく、あまり時間をかけずとも、特典多めで二週目が始められます。
今まで面倒だからと二週目を敬遠していたライトユーザーには、これは美味しいのではないでしょうか。
●ミニゲーム
まぁこれは余談のようなものですが…
ポーカーがすぐ当たるので、ミニゲームにあんまり時間をかけたくない自分には大変嬉しい措置でした。
BAD/REQUEST
●ストーリー
一本筋が通っていないので、ストーリーが大変浅く、エンディングで達成感を感じられない。
あれが解決してコレ、次はアレ、次はソッチと振り回される感じで、自分は好きなタイプではなかったかな…。
せっかくの主人公とライバルの理念の対比もあっけなく解決してしまい、なおざりになっているような…
良いテーマなのに、それを活かしきれていなくて残念です。
●キャラクター
ヒロイン。
パーティーを振り回す、無反省無成長、自分の立場を省みない、「〜です?」という口癖
イライラするには十分なほどの要素を備えたキャラクターでした。
ただこれは思いっきり自分の主観ですので、そう感じない方もいらっしゃるかもしれません。
●音楽
正直シリーズで一番良くなかったと思います。
一番期待していた戦闘曲もぜんっぜん覚えてないです。
COMMENT
まぁテイルズにはストーリー自体はあんまり期待してないんですよね。
戦闘と音楽とキャラクターの魅力で支持してきたようなものなので。
ですので、音楽とヒロイン以外は良くも悪くもいつものテイルズでした。
次回作には正統派のヒロインと、テイルズシリーズらしい耳に残る音楽を期待したいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
68pt
GOOD!
・グラフィック
とても綺麗です。
HD機でゲームしてるんだなぁと実感させられます。
ただ、若干ハイライトが強いかな?と感じました。
・戦闘
さすがにテイルズシリーズの戦闘は面白いと思います。
主人公の攻撃範囲が狭く、ザコや一部のボスにハメられる事もありますが
技術を駆使してコンボを決めた時の爽快感は普通のRPGでは味わえない気持ちよさがあります。
・キャラクター
他のシリーズで良くいた、クセがあり過ぎるキャラが居なくて良かったと思います。
新キャラのパティも違和感無く溶け込んでいました。
BAD/REQUEST
・ストーリー
正直微妙だと思いました。
話がいきなり飛ぶシーンが多く、説明不足感が拭えません。
また、主人公ユーリにあまり共感できなかったのも原因だと思います。
・音楽
音楽はわりと重視するほうなのですが、
特に耳に残る曲はありませんでした。
かといって雰囲気に合わないと思った曲も無かったです。
・スキット
嫌なら見なければ良い、と言われそうですが
出された物は全部食べる主義の私にはちょっと辛かったです。
ダンジョン攻略中やシリアスな展開の合間にスキットが発生すると気持ちが萎えてしまいます。
・素材集め
物語の中盤辺りから普通にストーリーやサブイベントを回収しているだけでは素材やお金が足りなくなってきます。
防具は拾った物でまかなっていたのですが、武器にはスキルが付いているので、そうするワケにもいかず、店に新しいシリーズが並ぶたびにお金&素材を集める必要性に迫られました。
COMMENT
XBOX360版未プレイです。
ちょっとBADを書きすぎたかも知れませんが、全体的に良い出来でPS3のRPGでは一番楽しめました。
みんながシリーズ最高峰と言われているのも頷けると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 1pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
68pt
GOOD!
戦闘システム
シンフォニア、アビス系の3Dバトルなので、今までの1ラインに比べて走り回って攻撃を避けたり、防御したりその都度戦い方を考えて戦闘でき、自由度がある程度あってよかった。
またフェイタルストライクで一撃必殺(または大ダメージ)でき、ただ新しく覚えた技ばかり使ってればいいわけじゃないので雑魚でもマンネリしにくくなったところがGOOD
装備品を使い込むことでスキルを覚えるので、ただ攻撃力が高いだけの武器を装備してればいいわけじゃなくスキルを満遍なく取れるように装備を変えて成長させていくことが出来るので、単純なレベルだけが強さって訳じゃなくなってるのでレベル上げが今までに比べて若干飽きにくい。
その装備品も序盤で「武器は合成に使うから売らないで、防具は使わないから売っていい」と教えてくれる親切設計で後悔しないで済む。
快適さ
インストールすれば、ロードで不快になるところもほとんどなく、アニメムービーやスキットがスキップできてサクサク進める。
スキップできないのは最初のメーカー表記ぐらいなので気にならないレベル
やりこみ要素
本編クリアに自分は60時間程度かかりましたが、サブストーリーが半端なく多い、シークレットミッションのトロフィーなどを二週目にやったりできてやりこみ要素はかなり高いです。自分はやりませんが
BAD/REQUEST
音楽
印象に残るBGMは皆無です。キャラクターが喋りまくるのでうるさくならないようにしてるのかもしれないですが微妙。
だからといってフルボイスなのでなにか違う音楽を聴きながらプレイするわけにもいかなくなってしまいます。
唯一オープニングは好きなので毎回みてますがそれくらいです。
ストーリー
テイルズお決まりの王道ストーリーです。
その点は毎回なので気にしなかったのですが、主人公たちが「あいつらの考えは死んでも直らない」と言って殺して、これが自分の信じる正義だのなんだので正当化するところはどうかと思いました。
全体的に自分たちのためなら他人が犠牲になっても関係ないが基本になってます。
またキャラゲーなのにあんまりキャラの詳しい生い立ちとかもサックリとあしらわれてるので感情移入しにくい。
COMMENT
32型HDTV使用 一周クリア
途中変更できる難易度、ある程度の親切設計、本編以外のやりこみ要素
ストーリーに期待しなければ良作だと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2009-12-29
アビスなりきりコスチューム特典の有効期限は2009年12月31日までです。
今から注文してもそのときまでに届かなければ利用できないので
ご注意ください。
GOOD!
☆ロード
動作は軽い方でストレスを感じませんでした。
☆イベント
会話イベントが細かく設定されておりキャラへ感情移入してプレイできました。
☆戦闘
ボス戦が極端に難易度が上がる箇所があるが作戦次第では勝てる所。
☆グラフィック
アニメーションCGが良く出来ている、カクつく所も少なく違和感のないデキ。
☆PS3では…
パティの追加や、隠しダンジョン追加によるイベントの追加でお得。
BAD/REQUEST
☆シナリオ
良くも悪くも王道のRPG、主人公の設定が完全な正義ではないところに違和感を覚える
ファンが多い傾向、しかし「不器用で口は悪いが本当は誰よりも皆のことを考える人」
と感じ取れれば、キャラクター達の大人な含み会話を楽しめる内容です。
☆ダンジョン
若干アイデアが足りないかと思わせる作り(単調)せっかく綺麗なグラなんだから
もうちょっと作り込んだマップでもよかったはず・・・
☆戦闘
ザコの攻撃一発で技が中断されるのはストレス、ダウン中の敵に攻撃判定が無いのも
せっかくのARPGの爽快感を削いでいると思う。
COMMENT
テイルズシリーズをちゃんとプレイするのは初になります。
会話イベントの作りの丁寧さがあり、RPG特有のLV上げや、戦闘のだるさを
常に何か(LV、料理、スキル、技)が成長することで緩和している。
スキッドのアニメがフリゲー?と思うようなザツさはありますがそれも味とすれば良し。
思ったより大人な解釈を必要とする会話内容にむしろ楽しんでいます。
「わかりやすいのがいい」「会話の裏を読み取るのが苦手」「面倒なシステムは嫌い」
以上に該当する方には勧めません。
「強い敵にアイデアでチャレンジ」「スキルや装備の組み合わせを考えるのが好き」
「キャラ設定がしっかりしてた方がいい」 と言う方にはオススメです。