【PS3】テイルズ オブ ヴェスペリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-09-17 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / Xbox360版レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:「正義」を貫き通すRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
89pt
GOOD!
テイルズシリーズ初挑戦です。
実は当シリーズをアニメ絵で敬遠していましたが、良い意味で裏切られました。
オリジナリティー
自分がシリーズ初挑戦ということもありますが、バトルのコンボ・OVL・FSなどのアクション性は
シンプルな格ゲーをやるようで新鮮でした。
伝統らしいスキットも最初は煩わしいかと思いましたが、後々はスキット無しでは寂しいと感じるようになりました。
グラフィックス
トゥーン系の良さをRPGとして活かしてると思います。
リアル系グラフィックのRPGが多い昨今、アニメ絵調になった場合での良さを感じました。
キャラの表情なども途中のアニメムービーより表現豊かに感じました。
サウンド
火花散らしては名曲。
ですが、これ以外はさほど耳に残るBGMはありませんでした。
熱中度
本編、サブクエも含め自分は熱中できました。
本編は先が気になる、サブはキャラの掘り下げが気になるというように。
これはやはりキャラの魅力が大きな要素を占めています。
逆にキャラクターに魅力を感じない方には、退屈な作業の繰り返しに感じるかもしれません。
賛否両論ですが自分ユーリや主要キャラクターに好感を持てるので特に不満はありません。
満足感
コンプとまではいきませんが、それなりにサブクエをこなしてクリアまで140時間。
充分だと思います。ストーリーの密度も濃く、最近のJRPGのなかではボリュームはピカイチと思います。
快適さ
インターフェース、ロード時間(これは自分は相当甘いです)など不満はありません。
やはり歴史のあるシリーズらしく丁寧に作られている印象を受けました。
難易度
難易度選択がいつでも可能なので、自分なりの難易度を選べば問題なし。
アクションは上手くないと自負していますが、normalでもさほどてこずる場面はありませんでした。
プレイ時間・状況
2周目途中の220時間
BAD/REQUEST
さしあたって大きな不満はありません。
強いていうなら様々な要素をコンプをするには2周以上が確定するということぐらいでしょうか。
基本的にRPGを2周以上しない感覚なので、必須というところは若干のマイナスかも。
ただこの作品は初めて2周したのでその魅力もあると補足します。
引き継ぎ要素・ストーリーが長いゆえ初期の方を忘れたwなど。
他にはシステム(特に戦闘)に関して、新しい試み、伝統の部分ともに
初見では完全に理解が難しいかなと。
チュートリアルは非常に丁寧ですが、要素が多いだけに序盤のたたみかけるようなチュートリアルは
初心者が全てを把握するには難しく感じます。
例:コンボのチュートリアル→把握しきれずOVL→使いこなす前にFSのチュートリアル
新要素を覚えたら反復練習する様な人は大丈夫と思いますが。
勢いでガンガン突き進む人には把握しきれないかも。
COMMENT
前述どおり2周目の220時間以上。
ハーフHDTV、一応5.1ch。
正直、これまでテイルズシリースをアニメ絵で敬遠し舐めてましたが、
それを払拭する完成度を感じました。
個人的にキャラクター、ストーリー、戦闘ともに好感が持てたので非常に満足のいく作品です。
JRPG好きには是非ともオススメしたい作品です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
89pt
GOOD!
戦闘システム
序盤は少し微妙ですが中盤以降はスキルで連携の幅が広がり、凄く楽しくなります。また、バーストアーツ→FSは凄く爽快があります。オーバーリミッツでコンボするのも楽しかったです。
キャラクター
味方も敵キャラも魅力があります。主人公のユーリは賛否があるキャラですが僕は良いキャラだと思います。
熱中度、満足度
このゲームはやり込み要素が豊富です。隠しダンジョンが豊富であっという間にプレイ時間が100時間を超えていました。またシナリオもなかなかの出来で、イベントスキップもあるので周回プレイがしやすいです。
BAD/REQUEST
中盤以降のシナリオ
悪くはありませんが少し違和感を感じました。いつものテイルズみたいで残念です。
BGM
まずまずの出来ですが印象に残らない曲もありました
戦闘
序盤にTPがすぐ無くなるのは嫌でした
COMMENT
完成度が高く誰にもオススメできる作品です。これほど満足したゲームはスターオーシャン3DC以来です。PS3のゲームで一番良かった
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削除依頼により不適切な表現を削除して掲載しています。メールで削除部分に関する詳細をお伝いしたのですが、アドレス不備により戻ってきました。詳細をお伝いしたいのでお手数ですがフリーのメールアドレスでもかまいませんのでお問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
89pt
GOOD!
XBOX版のヴェスペリアは未プレイ。
●オリジナリティー
テイルズと言えば毎回アクション性のある独自の戦闘システムが特徴的ですが、今作の戦闘システムは自分の中では過去最高の出来だと思います。
●グラフィックス
アニメ調の3Dグラで美麗と言うわけではないが、作品の雰囲気にはよく合っているので不快に思うことはなかった。
ストーリーの要所で挿入されるアニメーションの出来は秀逸。
●サウンド
テーマ曲が凄く好みだった。テーマ曲のアレンジBGMも絶妙な場所で流れるのでこの曲の印象だけは強い。
その他はあまり印象に残ってないが、曲数が豊富でストーリーの進行に合わせてBGMが変化するなど曲に飽きさせない配慮は評価したい。
●快適さ
データインストールに対応しているのでロード時間の長さは全く気にならない。イベントスキップ機能も標準装備なので2週目以降サクサク進めたい時も面倒な思いをしなくてすむ。
あと、戦闘システムとも繋がる話だが仲間の行動を作戦でかなり細かく設定できるので、仲間のAIが頭悪すぎるという類の不快感を感じなかった。
●熱中度
ストーリーがかなり長いにも拘らず最後まで戦闘に飽きることなくクリアできた。仲間キャラが9人もいるので実際にはもっと楽しむ余地があると思う。
隠しダンジョンやコレクション要素等のやりこみ要素もあるのでクリア後の楽しみもある。
○ストーリー
賛否両論あるとは思いますが自分は良かったと思っています。
その理由の一つとして主人公の性格があります。軽々しく理想を語らず時には誰かのために自分の手を汚すことも厭わない、正義漢という人間とはこういう人なんじゃないかと思いました。
馬鹿の一つ覚えのように理想論ばかり語る主人公って虫唾が走るんですよね。現実に目を向けようともしない馬鹿としか思えないので・・・。
そういう意味ではフレンが主人公じゃなくて本当に良かった。
○戦闘システム
ゲーム開始当初は退屈な戦闘だと思ってたんですが、やれることが増えてくるとどんどん面白くなってきます。
スキルや技の性能を考慮して最適な組み合わせを考え思考錯誤するのも楽しいですし、後半になるほど選択肢が増えてくるのでいろんな戦い方が楽しめます。
フェイタルストライクは敵を一撃で倒せる攻撃ですが、発生させるのに若干の条件をクリアする必要がありうまくバランスが取れています。さらにスキルを利用して与ダメを抑えフェイタルストライクを決めやすくするというテクニカルな戦い方が出来るなど、縛りプレイにも対応しているのもGOOD。
BAD/REQUEST
○サブイベント関連
豊富なサブイベントとスキットでキャラや世界観の掘り下げがされているのは良いのだが、スキットは発生条件がかなり厳しいものが多く、サブイベントは期間限定のものが多い。
さらにサブイベントの達成状況、進行状況を見る手段が一切無く、プレイするのに日が空いてしまうと進行中なのを忘れて期限切れということも。
○仲間キャラの性能格差
前衛に主人公と犬、後衛に回復の要であるエステルと強力な魔法が使えるリタ、この4人の安定感は異常。残りの5人は器用貧乏なだけだったり、クセが強すぎたりでかなり使い辛い。
○DLC
値段設定が常軌を逸している。
1人1着の着せ替え称号に300円とか狂気の沙汰。全キャラ分揃えたら2700円で定価の3割を超えるってどう考えてもおかしい。
さらにレベルやゲーム内通貨を販売するというのも如何なものか、装備品を買い揃えたりレベルを上げたりはRPGの醍醐味だと思うのだが・・・。
COMMENT
◆トロフィー関連◆
取りこぼし無く進めたとしてもコンプには最短で2週+α必要なので100時間以上はかかるはず。料理や全キャラFS100回など後々作業になりそうな事をあらかじめ意識してプレイすれば時短になる。
ちなみに自分がコンプに要した時間は放置時間含みで165時間ほど。
◆総評・感想など◆
広い世界を歩き、海を渡り、空を飛んで旅する。そんな古き良き和製RPGに久しぶりに触れた気がする。
満足感は5点。RPGで100時間以上も楽しめるゲームはそうある物じゃない。
最近のRPGは場所を選ぶだけで何処にでも行けるのでやらされてる感が半端無いなぁ、冒険してる感じがしないなぁと思ってる人にオススメ。
Amazonレビュー
レビュー日: 2009-12-29
アビスなりきりコスチューム特典の有効期限は2009年12月31日までです。
今から注文してもそのときまでに届かなければ利用できないので
ご注意ください。
GOOD!
初めてレビューを書かせてもらいます。
環境 液晶32型 HDMI端子接続
SFC版ファンタジア PSデスティニー のみプレイ済み。
1、グラフィック
他の方が書いているようにアニメーションを見ているかのようなグラフィックでとても印象に残りました。
ストーリー背景にもマッチしていて素晴らしかったです。
2、キャラクター
これまた他の人も書いてますが、主人公のライバルキャラが主人公って感じなのがよかった。
ちょっとヒロインがベターな設定だったけど、それも有りかと。
他のキャラも個性がしっかりしていてよかった。
個人的には「おっさん」にハマっちゃいました。
3、戦闘
この作品の中でもっとも楽しめたのが戦闘でした。
フェイタルストライクの一撃で敵を倒せる事や、オーバーリミッツで無双化、
仲間への詳細な指示を出せる点など、RPGだとどうしても飽きが来る雑魚の戦闘が楽しめました。
4、やり込み度
なんなんだこのやり込みの深さは!というくらいやり込めます。
アイテム数の多さ、幅広い合成、モンスター事典...etc
5、プレイ時間の長さ
やっとエンディングか?と思いきや、まだ続くといういい意味で裏切られた感がありました。
他の方は60時間くらいでクリアできているみたいですけど、私は1週目は90時間かかりました。
寄り道が多かったのですが、サブストーリーに気を取られてばかりで気がつけば90時間になっていました。
今から2週目なので、2週目の事はわかりませんが確実にプレイすると思います。
など、まだまだ良かった所は数多くありますが、日本製のRPGがやりたいって方には是非おすすめします!
BAD/REQUEST
1、BGM
みなさん書かれてますが、やはりBGMが気になりました。
ドコドコうるさいドラムでも耳に残りません。
盛り上がりに欠ける・・・まではありませんが、印象がないという感じ。
2、ストーリー
どこかで見たことあるようなベターなストーリーで、話の内容が読めちゃいました。
ベターなストーリーが好きな人なら楽しめると思います。
もう少しひねって欲しかったけど、まぁ許せる範囲です。
その他目立って悪いところは見あたりませんでした。
COMMENT
個人的な意見ですが、アニメ風だから抵抗があるという方に伝えたいです。
騙されたと思ってやってみて欲しいです!
長々と長文すいませんでした。