【PS3】テイルズ オブ ヴェスペリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-09-17 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / Xbox360版レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:「正義」を貫き通すRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
62pt
GOOD!
ボリューム満点
膨大なテキストにも関わらず、ほぼフルボイス。
戦闘部分のゲームに関しては飽きさせない工夫が随所に感じられ非常によくまとまっている。
イベントスキップは非常に良い。
他作品も見習ってほしい。
BAD/REQUEST
いたるところで長いイベントシーンがあるためストーリーを重視している作品だと感じたが、非常に稚拙で幼稚な内容。
よくこんな恥ずかしい台詞を考えられるなと…
全体的に痛々しく安っぽい説教じみた印象のストーリー。
あまりにも偏った考えであり押し付けがましく、独善的だとすら感じる「正義」。
ハッキリ言って苦痛でした。
後半の展開にも閉口。
何かもうご都合主義というのを通り越してしまい、正に「どうでもいい」という感情しか沸かなかった。
無駄に引き延ばしたという印象しか得られない展開にも辟易した。
「もうそろそろ終わりだろう」と思ってからが非常に長い。
ストーリー的に内容が詰まっていることは全く無いためダラダラと続くのが辛い。
スキッド(フィールド等を移動中に任意で見ることの出来る仲間との会話シーン)の量が多すぎる上に場違いにも程がある。
緊急事態のときに、アホな世間話をし出したり…
そもそも会話の内容が非常に痛々しくて聞くに堪えられないものが多い。
ストーリーやスキッドのせいによるところが大きいが、キャラクターへの感情移入が全くできないどころか、むしろ嫌いなキャラクターの数の方が多い。
こんな作品は初めてだ。
難易度をゲーム中いつでも変更できるのはダメ。
バランスを取る努力を放棄しているとしか思えない。
現にボスだけいきなり異様に強くなったりして無茶苦茶。
難易度下げれば楽勝だったり、何か間違っている。
音楽は印象に残らず、場面に合っていない曲も散見された。
COMMENT
ストーリー部分以外は概ね満足。
とにかくストーリー部分が酷すぎた。
イベントシーンに膨大な時間を取られる割に内容がスカスカ。
過去にはデスティニーをプレイしたことがあるが、ストーリーの酷さと無駄な引き延ばしに関しては本作とほぼ同じ印象を得たのを覚えている。
よくも悪くも、昔からあまり変わっていないのだなと感じた。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
62pt
GOOD!
オリジナリティー
戦闘システムでシリーズを通して、基本的な点は踏襲しつつ改良を加えている点がよい。
やはり、戦闘が一番作業プレイになりがちですから、アクションRPGのような自由度が高い点は高評価だと思います。
グラフィックス
アニメーションを基本としてシナリオが進んでいきます。
CGだと作画と比較すると微妙に雰囲気が違ってきたりしますが、アニメーションなので、作画の雰囲気そのままに世界にすんなり入り込めました。
快適さ
インストールしてから、プレイすればロードのストレスもなく、さくさく進めます。
BAD/REQUEST
サウンド
あまりパッとしなかった印象。
世界観を決定付ける大事な要素なので、もう少し耳に残るような曲を。
オープニングぐらいしか、おぼろげながら思い出せない。
他の使用曲は思い出せません。
熱中度
あえてBADに書きました。
というのも、ラストダンジョン前で放置していた時期があったため。
世界観はよかったのですが、肝心な物語に入り込めなかったのが原因かと。
キャラクターごとのサイドストーリーの掘り起こしを期待してたのですが、何もないまま、結局、肝心なキャラクターに感情移入できないまま、終盤に突入して、クリア・・・。
プレイしたあとに感動よりもキャラクターに対する疑問が残りました。
COMMENT
満足感
周回要素があるのは、満足でした。
1週目はとりあえず、ストーリーを楽しみ、2週目は、そのストーリーの肉付け、やりこみ等ができるので、もっとも2週目途中ですので、サイドストーリーがあるのか疑問ですが期待しながら、やりこんでいます。
難易度
難しいようであるならば、簡単に、簡単であるならば難しいに設定できる親切設計でしたので、コメント欄に記入しました。
2週目になると難しい設定のワンランク上も出現しますので、自分にあったプレイが選べます。
感想
良くも悪くもテイルズ。
堅実なストーリーに安定した戦闘システム。
ただ、前述したようにキャラクターごとのストーリーが少ない(みつけきれてないだけかも)ため、感情移入しにくい。
感情の変化がストーリーの随所に見られるが、その考えに至った思考の変化が読みにくいうえ、行間にも表現されていない。
推測するのも楽しいかも知れないが、そこまでのゲームの完成度でもないうえ、途中で中だるみしてしまった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt |
62pt
GOOD!
・いままでの作品に比べると段違いにきれいになり、エフェクトも派手になっている
秘奥義は歴代一二を争うかっこよさだと思う
・ボリュームはものすごく、世界観にどっぷり浸れる
・キャラの個性は性格といい戦闘スタイルといいしっかり出てる
・ロード時間はほぼきにならない
・イベントスキップができる
BAD/REQUEST
・まずユーリの性格に難がある
宣伝の通り完成された性格の主人公ではあるが、騎士団の二人組や貴族など他人を基本的に見下し、自分の行動が常に正しいと信じているなどはっきりいって傲慢な性格に完成されている
中盤などで自分にも非があるのにフレンを一方的に責めていたスキットなどは正直いって嫌な気持ちになった
・追加要素について
箱版はプレイしてないがパティやフレン関連のイベントがどうみても後付けだなとはっきりわかってしまうと思う
二人のキャラは結構好きなだけにもうちょっと自然に入れられなかったのかと思ってしまう
・戦闘について
まずOVLしたのにレベル2以下ではひるみまくるのはどうかと思う
おかげでコンボが決められずすぐにやられてしまうことも多かった
またいままでの作品ではデフォルトで出来たアイテムスローやマジックガードなどがスキル扱いなのでいちいちスキルポイントを裂かなければいけないという点や、普通に技使っててもすぐTPがなくなってしまうなど他にも不満点はたくさんある
・グラフィックはきれいになったがシステムや町の広さなどは今までのシリーズと変わらず、
正直次世代機で出した意味はあんまりないと思う
COMMENT
よくユーリのことを今までのテイルズの主人公とは違い大人でイラつかないと言ってる人がいるが、常に世間を斜めに見て何もしないがいざ本気を出すとなんでもでき、人々から一目置かれるなど中学生あたりが考えたかっこいい大人といった感じのキャラで正直歴代主人公の中でもかなりイラつくキャラだったと思う
なのでシナリオ関連はあんまり期待しないほうがいいと感じた
そのほかの要素は、戦闘にちょっと気になる点もあるくらいでおおよそいい出来で買って損することはないので興味があれば買うのも手だと思う
Amazonレビュー
レビュー日: 2009-12-29
アビスなりきりコスチューム特典の有効期限は2009年12月31日までです。
今から注文してもそのときまでに届かなければ利用できないので
ご注意ください。
GOOD!
オリジナリティ:おなじみのテイルズの操作なのですが、フェイタルストライクや秘奥義等のアクセントが加えられて比較的テンポ良く戦闘をこなすことができる。
グラフィック:アニメ調でありながら3Dで上手く世界を表現しており違和感があまりない。リアルな表現とは違いますがこれはこれで非常に綺麗な出来だと思います。
サウンド:主題歌が非常に良かったと思います。アレンジされたBGMも各シーンに上手くマッチしていました。
シナリオ:各キャラクターが旅を成り行きや流されてではなく各々が決断してついていく、というところが印象的でした。また、各エピソードやイベントはベタだけどそれを上手く繋ぎ合わせて王道として成立させていると思いました。
難易度:特に難しいとも感じなかったが、序盤がスキル等いろいろ無いのでボスが暴れ放題でだるかった。
満足感:ボリュームは十分にあると思う。テイルズシリーズが好きな人は買って損はないと思います。
BAD/REQUEST
シナリオ:本当にありがちです、小さな事件がきっかけで出かけたら厄介ごとが雪達磨式に大きくなって世界救っちゃいませんか?っていう毎度おなじみのパターンです。けっして悪くはないのですが、正直救世主にはもう飽きた。また後半の解決方法の要となる部分がかなりご都合主義です。
世界に個性がない。雰囲気がガラっと変わるのは砂漠か氷雪地帯くらいです。そのせいでゲーム後半になっても同じようなところをグダグダしてるような印象で全然進んできた感じがしない。世界を自由に行き来できるようになっても取り立てて珍しい場所がないのでつまらない。
戦闘システム:久々にこのシリーズをやってみると驚くほど面白くなかった。
普通に自由なアクション形式にした方が良くね?と思う。3Dにも関わらずマークした敵と一直線で戦うのって結局あまり斬新さがないし自由度が低いだけ。敵に囲まれたときに一回ずつ四方に攻撃する等の動きができないためフルボッコにされてイライラする。
〇を数回押してスキル出すのにももう飽きた。
既存のテイルズ式の戦闘はもう古いだけの気がする。
サウンド:特別印象に残らなかった。別に悪いというわけではないのですが、BGMが凄く良いというのはGOODのところに書いたものくらいしかなかった。
COMMENT
久しぶりにテイルズをやりました
こういうベタな王道系のRPGを久々に見たような気がします。
良い出来だとは思うのですが、個人的にはプレイするにつれてやる気がなくなるし飽きました。
なんというか酷評になってますが、ベタゆえに終わってみると優れた点というのは特に書くことが浮かばないだけで、大概の人は満足できる出来になってると思います。