【PS3】NINJA GAIDEN Σ2 レビュー
発売元 | テクモ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-10-01 |
価格 | 7800円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムBOX版:9,980円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/02/17 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt |
78pt
GOOD!
Xbox360版NINJAGAIDEN2クリア済みです。
良いところはなんといっても使用プレイヤーが4人に増えたこと、それぞれに個性があり、戦略も変わってきます。コンボの特性を理解して、なおかつ有効な武器を選択して戦うという、アクションゲームの技術を磨くという点ですばらしい作品になっていると思います。
ストーリーモードでXボックス版と違うボスが出てきたりステージが変わっているのはよかった。
どんなゲームにもここ苦手なんだよなー、と誰もが思う共通の場所がありますが、
そのほとんどが無くなってショートカットできるようになっていました。
またボスの特性も変わり、飛び道具も爆破手裏剣などがなくなったので、対処方法がXボックス版とかわっていたのも新鮮味があってよかったです。
音楽も忍者をテーマにしているので雰囲気は非常にあっていると思います。
女性が非常に魅力的なキャラが多く、華奢な体で薙刀やハンマーなど大型の武器を振り回す様は美しく感じます。
BAD/REQUEST
なんといっても規制ですかね・・・ 正直全く意味のない規制が多かったです。 Xボックス版ではイズナ落としで頭が吹き飛んで肉片が飛び散ったり、絶技があたると敵がばらばらになったり、風の忍法で血の吹雪が舞ったり、プレイヤーを高度にあやつればあたり一面血しぶきが煌いて爽快感抜群のアクションが楽しめました。
が今作品では、出血はほどんどないし、人間の頭は吹っ飛ばないのに、魔神の頭は吹っ飛んだり、なにより、水の都で、ヴォルフの手下が筋肉隆々の兵士とたたかっていてフルスイングしてもまったく効かなかったのに、リュウハヤブサの斬撃で真っ二つに切り落とされるというリュウの凄さを印象づけるムービーがあったのに、 今回はただ単に斬られた相手が倒れるだけ、しかも戦っているときは足やら腕やら頭やら切れますw
まったく意味不明な規制、本当に残虐表現が悪影響を与えるという考えをお持ちなら完全にシャットアウトすればいいのではないでしょうか。
外からの影響がまったく関係ないとはいいませんが、事件を起こす人がいたならそれはその人の人間性によるものです。
関係ない話ですがスイスでは軍人は銃を家に持ってかえれますが、犯罪の発生率は日本とかわりません。外的要因よりもっと内面に目を向けた対処をやってほしいものです。
COMMENT
意味不明な規制と、オンラインのラグをのぞいては非常に楽しめました。
NINJAGAIDENのスピード感、リアル感、爽快感はやっぱり郡をぬいているのではないでしょうか。
これからももっと進化を遂げてほしいと切に願う作品のひとつです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt |
71pt
GOOD!
このゲームはコンボを楽しむというよりいかに敵の猛攻を防ぎ反撃していくかのゲーム
ボスが強いのはまだしも、雑魚敵に囲まれてフルボッコにされるのが当たり前。
最高難度では特に
欠損した敵キャラを滅却しようとすると自爆で即死
絶技終了後の膠着中に絡まれ即死
遠距離から炎一発で即死
死角から飛び込まれ即死
等なかなかの理不尽な設定だったが
これはプレイヤーの腕前が上がることで死ぬ確率を減らすことができ
上達をめきめき感じた。この辺の敵のAIの絶妙なバランス良さが際だつ。
最初は最低難度でプレイしたが、それでも苦戦したのですぐ心がおれる人には向かない。
ほかのゲームで例えると
最低難度でもDMC4のSOS並。もしくはデモンズソウルの一週目より若干低い程度だと思う。
購入には慎重を要する。
BAD/REQUEST
アクションゲームの永遠の課題であるカメラアングル。
これは、どのゲームでもいえるのだが一撃死が当たり前のゲームで
あのカメラアングルから自分の位置を見失うことが多い
大型のボスだとその傾向が顕著となる。
あとはチームミッションの難度の高さ。
よほどのプレイヤースキルがなければ一生クリアは不可能なレベル。
全世界に未だ達成した人が一桁しかいない難度はやりすぎだ。
女性キャラを登場させたなら本編に入れないで別のストーリーとしてほしかった。
帯に短したすきに長しと言った蛇足感があった。
武器も変えられずチームミッションでも不遇な存在。
COMMENT
歯ごたえのある難度を体感したい人に。
今作では女性キャラのおっpいが動くことを目的に買うようだと
とそこまで到達できずに挫折する可能性がある。
それでも我慢すればいずれクリアはできる難度ではあると思うので
アクションゲーム好きなら大いに満足できるレベル
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
70pt
GOOD!
前作のΣ同様、スタイリッシュに繰り広げられる忍者アクションが爽快。
技のコマンドが多彩なうえに、武器の種類も多いので、非常にやりごたえがあります。
また、操作キャラにあやめと紅葉が増え、各キャラによる多彩なアクションも楽しめるようになりました。
ステージ進行・攻略における謎解き要素がほとんど減りました。
謎解きを気にすることなく、ステージをどんどん進むことができます。
BGMも全体的に良い出来。
どれも壮大な雰囲気を出している曲調で素晴らしいです。
ステージ中に「水晶ドクロ」という収集アイテムがあるところ。
これを一定個数集めると、道具屋で売られている回復アイテムが割引されます。
その場にいる敵を全滅させた際に、いくらか体力が回復するようになりました。
このおかげでうまく立ち回れば、回復アイテムを使うことなく、体力を回復することができます。
前作に比べてセーブポイントが増えたので、攻略がだいぶ楽になりました。
また、ボス戦では直前にチェックポイントが設けられ、ゲームオーバーからのリトライも楽になりました。
ゲームデータをインストール中の演出に、プロローグが観られるところ。
DSで発売された『Dragon Sword』と今作の間をつなぐストーリーで、今作のストーリーをより深く知るのに一役買っています。
BAD/REQUEST
前作のΣに比べて緩和されましたが、それでも難易度は高め。
敵の攻撃が激しく、ボス戦では一方的にやられることも多いので、うまく立ち回らないとクリアが難しいです。
アイテムの金額が全体的に数千から数万と高め。
水晶ドクロを一定個数手に入れて値引きされるまでは高額なので、ストーリー序盤は買いづらい。
レイチェル・あやめ・紅葉を操作することになるステージが各キャラ1つしかない。
せっかくキャラが増えたので、これらのキャラを操作できるステージをいくらか増やしてほしかった。
COMMENT
32型液晶TV・HDMI端子使用。
ニンジャガイデンシリーズは前作のΣをプレイ済み。
難易度は最低の「忍の道」でクリア。
中古500円で売られていた今作を購入しプレイ。
ストーリー序盤から難しくてかなり苦戦しましたが、だんだん進んでいくうちに慣れてきて、面白さを感じるようになりました。
前作のΣに比べてだいぶゲームバランスが改善されて、面白くなっています。
前作をプレイされた方、難易度の高いアクションゲームが好きな方にオススメです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-30
このゲームはDMCやゴッドオブウォーの様な爽快感や連続攻撃を楽しむのでなく立ち回り、立ち位置や防御からの反撃が重要です。
これに加えてボスには効きませんが、敵の四肢を欠損さえすれば体力に関係なく必殺となる滅却システムで敵を攻略していくのが本作の肝かと思います。
滅却システムを考えた人には賞賛をおくりたいです。これがとにかくかっこいい。
武器によって欠損率が違ったりもするんですが、これも他の武器を使わせるようにうまく仕向けられているかと思います。
特に鎖鎌は入手したての頃は好きではなかったんですが、使えば使うほど大好きになりました。
本作は例えるなら「ものすごく展開の速いソウルシリーズ」でしょうか。
雑魚でもボスでも、簡単にハヤブサの体力とプレイヤーの心を殺しに来ます。
アクションゲーマーは1度は手に取るべきかと。
GOOD!
前作Σを経験済
グラフィックとアクション性は他のPS3のゲームと比べて突き抜けたものがあるが、
前作Σとあまり変わり映えしない印象。初めて見たら感動すると思う
前作との違いで特筆すべきはオンライン要素。
他のプレイヤーと共闘できるのは純粋に楽しかった。
反面、オンラインは組む人によってストレスにもなる。
ただ、難しいミッションを何処の誰とも知れぬ御仁と1〜2時間かけて
クリアした時の達成感はちょっと経験したことが無い位、
筆舌に尽くし難い嬉しさがある
自分がプレイした面(チャプター、オンライン含)のリプレイがセーブ出来る。
苦労した面のリプレイをワイングラス片手に「ハッハッハ」と
言いながら眺めるとちょっと嬉しい…かも知れない。
さらに、他のプレイヤーがアップロードしたリプレイ動画を見る事もでき、
どうしてもクリア出来ない面は、まず上手いプレイヤーのリプレイを
参考にする事でクリアする事が出来たりする。
単純に人の動画を見るのは楽しい。
前作Σであったアスレチック要素が薄くなったのは嬉しい。
但しこれは賛否両論だと思う。
自分は前作のラスト前のアスレチックでで死にまくって「うがー!」
となった人なので。
ボスなんかにやられまくって、動きを把握してからノーダメで倒しニヤッとするゲーム
BAD/REQUEST
GOODでも挙げたオンライン要素だが、そんなもん必要ない!、
又はネットがない!という人には魅力が薄いかと思われる。
本当に魅力が半減する。
ストーリーの難易度はクリアするとムズいのが選べるようになるが、
基本はダメージインフレなので、ストーリーの最高難易度ははやる気がしない。
最高難易度はボスに一回捕まるとライフ満タンでも即死する。
これは正直アホかと思う。
ボスだけなら対処出来るが、難易度が高くなると低難易度ではいなかった
ザコがボス戦で湧くようになる。
ザコとボスのコラボがかなりイラつかせてくれる
また、ストーリーでは女性キャラが強制で使用する事になるが、
難易度が高い程女性キャラの章で詰まる。基本性能が主人公より低い事と、
操作に慣れていない事がある。ここもかなりストレスがたまる
発売後2週間経つのに、「全世界」のプレイヤーがクリア出来ない
オンラインミッションがある。
これは、モチベーションの維持になるという見方も出来るが、
いわゆる「普通」のプレイヤーはクリアする事を諦めた方が良いというもの。
全世界の売り上げは把握していないが、10〜20万本位か?
その位の人がプレイしてクリア出来ないミッションは正直どうかと思うが、
それもこのゲームのウリと思えなくもない。
オンラインでは通信速度が 快適、普通?、悪い の3段階で表示されるが、
快適を選んでもカクカクする場合がある。こっちから入る場合は快適
の部屋しか入らないが、部屋を立てた場合は通信速度が悪い人達(外国人)
がバンバン入って来たりする。その場合、ゲームにならない。
だいたい一戦で出て行ってくれるが、まれに続けようとする剛の者もいる。
いやいやいやいや・・・・
オンラインミッションでは難易度が5段階あるが、
4段階あたり(最高難易度の一歩手前)は慣れていないと協力プレイにならない。
難易度の1→2→3と順当に経てきてくれればある程度一緒に戦えるが、
いきなりすっ飛ばして4段階目、5段階目に来る人もいる。
で、ザクザク死んでくれるのでその場合ストレスがかなりたまる。
これはオンラインをしている場合仕方ないので、覚悟する事
COMMENT
基本が死んで覚えるゲームなので、死んでも死んでもやり直す事が
出来る人にはおススメする。そうでない人は絶対買わない方が良い。
得点の割にGOODよりBADが多いと思うかもしれないが、BADに記述したものを
遥かに凌駕する達成感(特にBADに記述してある足枷を切り抜けて)
がこのゲームのポイント。
オンラインが無い人は買わない方が良いかも
また、こんなやりがいのあるゲームは近年見なくなった。
このゲームはこの難易度を維持して欲しいと思う。
それが、ゲームの完成度の割に売り上げに直結していない
理由の一因かもしれないが。
ただ、単純に知名度が低い事で売れていない気もするので、
腕にそれなりに覚えがあって、根気があって、やりがいのあるアクションを
求める人なら間違いなく「買い」だ。