オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
42pt
GOOD!
・今までの無双からガラリと変えた所
・素材を集めて武器作成、強化、スキルの作成などやりこみ要素が多い
・サブ武器で状況によって違う戦いができる
・今までよりもさらに派手な演出
・ダッシュがあるので移動の時スピード感がある。
BAD/REQUEST
※今までの無双が好きで、それと比べての意見が多いです。
・処理落ちがひどい。共闘武将を三人も連れるとえらいことになります。
自由に戦うよう指示をだして遠くにいってもらえばそうでもないのですが。
・覚醒がそれほど強くなった気がしない。たしかに覚醒前よりは強いですが、
劇的に強くなるわけではなく、雑魚に攻撃くらったら相変わらず大きくひるみ、
ふっとばされ、床にべたんとひっくりかえってなんか派手なみためなせいで
余計に滑稽にみえる。覚醒時間短くてもいいので、敵のガードをつきやぶり
やすくなり、攻撃にもひるまないで欲しかった。
・クエストは多いのですが、マップはいろいろなステージのをつぎはぎして
使いまわしなので飽きる。呂布のステージなのに南中の毒沼がでて敵も
トラやら狼やらがでてきた時はさすがに愕然としました。そのうちクエスト
開始前の準備画面でマップみたたけでだるくなってしまう。
・とにかく単調。ほとんどのクエがマップの最後の方のエリアいって大将倒すのみ。
今までような戦略性がほとんどない。拠点もないので、「まずここいってこいつ
倒してから次に〜」のような作戦もなにもない。どこのマップも壺と木箱と敵
がいるだけなのでアイテムあつめやレベル上げを考えなければ速攻で大将の
マップまで進んで倒して終わり。上記のマップが使いまわしも合わさって
これまた飽きる。
・戦闘中ほとんど台詞(というか人の会話)がないのでさみしい。1000人
倒してもなにもいってくれないし。クエ開始直後やエリア入った時
にぼそっと一言と、敵将うちとったりと味方に指示だした時ぐらいしかない。
・一番の問題点。「一騎当千の爽快感」がない。(というかイライラする)
→敵が少ない。ぱらぱらっとでる雑魚。これでもう嫌になる。
→序盤から嫌な予感はしたものの、物珍しさでなんとか進めていくと途中、
盾を持った兵やら空飛ぶ魔法使いやら動物やら兵器やら変なトラップやらが出たあたり
で激変。まともに戦わせてもらえない。
・盾兵・・とにかくガードが堅い。きれどもきれどもキンキンキンキン。
武将の親衛隊クラスのやつにいるならともかく、雑魚敵でわさわさ
こられたらなかなか倒せなくて嫌になる。
・魔法使い・・こっちが近付くと離れてあたるとふきとぶ魔法をつかう。
空中ダッシュで近付いてはめ殺せばなんとかなるものの、
大抵地上兵とともに複数でいる上、無限に湧くのでイライラ。
・動物・・殺せない(撤退するみたい)上に無限湧きなので どれが倒した
やつなのかわかりづらい。トラは距離をとってぴょんぴょん跳ねまわり、
狼は背が低いのでたまに攻撃があたらず、鳥は高速突進でこちらを
次つぎと吹き飛ばしてははるかかなたへ飛んで行き、蝶は複数で
こちらをとりまき、一撃で気絶する衝撃波を連発。
・兵器・・堅い上に、こちらが回り込もうと移動するとそれに合わせて大砲の
砲身やら戦車の向きも動いて攻撃連発してくる。
・トラップ・・毒沼は地上よりも広く、敵は毒にならない。竹やりは側面に
ふれただけでこちらはふきとび、落ちた場所がまた竹やり
だとまたくらう。転がってくる岩も出現間隔が短かい上に
あたると吹き飛び、大ダメージ。(敵は案の定あたらない)
↑これらの敵や要素が複合されてでてくるのでたまったものではない。
特に蝶がいるときにかこまれると10秒ぐらいこちらが気絶と吹き飛ばし
をくらいつづけ、なにもできない時も。しかもさらにいやらしいのが、
こちらなにもしてない時や気絶してる時は全然攻撃せずに回りにつったってる
だけなのに、こちらが攻撃したり、移動すると昔の甘寧の無双乱舞のような
スピードで急接近して攻撃してくる。(しかもこっちいちいちふきとぶ。)
また、キャラの前方のやつはあまり攻撃してこないで、背後のが超スピード
で襲いかかってきたり、こちらのボタン入力を読んでいるのか
こちらの攻撃終了とともに攻撃してくる。こちらが覚醒空中突進攻撃中でも
背後にいれば「ちょいっ」っとつっついて止められるので爽快感皆無。
キャッチコピーの「スピードが違う。刺激が違う。」というのは敵の事です。
(さらに前方の敵もたまに超高速でこちらの背後に移動して攻撃します。
ガード中も(ちなみに今回ガード対応範囲がせまい)後ろのやつばっかが
絶えずせめてきます)
まとめると、「こちら側だけに不利な地形で、クエスト内容に関係なく人間、
動物、虫、兵器がいりみだれて少ない数でぽろぽろと無限に出現し(ちなみに拠点がないので、空間を裂いて突然でてくる)、こちらの攻撃は盾でふせぎ、空をとんでにげ
、ヒットアンドアウェイでちょびちょびの攻撃をこちらが攻撃中にのみ背後
からして、それ以外はつったってにやにやしている」という感じです。
・武将も↑に似た感じです。おまけに逃げまくる。呂布にいたっても
ちょっと攻撃してはなんかのゲージでも回復しているのか、フィールドの
はるかかなたまで逃げる。そんでこちらの攻撃をくらってもまったくひるまない
スーパーアーマー状態になったらまた戻ってくる。(当然上記の雑魚共も一緒に
いるのでさらにイライラ)
・ロックオンがひどい。カメラ移動もロックオン切り替えと同じ右スティックなので
画面がみづらい時にカメラうごかすと、ロックオン対象がはるかかなた遠くの敵に
なり、さらにその隙に周りの連中がこづいてくる。ロックオンした敵を倒しても
自動的にわけわからん所のやつに移るのでやりづらい。そのせいで、ロックオンしないと
つかいものにならない弓は壊滅的・・・。
・川におちるとそのエリアの入り口に戻る。こちらが城を水攻めなんかしたらさあ、大変。
敵は地形の影響をまったくうけず、こちらは川におちると間抜けな声をだして
いちいちもどります。
・共闘武将がクソ。高度なAIとか書いてありましたが、こちらのそばにくる
指示だしても遠くで一人不利な地形で戦いつづけ、制限時間が短いクエだと
かなりやっかい。(時間のばすアイテムもありますが。)さらにしょっちゅう
敵をこけさせるので(こけている間は無敵)余計に時間がかかる。
実際、4人でいってクリア失敗連続のクエも一人でいったら瞬時にクリア
なんかもざらです。
・ストーリー性も皆無。章の合間のムービーも使いまわし。
COMMENT
無双5をやって「無双はもう駄目だな」と思ったものの、今回公式サイト見て
おもしろそうだったので購入。そして失敗。二日後売却。
このゲームがクソというよりは、前の無双が好きな私にはこれは合わないといったように感じました。ちなみに、オフラインプレイです。ですのでオンラインにすれば一気に
がらっとおもしろくかわるのかもしれませんが、この「使いまわし+イライラ戦闘」
の内容を考えるとたとえオンラインでも・・うーん・・・・。
次無双シリーズがでた時にはしばらくたってレビューを見て、楽しそうなら
買います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 2pt |
87pt
GOOD!
■無双?
一応、無双のタイトル名が付いていますが、無双シリーズだという印象は薄い。
空中戦重視のアクションゲームになっていて、
むしろ、デビルメイクライの方に近いかもしれない。
内容的には、キャラ育成をしながら、素材を集めて、装備を強化していくゲーム。
モンハンや、白騎士、ガンダム戦記タイプのゲーム。
大型の敵も多く、無双にはあまりない迫力のあるバトルがこのゲームにはある。
■サクサク進む
最大の特徴だと感じるのがマップの狭さ。
デメリットのように感じる人もいるでしょうが、それは違います。
1クエストが5分前後で終わり、かなりサクサク遊べて快適。
オフ専の無双だと、30分かかる事もザラで、長すぎると感じていました。
死んでしまうと大変でしたよね。
普通の無双の形態は、ゲームとして、指も疲れるし、
辛いだけだっただけで、これはかなり嬉しかったです。
■協力プレー
強い人に助けてもらいつつ、弱い人を助けつつ、一緒に戦う。
オンでは当たり前の事ですが、それが一番楽しい。
■素材集め
モンハンを始めとした他のMOよりも、素材入手はかなり楽で、
アホみたいに同じ事ばかりを続けなくても、ゲームを堪能できるのは良い点。
■ロード
爆速と言えるレベルにある。
ロード関連での不満は一切無い。
※熱中度と快適さ
熱中度が5点の理由は、サクサク感と協力プレーのお手軽さ。
ここまで快適に、サクサク遊べるMOは少ないと思う。
BAD/REQUEST
■雑魚が雑魚でない
マルチプレー本位なので、当たり前なのでしょうが、
他の無双シリーズとは比較にならない程に、雑魚が堅い。
そして、攻撃も激しい。
地上にい続けると、所謂、フルボッコになる事が多く、
結果的に、空中戦ばかりになってしまう。
■眩しい
キャラが光過ぎです。
プレーしていれば、慣れはしますが、不自然ですよ。
■自キャラ
このゲームで一番駄目だと思える点です。
何故、キャラクリエイトがないのだ・・と。
この手のゲームならあって当たり前なんじゃないでしょうか?
選べるキャラクターの名前は、確かに史実の人ではありますが、
ガンダム戦記などとは違って、キャラデザイン自体に価値はないし、
どうせ、どこかの国の所属して・・という設定なら、
クリエイトした自分だけのキャラクターで遊びたかった。
COMMENT
自分はこのゲームを買う予定はありませんでした。
元々、ガンダム以外の無双が、あまり好きではないという点と、
こちらのサイトで大不評なのを知っていたからです。
しかし・・・、という話です。
先日、地元のゲーム屋に行ったのですが、閉店セールをやっていました・・。
それはそれで結構、ショックだったのですが、
ラッキーな事に、異常な値下げをされてゲームが売っていました。
その中に、マルチレイドがありました。なんと、新品が1500円です(汗)
「まぁ、つまらないんだろうなぁ」と思いながら、買ってみた訳ですが、
はっきり言って、今までの無双で一番面白いです。
上でも書きましたが、このシリーズでは当たり前になっていた
・長時間拘束の長い1マップ
・地べたでボタンを連打するだけの作業間の強いアクションシステム
・しっかり作られた育成システム
これらが改善、追加されて、かなり遊び易く、やり込めるゲームになったと感じます。
今までの無双が好きな人は、
そのタイトル名からの先入観で、
受け入れにくいのかもしれませんが、
MOとして見れば、かなり完成度の高いゲームだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
88pt
GOOD!
私は初代の三国無双から始めて、ガンダム無双や無双OROCHI Zまでいろんな無双シリーズをプレイ済みです。
(PSP版の三国無双マルチレイドは未プレイ)
今作は現時点で150時間ほどやり込んだ上での書き込みです。
あらかじめ言及しておきますが、マルチレイドは今までの無双シリーズとは全くの別ゲームです。
ナンバリングタイトルでもないですしね。
システムは、クエストをクリアして素材を集め、武将や武器を強化していくのはモンハンと同じ。
アクションは、地上や空中を自由に動きまわり、敵をロックオンしてコンボを叩き込むといった感じ。
いままでの無双シリーズよりは、デビルメイクライなどのアクションに近い感じです。
武幻:武将に4つまで付けることができるスキル。自由に付け替え可能。
天性:武将に最初からついている武幻。付け替え不可能。オンラインでの武将交換でレベルアップ可能。
■グラフィック
PS3なので普通に良いです。
キャラをアップで見た時でも細かいとこまで描画されています。
■覚醒モード
ダッシュ・ジャンプ回数増加、攻撃スピード、攻撃範囲アップなどで格段に強くなります。これは良いです!
前述の武幻の組み合わせでさらに強くなります。
スーパーアーマー化して敵の攻撃にひるまなくなる武幻、敵兵器に対して攻撃力アップする武幻など。
敵武将だろうが巨大ボスだろうがシングルで楽に倒せてしまいます。
見た目の違いも面白いですね。是非、公式ページで覚醒時の姿を見てみてください。カッコイイのや笑えるのもあります。
■やりこみ
・武器強化
今作は武将ごとに固定のメイン武器1種、自由に付け替え可能なセカンド武器1種の2つ装備できます。
ですので、全武将で全武器の攻撃アクションが出せます。(この点についてはBAD欄にも記述)
素材を集めて武器強化すればどの武将でも強くなります。やりこみ要素もハンパじゃないです。
弓に火属性をつけると異常に強くなっちゃったりします。
また、武器に付け替え可能な戦玉というものがあり、これによってアクションの性質を自由に変えることも可能です。
(移動速度アップ、攻撃範囲アップ、攻撃スピードアップ、会心率アップ、防御アップなどなど…)
・武将強化
使い易い天性がついた武将、グラフィックが好みのw武将など、いろんな武将を育てていくのも楽しいです。
1人お気に入りの武将を育てておいて、他の武将は共闘武将(CPUが動かす味方武将)として高難易度のクエストに連れていけばレベルアップも簡単です。
・武将カード集め
まあ、これは私は意識して集めているわけではないのですが。いつの間にか集まっている感じ。
某巨大掲示板の書き込みによると、ひたすらカード集めをがんばっているプレイヤーもいるほど…w
クエスト時にカードの組み合わせで計略が発動しますし、やりこみ要素としてはいいんじゃないでしょうか。
■オンライン
私のネット環境(光、PS3との接続は有線)では特に問題なく出来ています。
通信エラー多発となる場合は自分のネット環境を見直したほうがいいでしょう。
・他プレイヤーとの共闘
オンラインで他プレイヤーと一緒に遊べるのがとにかく楽しいです。
他プレイヤーが空中コンボを叩き込む → その後すぐに自分で拾ってさらにコンボ!
他プレイヤーが敵武将と一騎打ちの間に自分は兵器を壊す、など。
テキストチャット、ボイスチャット対応です。
(戦闘中はボイスチャットのみ。テキストチャットはできませんが、「了解だ!」「じゆーこーどーにしまーすw by 小喬」などの簡単なセリフをしゃべらせることはできます。)
・武将交換システム
オンラインで会った他のプレイヤーと、自分が所持している武将を交換できます。
(正確には交換ではなく、自分の武将のコピーを他プレイヤーにあげてしまうイメージ)
天性がレベルアップできたり、レベル50(MAX)まで育てきった武将のステータスをさらに上げることができます。
交換した武将はオフラインで共闘武将として連れていくと、他プレイヤーの名前で一緒に戦ってます。
面白い&お得なシステムですよ。オリジナリティーをプラスポイント。
ちなみにオンライン出来ない場合でもクリアするのは問題無いです。
指示の出し方を上手くやって、敵武将をCPUの共闘武将に任せて自分は兵器を叩くなど。
味方CPUのAIが良くできています。
BAD/REQUEST
■処理落ち
雑魚敵がわらわらと出る場面や巨大兵器が出てくるところなどで処理落ちがあります。
余計なもの(武幻をつけた時の手足ピカピカなど)をつけるぐらいなら、いっそのこと排除して少しでも処理を軽くしてほしい。
■ストーリー
ムービーの使いまわしがあります。
ですが、無双シリーズにストーリーを期待してもしょうがないでしょう。
元々無いようなものですし。減点というほどでもないです。
■武将の個性
セカンド武器が自由に選べるのは良いのですが、それにより武将毎の個性が薄れている気はします。
メイン武器の違い、天性、ステータスの成長度合いの違いはありますが。
武将のメイン武器に、その武将でしか出せないアクションがあってもよかったのでは。
■オンラインでの部屋名
ホスト名・ホストの武将とレベル・どの勢力の何章か、が表示されますが、
できれば部屋を立てる時にコメントを付けられたらよかったと思います。他の方のレビューにもありますが。
「武将交換部屋」「対戦モード部屋」など。
COMMENT
42インチ フルHD HDMI使用
光ケーブル回線 有線接続
惜しい点はいくつかありますが、良い方向に進化してくれた無双!と思います。
PSP版がシングルでの難易度が高い&ボタンが少ないので操作がやや難しい、などの理由で評価が低かったようですが、
今作PS3版ではそのようなことはありません。
よく出来たアクションゲームです。
ただ、いままでの無双シリーズのように、どの敵にも□△のボタン連打で激難でもクリアできてしまう、
といったような単調なゲームのほうがいいという方にはオススメできません。
このゲームは、敵に合わせて攻撃方法を変えたほうが良い場合がありますので。
(例:盾兵にはガード崩し攻撃をしてからコンボ、空中を漂う術兵には遠距離武器で攻撃、など)
まあ、レベル上げたり武器強化してしまえばゴリ押しでもいけてしまいますけどね…。
始めに書きましたが、今までの無双シリーズとは全くの別ゲームですので、購入を検討する場合は
某動画投稿サイトなどでどんなアクションなのか、あらかじめ見てからというのもいいかもしれません。
いままでの無双シリーズにマンネリを感じていた方、
オンライン環境があって他のプレイヤーと一緒に無双キャラで戦ってみたい方には十分オススメできると思います。
やりこむ程に面白さが増してきます。
爽快感もあり、やり込み要素も多く、すごく楽しいですよ。まだまだ遊べそうです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2009-10-11
まず、散々言われていることですが、これまでの無双シリーズとは根本の部分から違うということです。一騎当千の爽快感を大切にしている従来の無双とは似て非なるもの。一部のボス敵や超大型兵器は異常に強いです。また、極端に足場の悪いステージで難敵を倒さなければならないステージがあり、いちいちスタート地点に戻されたときは流石に、「コーエーさんは何がしたくてこんなステージを作ったんだろう?」と怒りを通り越して呆れてしまいました。要は、極端にシビアな操作を求められるシチュエーションが多すぎるんです。それも、難易度「易しい」で、です。何が「易しい」のか意味が分かりません。あと、雑兵が出現する多さに対して強すぎます。とてもじゃないけど初めのうちは最低限の戦闘しかしてる余裕がありません。
ただそれでも、何度もコテンパンにされながら武将を育てていき、強力な武器や武幻が使えるようになてくると、ダッシュや空中戦を織り交ぜた新しいスタイルのバトルも楽しめるようにはなってきました。オンラインでの協力クエストも良いと思います。
ただ、前述のとうり序盤があまりにも大変すぎます。私は正直言って買った日に売った人の気持ちが良く分かります。それぐらい序盤がきつすぎて、頑張る以前にやる気をなくす人がいて当然だと思います。派手なアクションや、カッコイイ無双覚醒など、個人的にほめてあげたいこともあるんだけど、それを補って余りある爽快感と快適さの欠如が残念です。
最後に、これまでの無双とは別物と考えて楽しめという意見も多いですが、「真・三国無双」とタイトルについている以上シリーズ作品ですよね。過去の無双に期待してこのゲームを手に取る人はどう考えてもいるんですから、無双の根幹に根ざしている一騎当千の敵をバッタバッタと切り倒す爽快感をなくしてほしくはなかったです。くどいようですが。購入を検討されている方、特に過去の無双シリーズが好きな方、ご再考をお勧めします。
GOOD!
PSP版は、1作目2作目も未プレイ、無双シリーズはほぼ全作プレイ済
【戦闘システム】
これまでの無双と違い、空中コンボも含む連携コンボなどが攻略のカギとなるスピード感溢れる戦闘であり、防御や回避行動も要求される為、これまでの無双のようなお手軽大量虐殺はできないものの、戦闘の駆け引きが面白い。
メイン武器とサブ武器と2種類の武器を装備でき、コンボ中に入れ替えることで、コンボを継続できるため、その種類の豊富さとアクションの数々が飽きさせない戦闘への配慮が見られる。
また、ボス武将やMOB武将、雑魚や兵器に至るまで、得意な武器と苦手な武器が存在し、
攻略するクエストに合わせて、武将、武器の種類、武器の能力強化と能力付加アイテムや能力付加のアクセサリー(ゲーム内では武幻と呼ばれるアイテム)等を入れ替えるなどの工夫も必要であり、それに合わせた戦い方を考慮するという戦略的面白さも兼ね備えている。
【ゲームシステム】
簡単に言えば、MO型オンラインゲームと思って頂ければわかりやすいと思います。
ほぼ三国志演義に基づいたメインとなる合戦クエストが存在し、サブクエストとしての位置づけの依頼クエストなどを受けて攻略していくという形で進めていくスタイルです。
巨大な兵器や波状攻撃を仕掛けてくる武将の討伐、時限型クエストなど、その種類は多種多様です。
またエリアごとに計略をセットすることもでき、(発動するには武将カードを集めなければいけませんが)やりこみ要素とリンクさせている点も評価できました。
【オンライン】
2人〜4人までオンライン上でのクエスト攻略もできます。
また、各武将にはパラメーターの限界値が設定されていますが、武将をオンライン上で交換することにより、限界突破ができるという仕様があり積極的なコミュニケーションが必要となります。
協力プレイすることで、オフラインでは補えない離れたエリアでの同時攻略や、武器の種類に応じたターゲットへの対応も可能となり、オンライン上での協力プレイは共闘感あふれる仕様になっています。
BAD/REQUEST
【チート装備が存在する】
厳密に言うと、単独でのチート性能装備はありませんが、組み合わせによってとんでもない性能を発揮します。オフラインでも自分の操作するキャラがこの組み合わせをしてしまうと、単独で最高レベルのクエストでも、連打のみで一瞬で片が付いてしまいます。
且つ、覚醒モード中(能力が格段に跳ね上がる)限定の効果も多く、覚醒中は常に無双乱舞しているようなものなので、必然的に覚醒モードを強制終了させる無双乱舞は使わなくなります。緊急避難的な使用方法ですら使うこともなくなり、無双乱舞が完全に“死に技”になっています。
【武器強化が複雑で、素材がとんでもない数を要求される】
○武器には 気 力 技 という3種類のタイプをいつでも設定することができる
○素材は全7種類の属性に割り振られており、属性値が各々決められている。
○武器を強化するには、対象となる能力を強化するために必要な属性値を満たさなければならない。
以上の3点が武器強化の基本的なシステムですが、上記にある武器タイプ別に強化値が反映されないというものです。つまり、
「“気”タイプの状態の槍を“攻撃速度”を強化する。⇒“技”タイプに切り替えると、“攻撃速度”は初期値のまま」
“攻撃速度”をA素材10個B素材10個必要とすると、全てのタイプの攻撃速度を強化しようとすれば、“その3倍の素材が必要となる。“ということです。
素材自体は、作業が苦でなければいくらでも手に入りますが、間違って強化してしまったり、間違って別の能力を付加してしまうと、ほぼ後戻りができないというシステム。
更にいうと、タイプ別で潜在的な付加能力やその数値、基本攻撃力まで若干変わります。
これらをすべてまとめると「アクションは同じでも、全く別の武器」ですから、タイプ別にする必要性がなかったという結論に至ってしまうわけです。
であれば、武器ランク毎(10段階あります)にタイプ別の武器を3つ用意し、武器に強化レベルを設定した方が、システムを簡略化できる上、換装がし易いのではないかと思ってしまいました。
また、強化リセットや能力の初期化などの救済措置ももっとわかりやすいものを用意するべきだったのではないでしょうか。(※できないわけではないですが、説明書などに説明はありません。攻略サイトや自分でシステムを理解しないとたどり着けません)
【カメラワーク】
最初はスピードに追い付けずに戸惑うことも多いかと思いますが、慣れてくれば問題ありません。基本視点が固定される為、L1を押さなければキャラ視点にはなりませんが、逆に常にキャラ視点だと、このスピード且つ空中コンボまであるアクションでは3D酔いしやすくなるかと思います。
ロックオンがR3ボタンという配置で固定されているため、少々扱いにくい点が問題となっているだけかと思いますが、BADに入れている方も多いようですので敢えて明記させて頂きました。
【オンライン】
積極的にコミュニケーションとらなければいけないというのが、長所でもあり短所でもあります。
武将の能力の限界値を突破させるには交換が必要である為に、過疎ってしまってはそれ以上強化しようがないわけです。
高難易度のクエストは、協力プレイが必要という概念で作られている難易度ですので、過疎ってしまうと少し厄介かもしれませんが、前述したチート性能の組み合わせが救済措置になっているところが皮肉かもしれません。
また、部屋を検索できるわけですが、その部屋のPTの目的が検索段階ではわからない為、“クエスト攻略に行こうと思ったが、入ったものの対戦部屋だった“などと言うこともありますし、”ただのチャット部屋“なんてこともあります。
更に、チャットのしにくさやログが残らない仕様が、明らかにコミュニケーションを取りにくくしています。
これらは、このゲームに関わらず、PS3でのオンライン最大の課題とも呼べるものですが、ここまで意思疎通を要求されているにも拘らず何の対策も練られていないことに疑問を感じました。
“素材集め消化”“ランク○以上のクエスト消化”“○軍メインクエスト消化”
“クエスト交互消化”“トレード専用”“武将交換専用”
このように、部屋の目的をユーザーが入力でき、チャットログが残る仕様であれば、チャットがしにくいながらもコミュニケーションを取りやすかったのではないかと思います。
COMMENT
【総 評】
前から気にはなっていたのですが、オンライン前提のゲームということで避けていたところ、友人からの勧めもあり、今年7月にPS3でもmulti raid2が発売決定されており価格も安かったためプレイしてみました。
新品でも1,500円前後とお手軽価格で購入できますし、好きな武将一人に絞って強化していくだけでも相当遊べます。クエストも大量に存在しますし、勢力によって同じ合戦でも内容が違いますから、全て攻略するには相当時間がかかるかと思います。値段以上は十分楽しめました。
発売されてから日が経ちますので、オンラインは過疎というか、部屋が上がっていることの方が珍しい状況なのが残念でなりませんが。
それでも、お手伝いして下さる方や新規の方もいらっしゃるので是非オンラインでもプレイしてみてください。
難易度設定ができないため、これまでのような爽快感を求める方やスピードアクションが苦手な方には難易度は高いと思いますので注意が必要です。
今回の良いシステムを踏襲し、PSPでの問題点を解決した2作目になることを期待しています。