オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
42pt
GOOD!
・今までの無双からガラリと変えた所
・素材を集めて武器作成、強化、スキルの作成などやりこみ要素が多い
・サブ武器で状況によって違う戦いができる
・今までよりもさらに派手な演出
・ダッシュがあるので移動の時スピード感がある。
BAD/REQUEST
※今までの無双が好きで、それと比べての意見が多いです。
・処理落ちがひどい。共闘武将を三人も連れるとえらいことになります。
自由に戦うよう指示をだして遠くにいってもらえばそうでもないのですが。
・覚醒がそれほど強くなった気がしない。たしかに覚醒前よりは強いですが、
劇的に強くなるわけではなく、雑魚に攻撃くらったら相変わらず大きくひるみ、
ふっとばされ、床にべたんとひっくりかえってなんか派手なみためなせいで
余計に滑稽にみえる。覚醒時間短くてもいいので、敵のガードをつきやぶり
やすくなり、攻撃にもひるまないで欲しかった。
・クエストは多いのですが、マップはいろいろなステージのをつぎはぎして
使いまわしなので飽きる。呂布のステージなのに南中の毒沼がでて敵も
トラやら狼やらがでてきた時はさすがに愕然としました。そのうちクエスト
開始前の準備画面でマップみたたけでだるくなってしまう。
・とにかく単調。ほとんどのクエがマップの最後の方のエリアいって大将倒すのみ。
今までような戦略性がほとんどない。拠点もないので、「まずここいってこいつ
倒してから次に〜」のような作戦もなにもない。どこのマップも壺と木箱と敵
がいるだけなのでアイテムあつめやレベル上げを考えなければ速攻で大将の
マップまで進んで倒して終わり。上記のマップが使いまわしも合わさって
これまた飽きる。
・戦闘中ほとんど台詞(というか人の会話)がないのでさみしい。1000人
倒してもなにもいってくれないし。クエ開始直後やエリア入った時
にぼそっと一言と、敵将うちとったりと味方に指示だした時ぐらいしかない。
・一番の問題点。「一騎当千の爽快感」がない。(というかイライラする)
→敵が少ない。ぱらぱらっとでる雑魚。これでもう嫌になる。
→序盤から嫌な予感はしたものの、物珍しさでなんとか進めていくと途中、
盾を持った兵やら空飛ぶ魔法使いやら動物やら兵器やら変なトラップやらが出たあたり
で激変。まともに戦わせてもらえない。
・盾兵・・とにかくガードが堅い。きれどもきれどもキンキンキンキン。
武将の親衛隊クラスのやつにいるならともかく、雑魚敵でわさわさ
こられたらなかなか倒せなくて嫌になる。
・魔法使い・・こっちが近付くと離れてあたるとふきとぶ魔法をつかう。
空中ダッシュで近付いてはめ殺せばなんとかなるものの、
大抵地上兵とともに複数でいる上、無限に湧くのでイライラ。
・動物・・殺せない(撤退するみたい)上に無限湧きなので どれが倒した
やつなのかわかりづらい。トラは距離をとってぴょんぴょん跳ねまわり、
狼は背が低いのでたまに攻撃があたらず、鳥は高速突進でこちらを
次つぎと吹き飛ばしてははるかかなたへ飛んで行き、蝶は複数で
こちらをとりまき、一撃で気絶する衝撃波を連発。
・兵器・・堅い上に、こちらが回り込もうと移動するとそれに合わせて大砲の
砲身やら戦車の向きも動いて攻撃連発してくる。
・トラップ・・毒沼は地上よりも広く、敵は毒にならない。竹やりは側面に
ふれただけでこちらはふきとび、落ちた場所がまた竹やり
だとまたくらう。転がってくる岩も出現間隔が短かい上に
あたると吹き飛び、大ダメージ。(敵は案の定あたらない)
↑これらの敵や要素が複合されてでてくるのでたまったものではない。
特に蝶がいるときにかこまれると10秒ぐらいこちらが気絶と吹き飛ばし
をくらいつづけ、なにもできない時も。しかもさらにいやらしいのが、
こちらなにもしてない時や気絶してる時は全然攻撃せずに回りにつったってる
だけなのに、こちらが攻撃したり、移動すると昔の甘寧の無双乱舞のような
スピードで急接近して攻撃してくる。(しかもこっちいちいちふきとぶ。)
また、キャラの前方のやつはあまり攻撃してこないで、背後のが超スピード
で襲いかかってきたり、こちらのボタン入力を読んでいるのか
こちらの攻撃終了とともに攻撃してくる。こちらが覚醒空中突進攻撃中でも
背後にいれば「ちょいっ」っとつっついて止められるので爽快感皆無。
キャッチコピーの「スピードが違う。刺激が違う。」というのは敵の事です。
(さらに前方の敵もたまに超高速でこちらの背後に移動して攻撃します。
ガード中も(ちなみに今回ガード対応範囲がせまい)後ろのやつばっかが
絶えずせめてきます)
まとめると、「こちら側だけに不利な地形で、クエスト内容に関係なく人間、
動物、虫、兵器がいりみだれて少ない数でぽろぽろと無限に出現し(ちなみに拠点がないので、空間を裂いて突然でてくる)、こちらの攻撃は盾でふせぎ、空をとんでにげ
、ヒットアンドアウェイでちょびちょびの攻撃をこちらが攻撃中にのみ背後
からして、それ以外はつったってにやにやしている」という感じです。
・武将も↑に似た感じです。おまけに逃げまくる。呂布にいたっても
ちょっと攻撃してはなんかのゲージでも回復しているのか、フィールドの
はるかかなたまで逃げる。そんでこちらの攻撃をくらってもまったくひるまない
スーパーアーマー状態になったらまた戻ってくる。(当然上記の雑魚共も一緒に
いるのでさらにイライラ)
・ロックオンがひどい。カメラ移動もロックオン切り替えと同じ右スティックなので
画面がみづらい時にカメラうごかすと、ロックオン対象がはるかかなた遠くの敵に
なり、さらにその隙に周りの連中がこづいてくる。ロックオンした敵を倒しても
自動的にわけわからん所のやつに移るのでやりづらい。そのせいで、ロックオンしないと
つかいものにならない弓は壊滅的・・・。
・川におちるとそのエリアの入り口に戻る。こちらが城を水攻めなんかしたらさあ、大変。
敵は地形の影響をまったくうけず、こちらは川におちると間抜けな声をだして
いちいちもどります。
・共闘武将がクソ。高度なAIとか書いてありましたが、こちらのそばにくる
指示だしても遠くで一人不利な地形で戦いつづけ、制限時間が短いクエだと
かなりやっかい。(時間のばすアイテムもありますが。)さらにしょっちゅう
敵をこけさせるので(こけている間は無敵)余計に時間がかかる。
実際、4人でいってクリア失敗連続のクエも一人でいったら瞬時にクリア
なんかもざらです。
・ストーリー性も皆無。章の合間のムービーも使いまわし。
COMMENT
無双5をやって「無双はもう駄目だな」と思ったものの、今回公式サイト見て
おもしろそうだったので購入。そして失敗。二日後売却。
このゲームがクソというよりは、前の無双が好きな私にはこれは合わないといったように感じました。ちなみに、オフラインプレイです。ですのでオンラインにすれば一気に
がらっとおもしろくかわるのかもしれませんが、この「使いまわし+イライラ戦闘」
の内容を考えるとたとえオンラインでも・・うーん・・・・。
次無双シリーズがでた時にはしばらくたってレビューを見て、楽しそうなら
買います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 4pt |
57pt
GOOD!
今までの無双とは違うハイスピードアクション無双。PSP版に追加要素を足したPS3バージョン。
これまで無双は多々やってきましたが、その中でもかなり異端な存在です。ハイスピードで敵に詰め寄り、従来のシリーズでは叩き込めなかった数のコンボを決めるのは爽快の一言に尽きます。
覚醒モードがかっこよすぎる。特撮ヒーローみたいで男性陣はカッコ良く、女性陣は可愛かったり妖艶だったり…
1ゲームが高難易度だと30分近くかかる今までの無双に対し、慣れれば10分程度の短期決戦で決まるため集中力の持続がしやすい。
武器や装備に関してもいろいろなタイプから選べ、それによりクエストに応じた武器・装備の幅があるため思案のし甲斐があります。もちろん、それらを集めるやりこみ要素も◎。
音楽に関しては無双5のアレンジですが良アレンジだったのでポイントをあげています。
BAD/REQUEST
やはり操作性などの快適さが悪い…ロックオンが満足に出来なかったり、斬り合いの際に視点が目まぐるしく移動して混乱することも多々。
処理落ちも多く、すんなりプレーできないことも多い。
敵に関しても壁のレーザーや弓っぽい発射機がかなりウザい。破壊は可能だがロックオンして破壊できないためすんなりと破壊できない。
相性のいい武器でないと巨大兵器のHPがなかなか削られずタイムアップになることも。もうちょっとゆるくしてほしかった…
ゲーム性に関しては面白かったのですが、やはり武器の生成方法がモンスターハンターシリーズの二番煎じになってしまっています。もうちょっと工夫が欲しかったですね。
敵の体力が高いせいか、今までのようなバッサリ感が少ないのもマイナス。
難易度も従来の無双と比べるとかなり高めに設定されているため、しっかりとした武器や戦略を練らないとクリアできないという場面が序盤でやってきます。そのあたりでしっかりとした歯ごたえとみて燃えるか、挫けて積みゲーになるか分かれると思います。
COMMENT
中古ショップで購入。無双シリーズは3や5などいろいろプレー。
CMで見た時から今までの無双とは違うなぁとは思っていました。快適性では低評価とはしましたが、今までの無双とは違うスタイルに最初は戸惑ったものの次第に慣れて楽しくプレーできるようになりました。
次回作ではいろいろ改善されているようなのでできるならば次回作をお勧めします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 3pt |
64pt
GOOD!
PSP版未プレイ。無双シリーズはほとんどプレイしています。
まず、他のレビュアーの方々も言っているように、今までの無双シリーズとはかなり異色のゲームです。でも、そこが楽しいという部分も多々あります。
■成長システムが素材を集めて武器や付加能力を強化するものに変わったこと。
これに関しては賛否両論あるでしょうが、素材もサクサク集まるし、メイン武器サブ武器を使い分けたり、付加能力を付け替えたりで色々な特色を出せたりするのが面白いです。
■豊富なやり込み要素
ゲーム内では武勇と表現されていますが、武将カードを集めたり、武器コンプを目指したり、隠しアイテムを探したりと、いろんなやり込み要素があります。
■戦闘システム
ハイスピードバトルを売りにしているだけあってかなりスピーディです。慣れるまでは大変ですが慣れてくると空中コンボを叩き込んだり、爽快感のあるバトルが楽しめます。
残念な部分もありますがそちらは悪い点で。
■オンライン共闘プレイ
こちらは自分のオンライン環境では問題無く楽しめました。さらに武将交換システムやトレードなど、他のプレイヤーとの交流の要素もあるので楽しいです。
■熱中度(4点)
一回のクエストが5分〜10分ほどと短いので気軽にサクサク遊べるのが良い。
戦闘のスピードに慣れてくればもっと短くなる。
■満足感(4点)
やり込み要素をコンプするために結構熱中してプレイできました。
他の武将をMAX強化したりとまだまだやりこむ余地があるので、これからも暇つぶしに重宝しそうです。
ゲームとして改善の余地があるのは確かですが、MOとしては良く出来ていると思います。
BAD/REQUEST
■オリジナリティ(3点)
成長システムはモンハン等の2番煎じな感が否めない。楽しくはあるのだがもう一捻り他に無い要素を盛り込んで欲しかった。
■グラフィック(3点)
総合的に見て悪いとまでは行かないが、やはり処理落ちが多い気がする。
■サウンド(3点)
良くも悪くも無双らしいサウンド。慣れているのか特に印象には残らなかった。
■快適さ(1点)
やはり一番問題なのは戦闘中のカメラワークの酷さでしょうか。これのおかげでせっかくのハイスピードバトルの面白さが半減している気がします。
あと、ターゲットも使いづらいです。武将戦では敵がめまぐるしく動き回ると何がなんだか訳が分からなくなります。雑魚戦でも特定の敵にターゲットする事が出来ないので、魔道兵のみを倒したい時や特定の兵士を倒したい時などとても面倒です。特に魔道兵はターゲットを使用しないと攻撃を当てることが困難なのでなおさらです。
あと、個人的なことですが協力プレイ必須のレアアイテムなどは出さないでほしいです。
それがトロフィー条件にもなっているならなおさらです。このゲームはオフラインプレイでも問題なくクリアできるのですが、この条件のせいでトロフィーコンプ不可になったりするのは酷いです。ましてやオンライン環境のある人でもゲーム自体が過疎ってしまえばトロフィー獲得は困難になります。
トロフィー集めがしたいプレイヤーにとってはここはマイナスポイントですね。ゲームとしてのマイナス評価ではありませんが・・・。
COMMENT
中古で1500円ほどで買ったので値段の割にはかなり遊べたと思います。
すでにPSPに2作目が登場しているので、いずれ移植されるのではないかと期待しています。
今までとは勝手が違うゲームなので、最初は戸惑うでしょうが慣れてくれば面白くなります。
今は中古でかなり安価で買えるので暇つぶしにはいいと思いますよ。
Amazonレビュー
レビュー日: 2009-10-11
まず、散々言われていることですが、これまでの無双シリーズとは根本の部分から違うということです。一騎当千の爽快感を大切にしている従来の無双とは似て非なるもの。一部のボス敵や超大型兵器は異常に強いです。また、極端に足場の悪いステージで難敵を倒さなければならないステージがあり、いちいちスタート地点に戻されたときは流石に、「コーエーさんは何がしたくてこんなステージを作ったんだろう?」と怒りを通り越して呆れてしまいました。要は、極端にシビアな操作を求められるシチュエーションが多すぎるんです。それも、難易度「易しい」で、です。何が「易しい」のか意味が分かりません。あと、雑兵が出現する多さに対して強すぎます。とてもじゃないけど初めのうちは最低限の戦闘しかしてる余裕がありません。
ただそれでも、何度もコテンパンにされながら武将を育てていき、強力な武器や武幻が使えるようになてくると、ダッシュや空中戦を織り交ぜた新しいスタイルのバトルも楽しめるようにはなってきました。オンラインでの協力クエストも良いと思います。
ただ、前述のとうり序盤があまりにも大変すぎます。私は正直言って買った日に売った人の気持ちが良く分かります。それぐらい序盤がきつすぎて、頑張る以前にやる気をなくす人がいて当然だと思います。派手なアクションや、カッコイイ無双覚醒など、個人的にほめてあげたいこともあるんだけど、それを補って余りある爽快感と快適さの欠如が残念です。
最後に、これまでの無双とは別物と考えて楽しめという意見も多いですが、「真・三国無双」とタイトルについている以上シリーズ作品ですよね。過去の無双に期待してこのゲームを手に取る人はどう考えてもいるんですから、無双の根幹に根ざしている一騎当千の敵をバッタバッタと切り倒す爽快感をなくしてほしくはなかったです。くどいようですが。購入を検討されている方、特に過去の無双シリーズが好きな方、ご再考をお勧めします。
GOOD!
・慣れるまで大変だが、空中戦が上手くなるにつれて面白くなる。
・共闘武将が鍛えるほどに強くなる為、存在感抜群。
・覚醒モードや武器強化のシステムは面白い。
・サウンドはおなじみのサウンドで個人的にかっこよくて好き。
BAD/REQUEST
個人的には難易度が高すぎるように感じた。(特に巨大ボス)
前作の無双では難易度「修羅」もクリア出来ていたが、今作ではLV50&最強装備にしても巨大ボス戦などは難易度「易しい」にしないと勝てない。(あらゆる攻略サイト参考にしましたがそれでも難しい。)
巨大ボスの防御力が高すぎて攻撃が効いている実感がなく、やっているうちにシラけてくる。
その上終盤の巨大ボス戦では呂布が何度倒しても復活してくるので、さらにやってられない。
蝶や鳥がかなりウザい。
群がってきてすぐ気絶状態にされ、いい感じで戦っていてもすぐ水を指される。これにはかなりストレスを感じる。
敵(人間)以外からの攻撃が多すぎる。
投石機や武装刀車までは許せるが、壁についている拠点兵器(レーザーなど)や、昇降する床から出る火の玉、地面から出る竜巻などが邪魔すぎて戦いにならないことが多い。
これにもかなりストレスを感じる。
三国志ベースのゲームなのだから、実在しない障害は無くてもよいのでは?
すぐ処理落ちする。
敵が沢山出るのは良いが、それで処理落ちが多発する様では意味がない。
視点をあわせるのが面倒。
前作に慣れていると、右スティックでの視点変更操作に戸惑う。
前作までは、右スティックをニュートラルに戻すと視点も戻っていたが、今作はスティックを戻しても視点が戻らないので、自分で戻さなくてはいけない。
ロックオン機能も敵が沢山出てくるステージでは思った敵にロックオンできなかったり、知らないうちにロックオンしている敵が変わっていたりして、乱戦の時などどこを見ているのか分からなくなる時があった。
武幻や戦玉やら武器付加能力やら色々つける能力が多すぎる。
しかも戦玉と武器付加能力がダブっている。前作までの様に、もっとシンプルでよいのでは。
COMMENT
今までの三国無双シリーズは全てプレイしました。
今までの無双シリーズとは全く別物です。
個人的にゲームには(特に無双シリーズには)爽快感とワクワク感は無くてはならない物だと思いますが、このゲームはやっていて非常にストレスと憂鬱感を感じました。
最後の巨大ボスとの連戦で、途中でやってられなくなりソフトは売りました。