オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 1pt |
91pt
GOOD!
PSP版を現在配信中のクエストも含めて全てクリア済みです。PSP版のプレイとPS3版の比較が中心になります。
●グラフィックス
文句なく5点をつけます。理由はPSP版が悲惨なほどに寂しいグラフィックスだったからです。せっかくスピード感溢れるゲームにもかかわらず、PSP版はキャラクタの顔がつぶれたりいろいろ酷い状況でした。それに比べるとPS3版は全く同様の内容でグラフィックスだけ良くしてくれただけでも買う価値があると思っていました。
●熱中度
武器の持ち替え、物理法則の完全無視とも言える空中戦、覚醒などこれまでの無双になかったスタイルが相変わらず楽しいです。おまけに今回はPSP版でオフラインだとマルチレイドと言いつつもひとりぼっちだったものを解消し、仲間を連れていけるようになりました。そのおかげで雑魚敵を仲間に担当してもらい、自分はボスに集中など戦い方に工夫が出てきました。熱中度も文句なく5点をつけます。
●満足感
グラフィックスの向上とオフラインでもマルチレイドできる要素が加わったことが大満足です。覚醒も相変わらずハデハデな姿に皆さん変わってくれるので姿を見るだけでも楽しいですし、貂蝉など……ですしね。
BAD/REQUEST
・ロックオンの仕様変更
PSP版はL1をずっと押し続けている間はロックオンしてくれたのですが、今回はR3でまずはロックオンをしないといけません。慣れているプレイヤーには少々扱いにくくなりました。
・新キャラ
個人的な意見ですが、あの新キャラで嬉しい人っているんでしょうか?そんなに人気のキャラなのかちょっと疑問です。三國Empiresなどでも同じ人が新キャラでしたし。女性キャラを増やして欲しかったです。
COMMENT
PSP版がものすごく楽しめたので是非グラフィックスを向上させたPS3版を期待していました。期待通り出てくれて、自宅の26インチ画面で迫力ある映像が堪能できています。
結構ここのレビューではひどく書かれていますが、コツを覚えると結構楽しく遊べます。そもそも上にも書いた通りPSP版のオフラインではひとりぼっちのプレイなので、ひとりでもクリア可能なようにできています。それが今回はCPUキャラが3人も同伴なのでかなり楽勝モードで戦っています。
また、このゲームは武幻をきっちりつけていけば最終的にゲームバランスが崩れるほどこっちサイドが強くなるので敵の攻撃をうざったく感じる人は研究してみるとよいです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2009-10-11
まず、散々言われていることですが、これまでの無双シリーズとは根本の部分から違うということです。一騎当千の爽快感を大切にしている従来の無双とは似て非なるもの。一部のボス敵や超大型兵器は異常に強いです。また、極端に足場の悪いステージで難敵を倒さなければならないステージがあり、いちいちスタート地点に戻されたときは流石に、「コーエーさんは何がしたくてこんなステージを作ったんだろう?」と怒りを通り越して呆れてしまいました。要は、極端にシビアな操作を求められるシチュエーションが多すぎるんです。それも、難易度「易しい」で、です。何が「易しい」のか意味が分かりません。あと、雑兵が出現する多さに対して強すぎます。とてもじゃないけど初めのうちは最低限の戦闘しかしてる余裕がありません。
ただそれでも、何度もコテンパンにされながら武将を育てていき、強力な武器や武幻が使えるようになてくると、ダッシュや空中戦を織り交ぜた新しいスタイルのバトルも楽しめるようにはなってきました。オンラインでの協力クエストも良いと思います。
ただ、前述のとうり序盤があまりにも大変すぎます。私は正直言って買った日に売った人の気持ちが良く分かります。それぐらい序盤がきつすぎて、頑張る以前にやる気をなくす人がいて当然だと思います。派手なアクションや、カッコイイ無双覚醒など、個人的にほめてあげたいこともあるんだけど、それを補って余りある爽快感と快適さの欠如が残念です。
最後に、これまでの無双とは別物と考えて楽しめという意見も多いですが、「真・三国無双」とタイトルについている以上シリーズ作品ですよね。過去の無双に期待してこのゲームを手に取る人はどう考えてもいるんですから、無双の根幹に根ざしている一騎当千の敵をバッタバッタと切り倒す爽快感をなくしてほしくはなかったです。くどいようですが。購入を検討されている方、特に過去の無双シリーズが好きな方、ご再考をお勧めします。
GOOD!
私は初代の三国無双から始めて、ガンダム無双や無双OROCHI Zまでいろんな無双シリーズをプレイ済みです。
(PSP版の三国無双マルチレイドは未プレイ)
今作は現時点で150時間ほどやり込んだ上での書き込みです。
あらかじめ言及しておきますが、マルチレイドは今までの無双シリーズとは全くの別ゲームです。
ナンバリングタイトルでもないですしね。
システムは、クエストをクリアして素材を集め、武将や武器を強化していくのはモンハンと同じ。
アクションは、地上や空中を自由に動きまわり、敵をロックオンしてコンボを叩き込むといった感じ。
いままでの無双シリーズよりは、デビルメイクライなどのアクションに近い感じです。
武幻:武将に4つまで付けることができるスキル。自由に付け替え可能。
天性:武将に最初からついている武幻。付け替え不可能。オンラインでの武将交換でレベルアップ可能。
■グラフィック
PS3なので普通に良いです。
キャラをアップで見た時でも細かいとこまで描画されています。
■覚醒モード
ダッシュ・ジャンプ回数増加、攻撃スピード、攻撃範囲アップなどで格段に強くなります。これは良いです!
前述の武幻の組み合わせでさらに強くなります。
スーパーアーマー化して敵の攻撃にひるまなくなる武幻、敵兵器に対して攻撃力アップする武幻など。
敵武将だろうが巨大ボスだろうがシングルで楽に倒せてしまいます。
見た目の違いも面白いですね。是非、公式ページで覚醒時の姿を見てみてください。カッコイイのや笑えるのもあります。
■やりこみ
・武器強化
今作は武将ごとに固定のメイン武器1種、自由に付け替え可能なセカンド武器1種の2つ装備できます。
ですので、全武将で全武器の攻撃アクションが出せます。(この点についてはBAD欄にも記述)
素材を集めて武器強化すればどの武将でも強くなります。やりこみ要素もハンパじゃないです。
弓に火属性をつけると異常に強くなっちゃったりします。
また、武器に付け替え可能な戦玉というものがあり、これによってアクションの性質を自由に変えることも可能です。
(移動速度アップ、攻撃範囲アップ、攻撃スピードアップ、会心率アップ、防御アップなどなど…)
・武将強化
使い易い天性がついた武将、グラフィックが好みのw武将など、いろんな武将を育てていくのも楽しいです。
1人お気に入りの武将を育てておいて、他の武将は共闘武将(CPUが動かす味方武将)として高難易度のクエストに連れていけばレベルアップも簡単です。
・武将カード集め
まあ、これは私は意識して集めているわけではないのですが。いつの間にか集まっている感じ。
某巨大掲示板の書き込みによると、ひたすらカード集めをがんばっているプレイヤーもいるほど…w
クエスト時にカードの組み合わせで計略が発動しますし、やりこみ要素としてはいいんじゃないでしょうか。
■オンライン
私のネット環境(光、PS3との接続は有線)では特に問題なく出来ています。
通信エラー多発となる場合は自分のネット環境を見直したほうがいいでしょう。
・他プレイヤーとの共闘
オンラインで他プレイヤーと一緒に遊べるのがとにかく楽しいです。
他プレイヤーが空中コンボを叩き込む → その後すぐに自分で拾ってさらにコンボ!
他プレイヤーが敵武将と一騎打ちの間に自分は兵器を壊す、など。
テキストチャット、ボイスチャット対応です。
(戦闘中はボイスチャットのみ。テキストチャットはできませんが、「了解だ!」「じゆーこーどーにしまーすw by 小喬」などの簡単なセリフをしゃべらせることはできます。)
・武将交換システム
オンラインで会った他のプレイヤーと、自分が所持している武将を交換できます。
(正確には交換ではなく、自分の武将のコピーを他プレイヤーにあげてしまうイメージ)
天性がレベルアップできたり、レベル50(MAX)まで育てきった武将のステータスをさらに上げることができます。
交換した武将はオフラインで共闘武将として連れていくと、他プレイヤーの名前で一緒に戦ってます。
面白い&お得なシステムですよ。オリジナリティーをプラスポイント。
ちなみにオンライン出来ない場合でもクリアするのは問題無いです。
指示の出し方を上手くやって、敵武将をCPUの共闘武将に任せて自分は兵器を叩くなど。
味方CPUのAIが良くできています。
BAD/REQUEST
■処理落ち
雑魚敵がわらわらと出る場面や巨大兵器が出てくるところなどで処理落ちがあります。
余計なもの(武幻をつけた時の手足ピカピカなど)をつけるぐらいなら、いっそのこと排除して少しでも処理を軽くしてほしい。
■ストーリー
ムービーの使いまわしがあります。
ですが、無双シリーズにストーリーを期待してもしょうがないでしょう。
元々無いようなものですし。減点というほどでもないです。
■武将の個性
セカンド武器が自由に選べるのは良いのですが、それにより武将毎の個性が薄れている気はします。
メイン武器の違い、天性、ステータスの成長度合いの違いはありますが。
武将のメイン武器に、その武将でしか出せないアクションがあってもよかったのでは。
■オンラインでの部屋名
ホスト名・ホストの武将とレベル・どの勢力の何章か、が表示されますが、
できれば部屋を立てる時にコメントを付けられたらよかったと思います。他の方のレビューにもありますが。
「武将交換部屋」「対戦モード部屋」など。
COMMENT
42インチ フルHD HDMI使用
光ケーブル回線 有線接続
惜しい点はいくつかありますが、良い方向に進化してくれた無双!と思います。
PSP版がシングルでの難易度が高い&ボタンが少ないので操作がやや難しい、などの理由で評価が低かったようですが、
今作PS3版ではそのようなことはありません。
よく出来たアクションゲームです。
ただ、いままでの無双シリーズのように、どの敵にも□△のボタン連打で激難でもクリアできてしまう、
といったような単調なゲームのほうがいいという方にはオススメできません。
このゲームは、敵に合わせて攻撃方法を変えたほうが良い場合がありますので。
(例:盾兵にはガード崩し攻撃をしてからコンボ、空中を漂う術兵には遠距離武器で攻撃、など)
まあ、レベル上げたり武器強化してしまえばゴリ押しでもいけてしまいますけどね…。
始めに書きましたが、今までの無双シリーズとは全くの別ゲームですので、購入を検討する場合は
某動画投稿サイトなどでどんなアクションなのか、あらかじめ見てからというのもいいかもしれません。
いままでの無双シリーズにマンネリを感じていた方、
オンライン環境があって他のプレイヤーと一緒に無双キャラで戦ってみたい方には十分オススメできると思います。
やりこむ程に面白さが増してきます。
爽快感もあり、やり込み要素も多く、すごく楽しいですよ。まだまだ遊べそうです。