オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 0pt | 2pt | 2pt | 1pt | 0pt | 2pt |
21pt
GOOD!
よく空を飛ぶゲームと言われてる気がしますが、それは違います。
ダッシュで空中への追撃が出来るゲームです。
そのダッシュボタンと攻撃ボタンだけで、コンボが簡単に出来る所は良かったです。
しかし、逆にいえばそれだけ底が浅いということでもありますが。
また、敵は必ず「スーパーアーマー」を何度でも発動しくるので、コンボゲーかと言われたらそうではありません。
宣伝文句のスピード感も、ダッシュを多用すれば得られました。
BAD/REQUEST
グラフィックの酷さには驚きました。(HDTVにHDMIでプレイしています)
無双5のモデルはPS3にしてはしょぼいもんですが、それよりも更に劣化してます。単純な使い回しではありません。
物理演算やポリゴンを削っていたり、瞬き等の一部動きも無くなってました。
変身したモデルはエフェクトで誤魔化してます。
また、手足に足枷やモヤモヤのような非常にセンスの悪いエフェクトが「永延」に付いてきます。(これ付けないとクリア不可能)
なぜこんな余計なもんを付けたのか理解に苦しみます。敵には付かないのに。
快適さも酷いもんです。
動き回るゲームなのに、妙に狭い室内のエリアが多く、その壁際でいきなり視界ゼロになるカメラワーク。
壁の向こうの敵にロックしたりするロックオン。
ロックオンは上下で重要ターゲット、左右で雑魚をロックするという仕様なのですが
4つの方向があるのだからそれぞれ別の使い分けをしてほしかったです。
更に、プレイヤー武将だけが進入不可な所にめり込む敵。どうしろと?なぜ敵も進入不可にしないのか?
そして池ポチャ(敵は無し)や処理落ち。極めつけはバグや通信エラー。
ゲーム内容は敵が有利というか卑怯すぎる内容とで、一言で言えば「作業」です。
まずは兵器を壊す「作業」、邪魔な雑魚を倒す「作業」、前述したスーパーアーマーを壊す「作業」
この作業を画面外からの攻撃をはじめとした「理不尽な攻撃」が邪魔してくるのですが、
この作業が「どのクエストでも同じ」なのが最大の問題です。
難易度上がっても、兵器が増えたり、敵が増えたり死んでも生き返って水増ししたりするだけ。
巨大兵器は種類が少ない上に、固いだけなのでこれも作業です。基本怯まないので、回避不可な攻撃もあります。
更にオフで共闘武将を連れていくと、敵の固さが連れていった分だけ倍々になっていくオマケ付き。
ひたすら単調作業。酷いです。
このゲームでの武器の相性は、無駄な要素だと思いました。
兵器に有効な棍系の武器を育てていないと、巨大兵器の相手がきつかったりといった、
明らかな有利不利があるからです。
なぜか軽兵に戟が利きづらかったり術兵に剣か利きずらかったりと、相性自体も意味不明ですが。
これならば、近距離攻撃に優れた武器、遠距離攻撃に優れた武器、攻撃速度が速い武器etc…
それぞれの武器に「相性」ではなく、「特色」を持たせて攻撃のバリエーションを増やした方がマシだったのでは。
COMMENT
このゲーム、モンハン等のMO、ガンガン等の空中を利用したバトル、鬼武者等の変身etc…と、他ゲーから要素をパクって合体したようなもんで、オリジナリティーはゼロです。無双でもありません。
というのも、三國無双と言えばキャラゲーというのがあると思いますが、このゲームは戦闘中の台詞は敵だけ、イベント等も皆無なので本来そのキャラにある立場や人間関係が有りません。こちらが使うキャラは「形だけ無双キャラ」みたいな。無論、一騎当千云々もありません。
敵たけの要素といば台詞だけでなく、スーパーアーマーや巨大化覚醒、無限ジャンプにダッシュ、兵器に乗って飛び回ったりとハッキリ言って、プレイヤーよりやれることが多すぎます。ゲームをやる人間より、ゲームをやらせる機械を楽しませたかったのでしょうか。
無双にしても、そうでないにしても、色々と酷いゲームでした。
Amazonレビュー
レビュー日: 2009-10-11
まず、散々言われていることですが、これまでの無双シリーズとは根本の部分から違うということです。一騎当千の爽快感を大切にしている従来の無双とは似て非なるもの。一部のボス敵や超大型兵器は異常に強いです。また、極端に足場の悪いステージで難敵を倒さなければならないステージがあり、いちいちスタート地点に戻されたときは流石に、「コーエーさんは何がしたくてこんなステージを作ったんだろう?」と怒りを通り越して呆れてしまいました。要は、極端にシビアな操作を求められるシチュエーションが多すぎるんです。それも、難易度「易しい」で、です。何が「易しい」のか意味が分かりません。あと、雑兵が出現する多さに対して強すぎます。とてもじゃないけど初めのうちは最低限の戦闘しかしてる余裕がありません。
ただそれでも、何度もコテンパンにされながら武将を育てていき、強力な武器や武幻が使えるようになてくると、ダッシュや空中戦を織り交ぜた新しいスタイルのバトルも楽しめるようにはなってきました。オンラインでの協力クエストも良いと思います。
ただ、前述のとうり序盤があまりにも大変すぎます。私は正直言って買った日に売った人の気持ちが良く分かります。それぐらい序盤がきつすぎて、頑張る以前にやる気をなくす人がいて当然だと思います。派手なアクションや、カッコイイ無双覚醒など、個人的にほめてあげたいこともあるんだけど、それを補って余りある爽快感と快適さの欠如が残念です。
最後に、これまでの無双とは別物と考えて楽しめという意見も多いですが、「真・三国無双」とタイトルについている以上シリーズ作品ですよね。過去の無双に期待してこのゲームを手に取る人はどう考えてもいるんですから、無双の根幹に根ざしている一騎当千の敵をバッタバッタと切り倒す爽快感をなくしてほしくはなかったです。くどいようですが。購入を検討されている方、特に過去の無双シリーズが好きな方、ご再考をお勧めします。
GOOD!
正直GOOD!な部分は無いです、、、、
グラフィッくはPS3なので普通です。三国無双5と同じで使い回しと思いますが、、、
見方はさすがに3人連れて行けるだけで他は居ないので動き回ってくれますが、この内容で動き回ってあたりまえですけどね。
BAD/REQUEST
良い所が無く、悪い所ばかりです。無双シリーズ中一番最悪な出来です。
PSP版未プレイ、どういうゲームなのか知らずに購入での感想です。
敵を倒す爽快感は皆無です。エリア制になってるので小さなフィールドで無限に湧く敵をただボタンを押して倒してるだけです。無限に雑魚が湧くだけでもうっとおしいのにその雑魚の出現がワープしての出現です。いきなり出てくる、しかもいきなり背後から出現とか意味が分かりません。このゲーム雑魚の一撃で自キャラが吹っ飛びます。なのでいきなり背後から出現、出現と同時に背後から攻撃、自キャラ吹っ飛ぶの繰り返しです。
ロックオン機能がありますがこれも中途半端。ボス戦ではロックオンしないと戦闘にはなりません。なぜならボスは空を飛び回ってるのでロックしないと追跡は出来ません。ただ雑魚がワープで無限に湧くのでロック中周りの把握が100%無理な視点になり、雑魚にボコられます。ロックを外すとボスが何処からともなく飛んで来てコンボ攻撃食らいまくりです。後、装備してカスタマイズは分かりますが、章の終わりのボス何でずっと空にいるの?降りてこいよって思うし、何よりずっと空をちょこまかと飛んでる。こっちは足場が無い、上下する乗り物にのって上に移動しないといけない、落ちたら又上迄、、、、
一部のボスと、自キャラの強さのバランスが崩壊してます。コラボミッションありますが、ストレスです。オロチを倒せって、、、戦ったら一撃食らったら終わりました、一撃すら食らわずに倒せってか。頑張って倒したら三国の三将連れて復活で再度倒せって。コーエー何考えてるんだ。爽快感まったく無し。避けて避けて隙みてちょこちょこ攻撃。今迄の無双は無くなりました。シューティングゲームの様に思えました。
攻撃の時の効果音カスカスです。
エリア制になったのでフィールドが凄い狭いです。後、全部使い回し。モンハンの出来損ないみたいです。(モンハンのコピーをしたかったのかも知れませんが、、、、)
他にもっとありますが、多すぎて書くのが嫌になるくらいです。
COMMENT
今年一番の後悔ゲームです。買って初日少しプレイしただけで買うんじゃなかったと思ったゲームは初めてです。2000円でも買いたくないです。
コーエーはなる気がないと思うので、今後手抜きゲームは出して欲しくないです。
次からコーエーのゲームは初日には買いません。ベスト盤かレビューみてからにします。(それでも買う気が出ないと思うけど。)