【PS3】アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-10-15 |
価格 | 5980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクションアドベンチャー ■ プレイ人数:1人(オンライン時:最大10人) 【廉価版】 ■ 発売日:2011/08/25 ■ 価格:2,980円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
40pt
GOOD!
・アクション映画のような演出とストーリー。
登場人物同士のかけあいは非常によい。
最近の日本のRPGは
ほとんどがアニメオタクを対象としたストーリーになっていて不満だったので、
ハリウッド映画的ストーリー展開は良かった。
・豊富なオブジェクト数によるリアリティのある情景描写。
ビルが倒壊する中を逃げるシーンは大迫力でした。
BAD/REQUEST
・ストーリー
いかにオブジェクト数が増えても、それだけでは雰囲気を良くしているだけ。
ゲームシステムが古臭い。
映画をみているかのようであって、あまりユーザの選択肢は多くない。
遊ばされている感が強い。
・システム(グラフィック・操作レスポンス)
銃撃戦はCOD4やバトルフィールド、ギアーズオブウォーなど他のTPS,FPSにおよばない。
アクションはプリンスオブペルシャなど他のアクションにおよばない。
謎解きは存在しない。
操作へのレスポンスがもっさり。
静止画面の綺麗さを優先していて、フレームレートが秒間30フレーム程度で低いように感じる。
操作レスポンスの遅さと相まってイライラする。
銃撃してもなかなかひるまない敵。
操作にストレスを感じるので熱中も出来ず、満足感も快適さも低い。
・対戦
非常につまらない。HPが多すぎてなかなか倒せない。
シャツくらいしか着ていないのに、銃弾何発耐えられるんだという体力の量。
ヘッドショットは強いが
シャツをきた胴体を撃たれるのと、頭部を撃たれるのとでどれほど違うというのか?
対戦してお金をため、レベルが上がって購入できるようになった武器を買うシステム。
COD4のように最初からそこそこ使える武器があるわけではないのでやる気がおきない。
マッチング時間が非常に長い。非常に長いのに、よく途中で終わる。
マップのつくりが雑。
後ろから近接攻撃すると強いのだが、TPSなので接近が困難。
操作レスポンスがもっさりと遅いので、操作の都合により後ろを取ったり取られたりするだけ。
対戦はまったく作りこまれていません。
そしてこのゲームシステムは全く対戦に向いていません。
つまらないという事を反映してか、対戦人数が非常に少ない。
確認した中でのピークは5千人強といったところ。
千人台ということもあり、世界中で売られている人気ソフトとは思えない。
・サウンド
記憶にのこらない。邪魔にはなっていない。
銃撃音は酷く、チープ。
COMMENT
ここでの意見を参考にして購入に踏み切りましたが高評価過ぎたと思います。
非常につまらないです。
前作と同様、佳作や良作といった評価がせいぜいで、一般的な評価としてBくらいの評価なら納得します。
個人的な評価でいえばDが限界。
ストーリーをクリアしたらもう起動しません。
システムはもっと操作レスポンスを早くして欲しい。
1では対戦が存在せず、
2でとりあえず対戦を作ったということで。
次回作では対戦をもっとまともに作りこんでくれることを期待します。
協力モードも同様。
ストーリーは良いと思いましたが、
私はあまりゲームのストーリーを重視しないので点数は低いです。
このゲームをやるくらいなら映画を見たほうがいいです。
ゲームとしての完成度は非常に低い。
S評価している人は、FPSのようなゲームをやりなれていない人であると感じています。
FPSのようなゲームをやりなれた人にとっては
私の評価は適切なアドバイスになると思っています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
98pt
GOOD!
前作プレイ済み。
グラは前作同様にPS3でトップクラス。
細部の質感や背景の壮大さなど一切手抜きがない。
これも前作同様にプレイ中立ち止まって景色を見てしまう。
前作よりも更に魅力的なステージが増えて旅行気分。
敵に発見された時に緊張感のあるサウンドがある。
そしてなにより冒頭のテーマ曲はサントラ欲しいくらい冒険活劇の世界観にピッタリ。
前作で詰んだ様々なギミックも難易度低下。
困って暫くするとちゃんとヒント表示が出る、セレクトボタンで手帳を開けるのが前作よりも親切な説明になってる。
前作よりステルス要素多め。
ゴリ押しもシューティングに自信があればできるけど自信がない自分には嬉しい要素。
演出が派手。
本当に映画見てるみたい。
そして皮肉っぽい台詞に今回もハマった。
声優さんが素晴らしいから余計いい。
オートセーブ。
リスタートポイントの感覚が短い。
バグ、処理落ち、フリーズなし。
中級でクリアしてもちゃんとトロフィー的には初級でクリアしたことにもなってる。
いちいち全レベルでプレイする手間が省ける。
そんな細かい所までプレイヤーに配慮してるのはハンパねぇっす。
オリジナリティーは二作目を考慮してシステムに変化もないのでマイナス1で。
まぁオン対応になったけど。
オンやってないけどやったらもっと評価上がるかもです。
これ以上あげたら100点にしかならないけど。
面白さにおいて完璧な作品。
ストーリーに引き込まれてやめられないとまらない状態。
やりこみ系ではないが映画のように暫くするとまたやりたくなる。
エンディングの後には拍手しました。
BAD/REQUEST
中身が完璧なので文句つけるとしたらパッケージくらいしかないんだが・・・
まぁ個人的にサリバンの登場時間が短いのが・・
好きなキャラだったんで。
まぁ本当にそれくらいしか文句つけらんない。
COMMENT
ハイビジョン36型
結局面白いのね。
もうなんか月に一作くらいのペースで出してもらいたいわ〜。
中古で安くなるの待った自分は馬鹿ですた。
次回作からは予約必須ですなぁ。
中級で10時間でクリアしたけどボリューム不足な感じがしないのは面白かったからなのかな?
他のソフトで10時間でクリアしたら絶対バッドポイントで書いてるもん。
これ以上付け足す所もそぎ落とす所もない完璧な一作。
早くまたダサカッコE主人公ネイトさんに会いたいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
69pt
GOOD!
【熱中度】
・シナリオが長く、ボーナスポイントでのやりこみ要素も多いため長いこと楽しめる点
・初級でも戦闘もアクションも以外と難しく、つい時間を忘れて熱中してしまう点
【快適性】
・ヒントの有無を選択できる点 個人的にゲーム中行き詰るとすぐネットの攻略サイトを見ていたが、ポイントポイントでヒントを出してくれる事は私にとってはプラス
・非常にチェックポイントがたくさんあり、何度も死亡したが、リプレイが死亡する直前からできた点はgood.
【難易度】
・個人的には良い意味で難しかったです。その他個人的に良かった点は味方AIが非常に強い(初級だからか?)事。通常ゲームではパートナーと行動している場合パートナーが異常に弱い(攻撃してもほとんど当たらない、攻撃力が無い)事が多かったわけですが、このゲームではアクションゲーム下手な私にとって一緒に行動するパートナーが”非常に”頼りになりました。
BAD/REQUEST
【オリジナリティ】
・全体的な内容が”バイオハザード(異形の者との戦闘)”+”トゥームレイダー(遺跡の探検)”+”メタルギアソリッド(敵地への潜入)”という感じがして少々オリジナリティが感じられなかった点
【快適性】
・(映画的なリアリティを求めたからか)、武器がメインとサブの2種(+手榴弾4個)しか持てないため、近接戦闘と遠距離戦闘、超遠距離戦闘、速攻を求められる戦闘など、いちいちメイン武器をアサルトライフル→拾いなおしてグレネードランチャー→拾いなおしてスナイパーライフルと切り替えるのが少々めんどうだった。少しでも手間取ると遠方からグレネードで狙撃→即死、マグナムで狙撃→即死で一部の戦闘シーンは何度やり直したかわからないぐらいだった。戦闘がゲームの7割を占めるのでもう少し戦闘面でカタルシスを感じたかった。
・個人的な問題だが、若干3D酔いする点
COMMENT
・とりあえず始めてなので初級でプレイしてみましたが、敵の攻撃が強く、なおかつアクションが思ったよりも難しかったので、良い感じでやり応えがありました。
・やはり3D酔いするので、長時間連続プレイしていると気だるさを感じる点が辛かったです。
・
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-04-10
現在シリーズは4まで出ていますが、やはり2が一番の名作ですね
1は開発者も新エンジンのテストが目的だったと言ってるように、雰囲気は良いものの未完成な部分を感じます
3はマルチは高い評価を受けているものの、ストーリーは劣化CODなどと揶揄されてました
4は3とは真逆でアドベンチャー要素を強くし過ぎて、アクションゲームとしてはテンポが悪くウケなかった印象です
2はまずストーリーが王道でありながらキャラクター描写など丁寧に描かれています、クスッとするシーンも多いです
また戦闘面ではステルスと銃撃戦のバランスがよく、自分で戦い方を選べる場面が多いので何周しても新しい発見があったりします
グラフィックも整っていて、また演出の魅せ方がシリーズの中でも抜群に上手いので、いまだに2が一番魅力的に感じます
PS4でコレクション的な作品が出ていますが、ストーリー目的で買うならこの2だけで十分かなと思います、今ならかなり安いでしょうし
洋ゲーシューターの全盛期を象徴する作品であり、初代ヘイロー並みにシューターの歴史に名を残す傑作だと思いますよ
GOOD!
□ストーリーの良さ
引き込まれるようなストーリー、決してややこしいものでなくまさにB級映画!というとっつきやすいストーリー
□操作性
アサクリをもっと快適にしたようなクライミングでストレスなくプレイできた
□システム。ロードなど
最初に長めのロードが入りますがそれ以降はまったくロードしないという鬼技術!リトライも当然のようにロードがないのでストレスという文字は浮かんでこないですね
□グラフィック
村や○○ン○○ラ、遺跡などのグラがやばい!高所から下をみた時は思わすすくむくらいグラが綺麗です
□オンラインCOOP
これのおかげでオンが楽しめました、ミニミッション難易度プロは歯ごたえがあり熟練者がそろわないとクリアできない程
サバイバルも同様、どう籠城するか武器はどうするか?など戦略性もある
BAD/REQUEST
しかしながら残念な点も多いです
□オンラインでの対人戦
何のモードでもそうですが、とにかく雑!という雑につくってある印象しか残らないですね
リコンやロスプラなどと比べてみたら比較にならない程対戦はつまらないです
MAPの作りこみも半端、武器バランスも崩壊、ヘッドショットの判定がいい加減、人形が戦っているみたい。
COOP時にはまったく気にならないのですが、対人戦だけでみると何世代も前のオンラインゲーをしている感覚
□バグ
エレナと銅像を動かして上に登るシーンで何度も壁にはまり動けなくなるという現象が起きました
ミニミッション時のフリーズも何故か多い。。。ほかのゲームは問題なく動くのに
□やり込み要素がない
最近のゲームでは多いやり込み要素が薄い
キャラを買っても容姿が違うだけでまったく変化がない
COMMENT
率直な感想としては過剰評価されすぎじゃないのかと思います
オフは神がかっていますが、プロクリア(つまり2周)してプラチナ取ったら二度とやらないですし
肝心のオンライン対戦もお世辞にも面白いとは言えないお粗末な出来です
気の合うフレンドとわいわいCOOPできるのなら長くプレイできるとは思います