【PS3】BAYONETTA(ベヨネッタ) レビュー
発売元 | セガ (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-10-29 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / ニュース |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:クライマックス・アクション ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/09/02 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 1pt | 3pt |
48pt
GOOD!
妖艶なベヨネッタ様。よくあるキャラですが魅力的だと思います。
魔女が天使を狩るという触れ込み。これが購入動機です。
アクションのスピード感が早くて良いかと。ムービーと同じですね。
サウンド。合っているし良いほうです。いろんなサイトで聞けます。
BAD/REQUEST
敵は天使・・・? いやどう見ても白い悪魔です。モンスターですね。天使を見た事ないので解らないですがクリアした結果、黒い天使VS白い悪魔ですね。なんか微妙と感じました。
バトル時のスピードは良いのですが、基本1対多数なので何をされてるのか解らない時が多々あります。このゲームは避けて避けてのすきに攻撃するゲームですので、避けてる最中にも四方八方から敵の攻撃が飛んできます。そして血や体などが飛び交うため、大変見にくいです。
そしてロード・オブ・ザ・キング。PS1並みのロード時間です。2週目からはかなり飛ばせますが、スタートボタンを押した時などもロードが入るため、長いですね。
ムービーではないカットイン。なしかムービーにしてほしいですね。
エンジェルアタックやレースなどのミニゲーム。この場合ストレスになりました。
個人的ですが、死んで死んで覚えてクリアするゲームは嫌いなので書いててほしかったかなと。
COMMENT
難易度は難しいほうだと思います。それはありがたいのですが死ぬたびのコンテニューロード。あれはなんとかしてほしいですね。ロードが短いともっと楽しめるソフトだと思いました。
ベヨネッタとセレッサの顔の大きさが同じなのが気になります。というよりセレッサの顔がでかすぎですね。まあベヨネッタの顔も小さいからでしょうが。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt |
46pt
GOOD!
爽快感あふれるアクションゲームに仕上がっていると思います。回避アクションで敵の攻撃を華麗にかわすことでウィッチタイムという自分以外がスローモーションになり、その間に思う存分コンボを叩き込むことができます。コンボのフィニッシュが一番強力で、長いコンボであるほどさらに強力なのですが、コンボの中に回避を織り交ぜるテクニックもあり(私は使いこなせてませんが)、美しく戦うための試行錯誤を楽しめます。武器も6種類くらい?あって、ベヨネッタは足でも銃や爪武器で攻撃するので、手と足それぞれに武器を装備できます。
戦闘時のBGMもいいです。雰囲気に合ってます。ただCMで流れてた曲はでてこない・・・。
BAD/REQUEST
ロード長すぎ。これには唖然としました。チャプター開始時、ショップに入る時、コンティニューする時などそれぞれ20秒前後かかります。死んで覚えるアクションゲームなのに、これは長すぎ。ストレス溜まりまくりです。ロード中にコンボの練習ができるのが唯一の救いですが、後半はあまり必要なくなるので意味ないです。おまけに装備変更やムービースキップのメニューを出す時まで1,2秒かかる始末。
個人的には雑魚戦が楽しいと思っているのですが、巨大ボス戦が多すぎです。後半になると連戦とかも普通にあります。そして雑魚が湧いてくれません。DMCみたいに部屋を出てまた入ったら復活してるってことがないので、練習ができないです。
ムービーが多いです。質もそんなにきれいとは言えないと思います。ゲーム中の画質と一緒。まあゲーム画面きれいなんですけどね。ムービーとしてはちょっと・・って感じです。それに普通のムービーだけじゃなくて、一枚絵の髪とか服がちょっと揺れてるくらいのやつに声を当てたものを紙芝居みたいに見ていく演出もあるのですが、好きにはなれませんでした。そんなことはないのかもしれないですけど、手抜きに感じてしまいます。
それから、ムービー中にボタン押すやつが結構あります。ボスにある程度ダメージ与えたら突然ムービー入ってちょっと気を抜いて見てると敵の攻撃が飛んできて、×や□で回避!!って言われても反応できず・・・。しかも失敗したら死亡。何度も死んでやっとここまで来たのになんて理不尽な。
COMMENT
かなり期待して買ったのですが特にロードの長さでぶち壊しです。アクションは好きですけど上手ってわけではないので、DMCも湧く雑魚を利用して根気強く練習してスタイリッシュなプレイができるようになったのですが、ロードのせいで長々遊ぶ気になれません。戦闘は面白いですが、それ以外が足を引っ張っていると思います。アクションに自信があって、長いロードを我慢できる方にはお勧めできるかもしれません。
次はDMC5をお願いします・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
46pt
GOOD!
このゲーム、雑魚戦はかなり面白いです
敵の攻撃を避けるということに重点がおいてあり
回避によって生じるウィッチタイムや回避してもコンボが途切れないダッヂオフセットなど
ともかく回避を中心に戦闘全体が廻っているといってもいいくらいです
その回避による醍醐味を最も味わえるのが雑魚戦で、このゲームの要といってもいいでしょう
雑魚戦さえよければすべて許せるという方には強くオススメします
また、様々コスチュームやアクセサリー、隠し要素が存在するため、長く遊べる作品かもしれません。
BAD/REQUEST
アクションゲームにおいてアクションと全く関係のないステージは正直蛇足にしか思えません
このゲームにはレースとシューティングのステージが存在しますがつまらないうえに長いため苦痛でしかありませんでした
雑魚戦とは対照的にボス戦は面白いとは言えない出来でした。主人公のライバルを除く全てのボスが巨大ボスで、基本的に「待ち」の戦闘を強いられ、随所にQTEが盛り込んであるためかなりやらされてる感が強いです
またムービーが多すぎるせいでムービーの合間に戦闘をしている感覚になります。飛ばせないムービーも中には存在するため非常にテンポが悪いです
所見殺しのQTEが多いのも気になりました。正直不当に難易度を上げるだけで何が面白いのか解りなせんでした。
難易度についてもイージー以下はボタン連打でもクリアできるほど簡単ですが、ノーマルだと一気に難しくなるためその間にもう一つ難易度が欲しかったです。また、最高難易度は敵の強さはほぼハードのまま今作の目玉要素であるウィッチタイムを禁止しており、ゲームの爽快感を奪うような形での難易度調整には正直疑問が残ります。
これらに加えPS3版はロード時間が異常なほど長く、処理落ちもあるため快適とは程遠い状態にあります。
周回プレイ前提のゲームでこれらの要素はかなりのマイナス要因になってしまっています。
COMMENT
初代DMCや大神を手掛けた神谷さんの作品ということもあり、事前の評判や期待が高すぎたせいかかなり肩すかしな感じがしました。
自分はアクションゲームが好きで、様々なアクションゲームをやってきましたが、それでもこのゲームは出来のいい部類には入ると思います。
ただ残念ながらお世辞にも最高峰アクションゲームといえる出来ではありません。
神谷さんの次回作に期待といったところでしょうか。
Amazonレビュー
レビュー日: 2009-10-30
ロード時間の長さが尋常じゃない。
ムービーやステージの初めのロードは許容出来たとしても
メニュー画面の呼び出しであのロード設計ミスのレベル。
他機種で出来ているHDDインストールを実装出来るように
psn storeでパッチを配信とか何かしらの対応をして欲しい。
体験版をプレイして購入した自分としては最低限同レベルの
快適なプレイがしたい。
追記:2010年1月28日にオンラインアップデートで
HDDインストールが実装されるみたいです。
これから買う人はロード時間を気にせずプレイ出来るかと。
GOOD!
なんといってもまず音楽。
シチュエーションに合わせて、巨大な敵を相手にする時には壮大な、ユーモラスなシーンではおちゃらけた感じの、キメにかかるときには爽快なBGMがそれぞれ雰囲気を盛り上げてくれます。
いままでプレイした事のあるゲームでは、BGMとしてはいいけれど、単体で聞くとイマイチというものが多かったのですが、ベヨの音楽はそれだけで楽しませてくれます。
公式サイトで作中で使われているBGMの一部を聞くことができるので、気になった方は試してみてはいかがでしょうか。
次にキャラクターですが、DMC等を手がけた神谷氏が関わっているだけあって、アクの強い個性的なキャラが登場します。
自分はふざけたノリのキャラが好きなので、これは非常に良かったです。
これに関係して、各所に盛り込まれたユーモラスなシーンもまた満足でした。
敵の倒し方ひとつとっても、普通の主人公では決してやってくれないような方法をバンバン繰り出してくれます。
そして最後に戦闘。
比較的簡単な操作で大技を繰り出すことができるという事と、ウィッチタイムを駆使することでかなり爽快感があるバトルが楽しめます。
怒涛の連撃を紙一重でかわし一方的に叩きのめす、という静と動のバランスが良く仕上がっていました。
BAD/REQUEST
色々なところで指摘されているように、最大の欠点はロード時間です。
ありとあらゆる場面でロードに出くわし不快な時間を過ごすことになります。
これはPS3版で顕著になるようですので、両方のハードを所持している方は箱の方を購入した方が良いかと思われます。
次に、このゲームの最大の特徴といっても過言ではないQTE。
このシステムが存在することで、ベヨは近年稀にみるほどの「初見殺し」の宝庫となっています。
突如出現する指示に合わせて指定された操作を行わなければならないのですが、その時間がとても短い上に、失敗した場合は即死がほとんど。
そして量も多い。
結果として戦闘が順調に進められても、イベントでつまずいてコンティニュー→再び別のイベントで……というように、数えるのも面倒なくらい死にます。
さらに上記のようにロード時間が長いので、死ぬたびにひたすら待たされます。
この二つのコンボで快適さが大きく削がれる結果になってしまっています。
イベント戦闘の多さも致命的です。
通常のゲームなら全体を通して数回しか発生しない(あくまで主観ですが)ような特殊な状況下での戦闘がとにかくたくさん出てきます。
フィールドから余計な横槍が入ってきたり、いきなりまったく異なる操作に変化したりするというのがその例です。
おまけに後者のような違うゲームになったんじゃないか?というようなイベントがうんざりするほど長い。
そこで死んでしまったりすると、またダラダラとイベントを消化することに。
全く説明なしにいきなりイベントに放り出されることもあります。
しかも失敗するとよくわからない理由で即死。
それがボス戦で最高の盛り上がりを見せる瞬間だったりして、一気に興が削がれます。
トーチャーアタックの必要性もイマイチ分かりませんでした。
やってることも微妙だし効果も微妙。
決め技としては役不足のように思えました。
これなら身体強化のようなものを入れた方が良かったのでは?
最後にカメラワークの悪さ。
一瞬一瞬が命がけのゲームなのにも関わらず、ときどき障害物が画面を覆ってしまう事があります。
敵の動きが速いので、画面からパッと消えた敵が画面外から攻撃を仕掛けてくることもしばしば。
こういうゲームにこそDMC4のように画面外の敵からの攻撃は無し、というようなシステムが必要なのではないでしょうか。
COMMENT
全体として「方向性としては良いが、やり過ぎてしまった」感が拭えません。
公式ブログで質疑応答の映像を見たので、神谷氏がやりたいことはよくわかりますが、それをプレイヤーに押しつけるような形になってしまったのがこの作品の大きな問題点だと思われます。
基本的なところが非常に良質なアクションゲームとして仕上がっていただけに残念でなりません。