【PS3】鉄拳6 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-10-29 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / 鉄拳6 対応 リアルアーケードPro.3 / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:3D対戦格闘アクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ コレクターズボックス:17,829円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/06/02 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt | 1pt |
75pt
GOOD!
最初は正直、5DRからどう進化をとげるのか心配していたが、バウンド、レイジ、アイテム技などを組み込んだことによりバトルに緊張感がより生まれたことは評価したい。
グラフィックのレベルも上がっいて、よりキャラクターの肌や動きが鮮明で綺麗。
5DRでも素晴らしい音楽がながれていたが、今回はステージによりあった音楽がながれるので、バトルに緊張感をもたらしたり、和やかな雰囲気になるステージもあり、多種多様の音楽を楽しめるので好評価したい。
熱中度においては、5点をつけさせていただく。まず使用キャラが40と多いため、対戦を重視する格闘ゲームではキャラの選択の幅が広いので、それだけでも格ゲー好きには5点をつける価値があると思う。それに一人のキャラを極めるにも膨大な時間を使うので、好きなキャラが多い人はその分プレイ時間が増えてしまうであろう。
BAD/REQUEST
キャラクターによって、カスタマイズアイテムの差別化があるためなくしてほしい。カスタマイズアイテムをストアで購入という形で増やせたらなと感じる。
当初買ったときは、オンラインのラグが酷すぎたが、パッチがきてからは良くなりましたんで、今は快適ですよ。あとはロードが長いが慣れてしまうと気にならなくなる、最後に文字が小さい。テレビによって違うんでしょうが、うちはあまり大きくないテレビなんで、見にくくてしょうがなかった。
COMMENT
鉄拳は2、3、TAG、5、5DRとプレイ済みだがシリーズで一番たのしめてますよ。正直ここまで評価低いのは、パッチ前のオンライン環境が原因なので気にしなくていいです。それに難易度は低いまんまなんで上げてほしい。5DRと何も変わらん。オンラインできればずっと遊べるんで、今も飽きはきません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 0pt | 0pt | 3pt |
25pt
GOOD!
思いつくものとして
1.キャラクターが豊富
2.コスチュームが増えた
この2点しかないですね
コスチュームは自分の好きなキャラクターを思う存分変身させることが出来るのでこだわりを持つことが出来る
キャラクター多いのはまぁ鉄拳シリーズの魅力のひとつかな
BAD/REQUEST
初めてやったときに思ったのが文字が小さすぎることと、ロード時間が長すぎることで不満をもった
20型液晶でかなり近くまで行かないとなんと書いてあるのかまったく見えない
ロード、セーブの時間もやたらに多い
何かしらの作業前には必ずといって良いほどセーブ、ロードがありイライラする
そして最も気になるのがオンラインモードである
最近改良されてきたがそれでもひどい
アンテナ5本でも対戦中に4や3ひどいときは2本まで下がりました
対戦相手を選べないところも不満です。なおかつランクが近い同士での対戦を選んでサーチしても時々5つも上のランクが当たることもある
対戦格闘ではあってはならないこの状況、改善できないなら今後新しく7が出ても購入したくない
上記以外にもありますが多くなるので一番気になるものだけを載せました
COMMENT
今までで最低な鉄拳シリーズです。初めてやったときから面白要素が0に等しいくらいにつまらないイメージを持ちました。鉄拳5、DRではなかなか面白くあれほどにまで楽しませてくれたものがここまで劣化してしまうと思いませんでした。発売前の楽しみは一体なんだったんだと思いやられます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 2pt |
25pt
GOOD!
・アリサの日記
シュールでアリサらしさが面白いと思いました。
・ファイトマネーの稼ぎやすさ
シナリオキャンペーンモードで1回で100万など溜まるので
アーケードで手に入れるのに苦労したアイテムも楽に手に入ります。
金のアザゼルを倒しても200万もらえたりします。
BAD/REQUEST
・頻繁なセーブ
オートセーブを強制にした意味がわかりません。
ゲームテンポが悪いです。
起動の度にトロフィを設定する意味もわかりません。
・オンラインのひどさ
一応、ネットでひどいと言われていたのですが
「どうせ鉄拳愛が足りないヤツらだろう」と思っておりましたが
想像を超えるヒドさで参りました、ごめんなさい。
アンテナ5本でも原因不明の処理落ちが起こります。
(通信バッファが溜まりすぎて処理落ちしてる?)
アンテナ1本2本の外人さんとの対戦を強制させられます。
その先を読む『マインドシーカー』で遊んでいる気分です。
正直、入れないほうがマシです。商品レベルに達しておりません。
企業モラルを問われます。
COMMENT
ナムコ信者で、鉄拳信者であっても耐えられない出来ですので
くれぐれもご注意ください。
ただ、オフラインで友人と対戦できる環境があれば
非常に盛り上がるかと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-02-15
体力ゲージの移動ができなくてキャラの頭にかかり目障りである。
音量調節ができず急に爆音になる。
文字が小さい。
オフラインでは段位が最後まで上がらない。
1キャラで複数のカスタマイズが登録できない。
VSモードで2P側はカスタマイズキャラ使用不可。
シナリオキャンペーンでは相棒(COM側のキャラ)がアリサ(ラース)のみ
キャラをスキルアップする為には好みでない格好をしなくてはならない。
ロード時間がめずらしくかなり長い。
オンラインでルーム名が立てられない。
オンライン順番待ち中、観戦できない。
プラクティスでコマンドキャプチャーできない。
カスタムサウンドに非対応。
ボスキャラが使えない。
キャラやステージ等家庭用の追加がまったくない。
この先DLCの予定なし。
この細かい所が改善されれば鉄拳シリーズ最高作になったのに残念である。
GOOD!
【 対戦バランス 】
これは見事!
新キャラはたぶん初心者の方を意識して加えたんでしょうね。技1つ1つが強めなので遊んでいて楽しい!
もちろん従来のキャラにも新技が加わり、新システムのバウンドもあって、よりやりがいのある対戦になりましたね。
キャラ数も多くて長い時間遊べます。
【 ボスキャラ 】
アザゼルは普段のコンボでは不可能なこともコンボになってしまうので、慣れると面白い。
【 カスタマイズアイテムの豊富さ 】
重ね着などもできるようになり、そんなにバリエーションはないですが髪型も変更できます。
「デ○ル・メイ・○ライ」の○ンテっぽくできたりと組み合わせを考えるのが楽しい。
BAD/REQUEST
【 グラフィック 】
基本的にはキレイなんですが、輪郭のジャギーがやたら目立ちます。アーケードで見てみると全然気にならないのに残念な部分ですね。
【 ロード時間 】
僕は問題ない(インストール済み時)と感じたんですが、過去の鉄拳シリーズと比較すると気になりますね。
特にカスタマイズの時は1つアイテムを替えるたびにロードなのでイライラします。
【 シナリオキャンペーン 】
正直このモード要りますか?
CO−OPプレイでも人いないし、単なるお金稼ぎのモードという印象。
無駄です。
【 オンライン 】
対戦自体はパッチにより問題なく遊べるのですが、勝率で対戦相手を絞るなど細かく設定できないせいで、3段(自分)と無双(相手)など全く話しにならない対戦が起こりうる。(段位優先で検索)
初心者にとって同じレベルの相手と対戦して少しずつ強くなっていきたいものなのに、これは酷過ぎる。
世界ランキングも勝率8〜9割ばかりとアーケードではありえない状態。リプレイ観てもそんなに強くないので、仮面段位ばかりという印象です。
COMMENT
家で『鉄拳6BR』が遊べるのが一番良いところかもしれません。
オンラインでは細かい部分に不満はありますが、これをきっかけにアーケードデビューなんてのもいいかもしれません。
次回作では必要最低限の家庭用のモードだけでいいので、過去の鉄拳シリーズのような気が利くシステムまわりを復活してほしいですね。気にならないロード時間など。
プレイ環境: HDTV32型 HDMIケーブル使用 オンライン接続(ADSL回線)