【PS3】鉄拳6 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-10-29 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / 鉄拳6 対応 リアルアーケードPro.3 / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:3D対戦格闘アクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ コレクターズボックス:17,829円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/06/02 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 1pt | 0pt | 0pt | 0pt | 3pt |
8pt
GOOD!
・ボリュームがある。キャラも多いし、格闘ゲームの中でも最大規模だと思う。
・シナリオキャンペーンモードなどのオフライン要素が多い。
・魅力的なキャラが多い。
BAD/REQUEST
・オリジナリティ2点
私の感性の問題かもしれないが、カッコ悪いキャラ多すぎ。いわゆる同人っぽい。
キャラクターに他の会社の既存キャラに似ているものがある。それがリスペクト
ならともかく下品なパクリにしか見えない。
・グラフィックス1点
このゲームの前にアンチャーテッド2やってました。もはや同じハードのゲーム
に見えない。解像度が低く、キャラのモデリングも美しくない。テクスチャの
汚さや、背景のしょぼさはもはや前時代のゲームに見えた。物量の多さから、
インスパイアに失敗した二郎系ラーメン店のようだ。
・サウンド1点
鉄拳2や3の格闘ゲーム全盛期のころの盛り上がったBGMは跡形もなく、オープ
ニングの曲などは丸井とかのデパートで流れているBGMに聴こえた。緩急が
無さすぎ、センスなさすぎ。
・熱中度0点
私は対戦がしたかった。熱い対戦を。しかしシナリオキャンペーンやらないと
増えない要素が多すぎて話にならない。同人レベルの幼稚なものを延々と遊ば
される人間の身になってほしい。
このシナリオキャンペーンはとにかく気持ち悪い!演出の間取りが長すぎたり、
演出自体も驚愕するほど低レベル。まるで学生が考えたようなストーリーを
来世まで見せられるような果てしなさを感じるボリューム。操作性も悪い。
複数の相手に切り替えるときのやり難さなど特に酷い。
・満足度0点
下記するオンラインの凄まじさはもとより、意図が分からない仕様が多すぎる。
アイテムを2P側で装備できないとか、無意味なロード中画面が多すぎる。
ゲーム画面よりもロード画面の暗い一八のシルエットを眺めている時間が長い
ような・・。アーケードで稼動してから2年以上何をしていたのか・・・。
・快適さ0点
オンラインで自分の部屋が立てられなかったり、相手(回線の優劣)を選べ
ない。そして凄まじいラグ(私は光回線です)。一度セッションに失敗する
とゲームを最初から再起動するまでオンライン対戦ができない。
オンライン技術はもはや日常的で数十人で対戦してもラグの少ないPS3の
ゲームも存在するのに一対一でこのクオリティ。
COMMENT
なにか作り方を根本から間違っていたような気がしてならない。一対一の快適
なオンライン対戦、それが前提の作品なのに、これを蔑ろにして同人レベルの
シナリオキャンペーンにリソースを注ぐ愚考さ、矮小さ。
時代遅れのグラフィックスや気持ち悪い音楽、演出と相まって本作は前人未到
のクオリティに到達した。ある意味、頂点に近いと思う。
あらゆる選択肢を間違い続けなければこのクオリティには到達できない。
凄まじいまでの狭い選択眼と無神経さが両立しなければ、ここまでのデキには
できない。そういう意味では凡人には不可能な凄い才能を感じる。
ましてや格闘ゲームのゲーム性は10年以上も前に完成してたはず。
それを時間を掛けてここまで技術と金、人材を投入して劣化させるとは。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
92pt
GOOD!
●自宅で鉄拳最新作が出来る!2年も待たされた!
●登場人数が過去最高の40人。誰を選ぶか迷うくらい嬉しい。
●アイテムが非常に多い。攻撃出来る武器もある(攻撃するまでにかなり時間が掛かるが)
●対戦が非常に熱い。友達を自宅に呼んで数時間対戦するのが面白い。
●自宅での対戦時に、同キャラクター、同ステージ選択の場合は1秒で再度対戦が出来る。
●コンボが充実していて、コンボ途中に相手を床にバウンドさせて追撃が気持ち良い。
●レイジシステムが斬新(体力が残り少しの時に攻撃力が1.5倍になる)
●プラクティスが充実している
【オンライン】
●オンラインが無料でプレイできる。
●ネット対戦以外では初段以上に上がらないシステムになっている。(賛否両論あり)
●ネット対戦時はキャラクター毎に段位が分かれている。
●ボイスチャットでの対戦が可能。
BAD/REQUEST
●ゲームセンターより対戦に入るまでの時間が少し長い(ハードディスクインストール推奨)
●ゲームセンターよりもキャラクターが光り過ぎて画面が見づらい。
●アイテムを購入するのにお金を貯めるのが非常に時間が掛かる。
●ストーリーモードが微妙。あまり楽しくない。2Pモードが現在無く今冬開始になるが微妙。
●対戦専用ソフトなので専用コントローラーなどが必要となりお金が掛かる。
●特典カードの拳闘気カードは、ゲーセンで使用時にキャラが赤く光るだけの粗末な物。
【オンライン】
●対戦者が見つかるまでに待ち時間が非常に長い。
●ネット対戦はラグが酷すぎ。入力後2秒後に反応するので先行入力式となり×。
●コンボの表が無い。少しくらいはどのようなコンボがあるのか入れて欲しかった。
●対戦する人を選べない。システムが勝手に対戦者を見つけて来てしまう。
●対戦を鑑賞するだけのモードが無い。
COMMENT
当方何年も前から毎日鉄拳命で生きています。
移植度は最高ですが、何か物足りない状況。
オリジナルティー4点
対戦の完全移植はありがたいが、鉄拳6にアクションゲームは必要なかったと思う。
家庭用には鉄拳ボーリングか鉄拳タッグ2を作れたんじゃない?と作者に言いたい。
個人的には鉄拳タッグ2を家庭内だけで完成して欲しかった!
グラフィック4点
画面全体は完璧な移植で物凄く綺麗です。
ですがキャラクターが異常に光りすぎている面もある。
特に森林の面が非常にキャラクターが見にくくなります。
サウンド5点
相手に攻撃を与える時の音は最高に気持ちい。そして噴水の面、羊の面など
いろいろな面があるが、対戦していて本当に盛り上がる音ばかりで大満足です。
各面の特徴があるサウンドに仕上がってると思います。
熱中度5点
毎日鉄拳6を5時間しています。ネットオンラインは辞めたほうが無難です。
ゲームセンターに行く友達を数人自宅に連れ込み対戦する方方が一番面白いです。
ただアーケードスティックを2台購入必要な為お金は掛かります。
満足度5点
自宅で思う存分コンボの練習が出来るのが嬉しいです。
そして自宅で対戦が無料で出来るのだから大満足です。
鉄拳は0.1秒の差が命取りなんです。だから最初からオンラインは必要ありません。
快適さ4点
自宅で毎日5時間もプレイすると腰が痛くなります。
そのあたりはゲームセンターとの環境に差があります。
対戦時の内容については、全くゲームセンターと同じで完全移植だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 1pt | 1pt | 0pt | 0pt | 0pt | 3pt |
6pt
GOOD!
鉄拳シリーズの最新作が家で出来ること。
practiceモードで位置リセットが出来るようになった。
他に思いつかないです。
BAD/REQUEST
いかせてもらいます!
1、鉄拳6BRという格闘ゲームそのものへの不満
バウンドコンボとかまるで魅力ないです。テンポ悪くなった。
コンボが長くなれば練習して覚える時間も
長くなります、非常に面倒。鉄拳4みたいなコンボは御免ですが5DRや鉄拳TAGみたいな
コンボの長さで良いです。レイジも蛇足。それとキャラモデリングが大きすぎ、もっさりすぎ、
8フレームジャブなんで削除したのかと、鉄拳5から変化した要素がことごとくダメ。
2、オンラインモードでの通信ラグの酷さ
酷いです。有線、日本人同士の対戦でも話にならないです。
鉄拳5DRオンラインは遅い下段や投げが見切りづらい、
シビアなコンボは無理って程度でしたが、、、。
改善されると思ってばかりいましたがまさかこんなことになるとは、、。
3、オンラインモードのシステムそのもの
私は段位上げることに興味ないので不評すぎるランクマッチはやりません。
部屋を利用してやってますが、入ってくるプレイヤーのレベルが選べないのは
なんとかして欲しいです。5DRオンラインは段位師範以上でランクsameで部屋建てれば
7段以下のプレイヤーは入室拒否できましたが、こっちは10年以上鉄拳やってて
それなりの能力なのに、鉄拳始めたばかりのようなプレイヤーの相手しなくちゃいけないのは
いい加減うんざりです。
4、プラクティスモードの作り込みの浅さ
まさかのコマンドキャプチャー不搭載。フレーム、割り込み、連携、一切調べられないので
オフラインのみの利用で家庭用鉄拳6を購入しようと思ってるアケユーザーもご注意を。
また、受身を設定しても最速で起き上がってくれないです。意味無いです。謎です。
5、ロード時間が5DRより増えたこと
6、定価が鬼高い
COMMENT
鉄拳は好きだけど鉄拳6〜はあまり好きではなかったので
正直、家庭用に期待してなかったのですが、それでもがっかりしました。
この変なゲームが発売されたせいで5DRオンラインが一気に過疎りました。
悪い要素2、3、4に挙げた不満を改善するパッチを必ず出してください。
それが無理なら早急に家庭用鉄拳7を作ってください。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-02-15
体力ゲージの移動ができなくてキャラの頭にかかり目障りである。
音量調節ができず急に爆音になる。
文字が小さい。
オフラインでは段位が最後まで上がらない。
1キャラで複数のカスタマイズが登録できない。
VSモードで2P側はカスタマイズキャラ使用不可。
シナリオキャンペーンでは相棒(COM側のキャラ)がアリサ(ラース)のみ
キャラをスキルアップする為には好みでない格好をしなくてはならない。
ロード時間がめずらしくかなり長い。
オンラインでルーム名が立てられない。
オンライン順番待ち中、観戦できない。
プラクティスでコマンドキャプチャーできない。
カスタムサウンドに非対応。
ボスキャラが使えない。
キャラやステージ等家庭用の追加がまったくない。
この先DLCの予定なし。
この細かい所が改善されれば鉄拳シリーズ最高作になったのに残念である。
GOOD!
・毎回鉄拳シリーズには驚かされっぱなしで、毎回毎回進化し続けて飽きない!
・バウンドシステム導入により、コンボの幅が広がり初心者でもちょっと覚えればコンボが続く。
・ロード時間が長いという投稿が多いですが、数秒じゃないですか。w
オートセーブ解除不可能な点はちょっと疑問ですが、個人的に全く気になりません。
・オンラインができるおかげでいちいちゲーセンに行く意味がなくなった。良い意味で裏切られましたね。
・ストーリーモードではお気に入りのキャラを使い、RPG並の体験ができます。
まだ沢山あるんですが、書き出したらきりがないのでこのへんで。
BAD/REQUEST
個人的に全くないのですが、強いて言うならキャラをもう少し増やしてほしい。
KOF並のキャラ人数がいればもっと楽しめます。
しかし、一人一人細かくキャラ設定している事を考えればなんともいえないんですが...
COMMENT
格闘技の頂点!
時代はオンラインの時代になり、最先端格闘技ゲーム。
一人一人のキャラ設定がおもしろくエンディングストーリーを全員のを見るのも暇つぶしになります。
買って2,3ヵ月が経ちますが、毎日3,4時間、あるいはそれ以上お世話になっています。
格闘技ゲーム、いや、PS3のソフトを買うなら絶対鉄拳6!!