【PS3】鉄拳6 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-10-29 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / 鉄拳6 対応 リアルアーケードPro.3 / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:3D対戦格闘アクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ コレクターズボックス:17,829円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/06/02 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 0pt | 0pt | 2pt |
29pt
GOOD!
アーケードの鉄拳6が家でできる
プラクティスで練習やオフラインで友達と対戦ができる
キャラクターが多いので使うキャラが偏らない
他の格闘ゲームには無い奥深さがある
BAD/REQUEST
オンライン対戦やシナリオキャンペーンについては省略します
他の方が書かれている通り、非常に悪いです
オフラインの悪い点について
■カスタマイズが片方しかできない
過去作はできたのに今回はできないようになっている
友達とお互いカスタマイズして対戦したかったのにできない…
かなり不満
■プラクティスでコマンドキャプチャーができない
調べ物がしたくても1人ではできないです
友達に手伝ってもらわないといけない仕様です
過去作はできました、今回はできない
■ロードが長い、オートセーブが頻繁にある
これも過去作と比べるとかなり悪い
設定を変えなくてもオートセーブが入って10秒くらい待たされる
ON/OFFの切り替えができない、かなりストレスになる
■カスタマイズアイテムの値段が高すぎる
全キャラカスタマイズ(40キャラ×2)しましたが…
使ったゲーム内のお金は2〜3億SCほど
2〜3億貯めるのにとある方法を使いましたが、
普通に貯めるのはきついと思います、何十時間かかったんだろう…
■オフラインでは初段までしか上がらない
オフとオンで分けたら良かっただけの話
過去作では段位を上げる作業が楽しかったのに
その楽しみを奪われた感じがする
■価格がとんでもなく高い
他のゲームと比べて高すぎる
内容が充実していれば納得の金額でしょうけど、
この値段ではどう考えても高い
COMMENT
文字が見にくい等に関してはプラズマ37型ですので問題無いです
ブラウン管20型等のテレビでは無理だと思います
今までずっと鉄拳をやってきましたが今作ほど悪かったのは記憶にないです
値段の高さから考えると詐欺っぽく感じてしまいます
オンラインが目的の方は絶対に買わない方がいいです
オフラインでプラクティスで練習、友達と対戦が目的なら
悪い点を踏まえた上で購入すればそれなりには満足できると思います
ゲーム自体はすごく面白いものなので非常に残念です
発売日にゲームを買うこと自体希な私ですが、
鉄拳なら問題無いと思っていました
今後気をつけるようにします、期待を裏切られたゲームNO.1です
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
72pt
GOOD!
・対戦キャラの多さ、技の多さとそこから来る駆け引きの豊富さ
・新キャラを中心に相変わらず魅力的なキャラとそのバックストーリー、それが実際に味わえるシナリオキャンペーン
・対戦バランスが良好で、偏りが小さい方
・限りなく現実に近いグラフィックはすなおに凄い
・3D格闘ゲームとしての敷居は低い方でお手軽
BAD/REQUEST
字が見ずらいです、FF13も見ずらいと思いましたけどこちらはその半分ぐらいの字画です。
26型テレビでみても文字の読めなさにはかなりストレス感じました。
これのおかげでせっかくのシナリオキャンペーンモードも肝心のシナリオが読めないので、ストーリー展開が理解できない人がかなりいるのではないでしょうか。
プラクティスモードのサンプルコンボのコマンド表示は常に画面下に出る様にして欲しかった
確か2や3の頃はそうなっていたのでは?
COMMENT
格ゲーはゲーセンでやっているので購入は鉄拳3以来久しぶりです。素直に面白いです。
あまりうまい方ではないのですが、コンボが決まった時はすごく嬉しいし気持ちいいですし、プラクティスやサバイバルモードやシナリオキャンペーンモードで一時間遊んでたりもします。
問題になっていたらしい、オンラインでのラグもパッチ後のようでほとんど感じることはありませんでした。
これが悪評と値段暴落の主な原因になっていたみたいで凄くもったいないと感じました。
個人的に好きなキャラは、仁とラースとスティーブとキングです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
72pt
GOOD!
2010年1月購入。ネットワークが改良されたという情報を知り購入してみた。改良されたというだけありアンテナ5との相手との対戦にゲーム上でのストレスはほとんど感じなかった。体感でアンテナ5の人数は全体の3-4割くらいに感じた。
ムービーも音楽も問題なし。フリーズするような事もまだ一度もない。レビュー数が物語るように多くの人が感心をもっているゲーム。鉄拳6だと思っていた中身は実際には鉄拳6brだったのも個人的にはよかった。
BAD/REQUEST
ロードが長い。
それ確認必要か?って思うような所でOを押して下さいとかでる。(相手がネットワークからぬけました)(起動時のこのゲームはオートロードします)等
一部のユーザーから反対されるためこの設定はできないのかもしれないが始めからアンテナ1と戦わないようにしたい。
プラクティスでいちいちスタートボタンで技表だしたり閉じたりしなければ技の練習や確認がスムーズにできないのがやや不親切だと感じた
COMMENT
ゲームが問題なく遊べているので買って後悔はしてません。結局毎日数時間あそぶほどハマっているので。
オンラインで遊べばゲーセンいらないかも
コンボ覚えてからがハマる
オススメ
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-02-15
体力ゲージの移動ができなくてキャラの頭にかかり目障りである。
音量調節ができず急に爆音になる。
文字が小さい。
オフラインでは段位が最後まで上がらない。
1キャラで複数のカスタマイズが登録できない。
VSモードで2P側はカスタマイズキャラ使用不可。
シナリオキャンペーンでは相棒(COM側のキャラ)がアリサ(ラース)のみ
キャラをスキルアップする為には好みでない格好をしなくてはならない。
ロード時間がめずらしくかなり長い。
オンラインでルーム名が立てられない。
オンライン順番待ち中、観戦できない。
プラクティスでコマンドキャプチャーできない。
カスタムサウンドに非対応。
ボスキャラが使えない。
キャラやステージ等家庭用の追加がまったくない。
この先DLCの予定なし。
この細かい所が改善されれば鉄拳シリーズ最高作になったのに残念である。
GOOD!
・キャラクターとその数
これだけの人数がいながらそれぞれのキャラ色が濃い格闘ゲームは他にないと思います。こういったゲームにおいて重要なのは「キャラの魅力」。人それぞれ魅力を感じる部分が違うからこそ、その選択肢が広がるという意味ではこのキャラクタの数は重要だし、ただ単に多いだけではなくその中でいかにそれぞれの色を出せるかという点においてこのゲームは素晴しい。
・迫力、演出、爽快感
大げさに飛び回るわけでもなく、手から波動を出せるわけでもなく、そこまで派手な技はないにも関わらず格闘ゲームのなかで一番迫力を感じます。それを担っているのがエフェクトや効果音、カウンターがヒットした時の一瞬のカメラ寄り等の演出。人間離れしすぎない動きのなかでここまで爽快感を出せるのはすごい。
・ステージと音楽
全ての曲がステージにマッチしており、インパクトがありつつも飽きない。その中にもアルプスの少女的なステージ等、遊び心があるのもいい。ムキムキのオッサン2人が羊の群れの中で闘ってるのには思わず微笑んでしまう。
BAD/REQUEST
・シナリオキャンペーンモードの扱い
かなり批判の多いこのモード。しかしこのモード自体は悪いとは思いません。別にこれがしたくて買ったわけではなく、オマケのようなものだから。
・・・そう、オマケなんです。オマケなのにメインメニューの一番上にあり、このオマケを進めなければ各キャラのエンディングが見れないという、なんともおかしなことになってます。
前作までのようにアーケードモードをクリアすれば各キャラのエンディングが見れて、このキャンペーンモードがメニューの下から2、3番目にあれば自分としては真逆の評価になっていました。
恐らく原因はこのキャンペーンモードを作りこみすぎたからだと思います。今までのシリーズにもこういったアクションゲーム的なモードはありましたが、それに比べるとステージ数、ムービー、セリフ等が多く、あわよくばこれで1つのゲームを成り立たせようとしている感があります。結果として成り立ってないですし、もし成り立っていたとしても評価は変わらないと思います。なぜならオマケだから。
あくまで予想ですが、スタッフの方はこのオマケを作りこみすぎたせいで「せっかくここまで作ったんだから一番にあそんで欲しいな」「オマケどころじゃない内容だから、エンディング見る為にやらざるを得ないようにすれば皆このモードの凄さに気づくんじゃないかな」といった考えになってしまったんではないだろうか。
・オートセーブの仕様
これも多くの方がおっしゃっている通り、煩わしいです。セーブの長さはしょうがないとして、オートセーブのON,OFFさえできれば解決したのでは?
・オフラインでは初段から上がらない
これも大きなマイナスです。オンライン目的で買っている人だけではないので。私はオンライン目的で買いましたが、あまり使わないキャラはオフラインで楽しもうという気だったので残念でした。これもオンとオフで段位の扱いを分ければ解決するのに・・・
・カスタマイズアイテムの選びにくさ
服の種類が少ないというのもありますが、それよりも選びにくさが気になります。同じ服でも色違いがあるし、更にキャンペーン用に特殊効果のある服もあるので、上着だけでも20着以上になってしまいます。例えば、上着→種類→色→効果等の順番でフォルダ分け出来ていればスッキリしたんではないかと思います。
COMMENT
「家庭版鉄拳6」ではなく「鉄拳6」というゲーム自体に関して言えば大満足です。
しかし「家庭版鉄拳6」はシナリオキャンペーンに気を使いすぎて細かい配慮が出来ていないと感じました。順番が逆ですね。
他のゲームは前評判が良くても発売後に様子を見ていましたが、このシリーズは1からやっていて、「鉄拳は100点満点だ」という思いだったんですが、家庭用の出来映えが微妙だったので残念です。
しかしながらそれは好きだからこその意見。100点を意識した部分ですので、ゲーム自体は十分に楽しめる内容になってます。鉄拳シリーズが初めての方や気になっている方は買って損はないと思います。