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【PS3】鉄拳6 レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2009-10-29
価格 8379円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)鉄拳6 対応 リアルアーケードPro.3改訂版の設置基準について
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:3D対戦格闘アクション
■ プレイ人数:1〜2人
■ コレクターズボックス:17,829円

【廉価版】
■ 発売日:2011/06/02
■ 価格:3,800円

総合ポイント
50
(難易度)
2.52
レビュー数
64
スコアチャート 鉄拳6レビューチャート

鉄拳6 購入する
3.1%
0-9
3.1%
10-19
17.2%
20-29
20.3%
30-39
6.3%
40-49
10.9%
50-59
12.5%
60-69
15.6%
70-79
9.4%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
39.1%
【標準偏差】
22.96


デフォルト:新着順

443人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

【 対戦バランス 】
これは見事!
新キャラはたぶん初心者の方を意識して加えたんでしょうね。技1つ1つが強めなので遊んでいて楽しい!
もちろん従来のキャラにも新技が加わり、新システムのバウンドもあって、よりやりがいのある対戦になりましたね。
キャラ数も多くて長い時間遊べます。

【 ボスキャラ 】
アザゼルは普段のコンボでは不可能なこともコンボになってしまうので、慣れると面白い。

【 カスタマイズアイテムの豊富さ 】
重ね着などもできるようになり、そんなにバリエーションはないですが髪型も変更できます。
「デ○ル・メイ・○ライ」の○ンテっぽくできたりと組み合わせを考えるのが楽しい。

BAD/REQUEST

【 グラフィック 】
基本的にはキレイなんですが、輪郭のジャギーがやたら目立ちます。アーケードで見てみると全然気にならないのに残念な部分ですね。

【 ロード時間 】
僕は問題ない(インストール済み時)と感じたんですが、過去の鉄拳シリーズと比較すると気になりますね。
特にカスタマイズの時は1つアイテムを替えるたびにロードなのでイライラします。

【 シナリオキャンペーン 】
正直このモード要りますか?
CO−OPプレイでも人いないし、単なるお金稼ぎのモードという印象。
無駄です。

【 オンライン 】
対戦自体はパッチにより問題なく遊べるのですが、勝率で対戦相手を絞るなど細かく設定できないせいで、3段(自分)と無双(相手)など全く話しにならない対戦が起こりうる。(段位優先で検索)
初心者にとって同じレベルの相手と対戦して少しずつ強くなっていきたいものなのに、これは酷過ぎる。
世界ランキングも勝率8〜9割ばかりとアーケードではありえない状態。リプレイ観てもそんなに強くないので、仮面段位ばかりという印象です。

COMMENT

家で『鉄拳6BR』が遊べるのが一番良いところかもしれません。
オンラインでは細かい部分に不満はありますが、これをきっかけにアーケードデビューなんてのもいいかもしれません。

次回作では必要最低限の家庭用のモードだけでいいので、過去の鉄拳シリーズのような気が利くシステムまわりを復活してほしいですね。気にならないロード時間など。


プレイ環境: HDTV32型  HDMIケーブル使用 オンライン接続(ADSL回線)

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
正孝さん  [2010-09-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 1pt 2pt 3pt
総合点
41pt

GOOD!

グラフィックは総じて綺麗です。エフェクトやカスタマイズなどキャラクターをいじる要素は多いですね。

対戦バランスも全体的に火力がダウンしており、理不尽に二回浮いたらゲーム終了みたいな事がなくなってます。

BAD/REQUEST

・ネット対戦
 私は修正される前の状況は分からないのですが個人的に本当に修正されてるのかこれ? って思う事は多々あります。また、マッチングも近い段位で検索しているのに時折信じられないぐらいの上級者にあたったりするのも何故かと思います。また、ネット対戦をやらないと初段以上あがらないのもどうかと思います。前作はネット対戦をやらずとも段位を上げる事ができたのでゴーストバトルをやる意味があったのですが今回は完全ネット対戦仕様…。ゴーストバトルの方がテンポよく遊べるのでこの仕様はどうかと思います。

・シナリオキャンペーン
 不要の一言に尽きます。某無双ゲームもびっくりなぐらいザコキャラに囲まれるなんてザラです。特に鉄拳は空中コンボがあるのでどんなキャラも簡単に浮くのですがまさかそんな浮いて当然のゲームで落下死があるとは思いませんでした。こんなゲームモードを入れるぐらいなら鉄拳ボールでよかったのではと思います。特にオフラインユーザーはこのモードをクリアしてしまうと後やる事がほとんどなくなりますしね。

・エンディングムービー
 もっと手の込んだ物を作って欲しかった。10秒あるかないかぐらいの酷いEDあります。また、EDはシナリオキャンペーンをクリアしていかないと見れないというのもどうかと…

・カスタマイズアイテム
 一部キャラはかなり優遇されているのですが殆どのキャラは使い回しが多いです。

COMMENT

 鉄拳は全シリーズプレイ済み。アーケード版、鉄拳6brもプレイしております

はっきり言って鉄拳DRの方が何倍も楽しめました。オンライン対戦に興味がなく、アーケードの練習用として購入する方にはお勧めです。細かいコンボ練習もできます。ただ、鉄拳は触った事ないけど頑張ってやってみようかな? と考えている方には正直値段も安い鉄拳DRから初めてみては?と言わざるを得ないでしょう。対戦ツールとして見てもロードの長さが気になり(インストールでそれなりに軽減できます)、暇つぶしに遊ぶとしても段位が上がらないのでやり応えの無さが気になり、オンライン対戦を頑張ろうにもラグやマッチングの不親切さが気になる無茶苦茶な仕様だと思いました。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
あとらんてぃすさん  [2010-08-26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

440人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 1pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

シナリオキャンペーンモードが楽しいですね。格闘ゲームの操作性ほぼそのままで、3Dアクションできるというのはあまりないので斬新でした。NPCが一緒に戦ってくれたり、装備品でキャラクターを強化できるのは、この手のゲームがあまり上手くない自分には助かりました。単調になりがちなステージクリア形式ですが、武器が使えたり、多人数対多人数ステージ、落下ステージなど色々バリエーションがあって、作業感は全くなく最後まで飽きずに楽しめました。鉄パイプで敵を吹き飛ばしたり、銃火器で敵を薙ぎ払うのは爽快です。あと、格闘ゲームとしては、ストーリー性を重視していてキャラクターの性格や背景が分かりやすいのも良かったです。

サウンドに関しては、音質などはよくわかりませんが、羊ステージやキャラ選択時など気に入る曲が結構いくつかありました。逆に不快な曲は全くなかったです。技ヒット時の音やエフェクトはかなり派手で爽快です。

オンライン対戦は時間を忘れて熱中できますね。技数が多い事もあって、人によって全然戦い方が違ってて面白いです。キャラ数も40人と異様に多いので、他のゲームと比べても「またこのキャラか・・・」と思う事が少ないです。外見のカスタマイズ要素が豊富なので、同じキャラでも色んな外見のキャラがいるのも良いですね。ありがちな有料DLC等無しで手に入れられるパーツだけでも種類が結構豊富なので、カスタマイズを十分楽しめるのも良いです。家の近くにゲームセンターが全くない(全部潰れた)ので、対戦ツールとして重宝しています。(熱中度5の理由)

格闘ゲームによくある隠しキャラがいないのもいいですね。単調でつまらないアーケードモードをただクリアするだけでも苦痛ですが、もっと酷いのは使いたくもないキャラを使わせたり、パーフェクトクリアやノーコンテニュークリアなど厳しい条件を要求するものもあるので。

攻撃に使用するボタンが4つと少ないので、スティック型コントローラーを買わなくても、慣れればLRボタンへの同時押し割り当てでなんとかプレイできます。シナリオキャンペーンは、フリーランとターゲット変更が楽なのでPS3のコントローラーでやってました。

BAD/REQUEST

・インストールしてもセーブ、ロード、モード移動などの待時間が長い
・オンラインで回線状態が悪い人を避けられない(切断時は問答無用でペナルティ)
・オンラインのルーム形式の対戦でルーム名を自由に変更できない
・オンラインのルーム形式の対戦で、相手の段位が見れない
・段位がオンラインとオフラインで共通なので、実際の技量と合わない人が多い
・プラックティスのサンプルコンボのコマンドが見れない
・プラックティスで一部選択できないステージがある
・カスタマイズの操作性が非常に悪い&不親切
・キャンペーンのデモで登場人物が違う言語同士で話してて不自然
・キャンペーンで柵があるのに異様に落ちやすい落下ステージがある
・キャンペーンでラース以外のキャラでプレイした時ストーリー上のフォローがない
・キャンペーンでNPCが自分からアイテムを拾ってくれない
・R3/L3ボタンに操作を割り当てられない(同時押しを入れると足りないので)

COMMENT

HDTV、光有線接続、REAL ARCADE PRO.3使用
鉄拳シリーズは1・2・3・TT・5DRをプレイ済、6アーケードは未プレイ
シナリオキャンペーンクリア済、オンライン対戦400戦程度

ラグが酷くとまともに対戦できないという噂を聞いていたので不安でしたが、シナリオキャンペーンが面白そうだったので購入しました。

実際は、海外の人と当たらなければ入力がシビアな空中コンボがたまに失敗するぐらいのレベルなので、あんまり気にならず普通に楽しめています。ただ、上級者はフレーム単位の攻防が重要になるらしく、また数フレームの入力受付が連続する高難易度のコンボを使うようなので、そういう方には「ゲームにならない」と言ってしまうぐらい致命的なラグみたいです。

総評としては、悪い点も多いですが、シナリオキャンペーンが結構良く出来ていたのと、格闘ゲームがあまり上手くないのもあってオンライン対戦も十分楽しめているので、ラグも含めて快適性に関わる部分が今後のパッチで改善されれば良いと思いますが、現状でも十分満足しています。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
SUMOさん  [2009-11-14 掲載]

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459人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 1pt 0pt 1pt 2pt
総合点
27pt

GOOD!

鉄拳シリーズは2から初め今までPSで出ているものはほとんど買ってきました
鉄拳5DROも買いオンライン対戦に感動し、アーケードでプレイできなかった6も
オンライン対戦に期待して購入、何十回か対戦してこのレビューを書いています

グラフィックは素人目の自分から見れば綺麗になっているように感じた
夕日をキャラクターが遮りキャラクターの輪郭が露わになっているステージや
キャラクターも大きくなりカスタマイズにも熱が入る

シナリオキャンペーンモードも思っていたよりは楽しめる出来
キャラクターの数とほぼ同数もしくわ同数以上のステージが用意されており
ボリュームは恐らく多くの人が予想している物よりもはるかに大きいです
ステージをいくつかクリアするとストーリーを進行するリアルタイムでのムービーが入り
トロフィー等を見てもかなり今回このモードに力を入れているのだと感じる出来


プラクティスモードでやっとポジションを元の位置に戻せるようになった
また、初段ヒットから次の攻撃をガードさせるような設定もできるようになり
ある程度の要望はやっと実現された感じ

BAD/REQUEST

キャラクター別ED
大変多くのキャラクターがいるので一人一人を作りこんでいくのは辛いだろうと思うが
それでももうちょっとどうにかならなかったのだろうか?
使いまわしのような構図やエディ、クリスのようなEDそのものを使いまわす物まである
しかも今回アーケードモードをクリアしてもEDは見れず
シナリオキャンペーンモード中にあるアリーナでそのキャラクターをクリアしなければならないのだが
キャラクターを登場させるにはシナリオキャンペーンモードをクリアしていかないと
キャラクターそのものが登場しないという仕様
つまり対戦する場合はじめからキャラクターは全て出ておりアンロックしていく必要はないが
EDを見ようとすればシナリオキャンペーンでキャラクターをアンロックしていかなければならない
正直言って何故こんな仕様になっているのか理解できない
人によってはシナリオキャンペーン等やりたくもない人だっている
せめてアーケードクリアでもEDを見られるようにする配慮があれば良かった

オンライン対戦
自分の不満はほぼ全てここに集中しています
まずストリートファイター4でネット対戦を経験した方はまずそのラグに耐えられない
それどころか鉄拳5DROを経験した方でさえもこのラグは許容できない
それほどに鉄拳6のオンライン対戦のラグは酷いです
鉄拳5DROならアンテナがMAX近くあればそれなりに快適な対戦ができたと記憶していますが
鉄拳6でアンテナMAXでもまず通常通りの対戦をするのは不可能に近いです
アンテナ5段階評価で4だったとしても稀に下段連携をガードできない事さえあります
鉄拳5DROをやっているとどうしてこんな事になってしまったのか理解に苦しみます

またランクマッチの仕様もかなり酷いものです
まずキャラクター選択からはじまり、キャラクターを選択すると自動で相手を検索します
この時にプレイヤーに許された行動はキャンセルボタンを押すか否か
それだけでランクマッチでプレイヤーには対戦相手選択の権利はありません
それ故に海外のロクにアンテナが立たない人間と対戦を組まれて
何もできずに負けることが実に多くあります、実際日本よりも海外の方が鉄拳6が売れているので
海外のプレイヤーとマッチングされる事は非常に多いです
鉄拳5DROではパッチを当てて部屋にコメントを書けるようにまでなったのに
何故鉄拳6では部屋さえ立てられず挙句の果てに強制的に海外プレイヤーと対戦をさせられるのでしょうか?
鉄拳5DROをやっているとどうしてこんな事になってしまったのか理解に苦しみます

また対戦の流れも非常にうとましい
まず対戦相手を検索、見つかると同期がはじまり画面が暗転
お互いに選んだキャラクターが表示されます、そしてもまた画面が同期の為に暗転
そして試合がはじまり終わると、またキャラクター選択画面に戻ります
マッチングしてからお互いの選んだキャラクターが分からない仕様にすればよかったんじゃないですかね?
鉄拳5DROはお互いの選ぶキャラクターが見える事ぐらいが目だった欠点で
対戦がはじまるまでは非常にスムーズだったと記憶していますが
鉄拳5DROをやっているとどうしてこんな事になってしまったのか理解に苦しみます

シナリオキャンペーン
もうこんなのどうでもいい些細な事ですが、終始2人でゲームが進行していくのに
オフラインでさえ2人協力プレイができないのはどうかと思いました
オンラインでは今後DLCで協力プレイができるようになるみたいですが
正直そんな事を待っているプレイヤーがどれほどいるのでしょうか?
このゲームは対戦格闘ゲームです、まずオンライン対戦をまともにプレイできるようにするのが先ではないでしょうか?

COMMENT

オンライン対戦が酷すぎます
この一言に尽きます、まさか鉄拳5DROより劣化してくるとは予想していませんでした
自分を含め多くの方はきっと鉄拳5DROより良くなってくると予想していたはずです
それどころかストリートファイター4やブレイブルーのオンライン対戦の快適さに心躍らせ
「きっと鉄拳6もこれとおなじぐらいの環境でプレイできるハズ」
そう思った方も多いでしょう

期待を大きく裏切られました
もう一度書きますが
鉄拳5DROをやっているとどうしてこんな事になってしまったのか理解に苦しみます
できうる事ならバンダイナムコさんにはパッチでもなんでもいいので修正して欲しいです
こんな出来では鉄拳7にオンライン対戦がついていたとしても発売日に手を出すのは躊躇われます

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
スコップさん  [2009-10-31 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: お客様の公開名
レビュー日: 2016-02-15
今までの様なストーリー/アーケードモードがない。
体力ゲージの移動ができなくてキャラの頭にかかり目障りである。
音量調節ができず急に爆音になる。
文字が小さい。
オフラインでは段位が最後まで上がらない。
1キャラで複数のカスタマイズが登録できない。
VSモードで2P側はカスタマイズキャラ使用不可。
シナリオキャンペーンでは相棒(COM側のキャラ)がアリサ(ラース)のみ
キャラをスキルアップする為には好みでない格好をしなくてはならない。
ロード時間がめずらしくかなり長い。
オンラインでルーム名が立てられない。
オンライン順番待ち中、観戦できない。
プラクティスでコマンドキャプチャーできない。
カスタムサウンドに非対応。
ボスキャラが使えない。
キャラやステージ等家庭用の追加がまったくない。
この先DLCの予定なし。

この細かい所が改善されれば鉄拳シリーズ最高作になったのに残念である。

【PS3】鉄拳6
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