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【PS3】鉄拳6 レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2009-10-29
価格 8379円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)鉄拳6 対応 リアルアーケードPro.3改訂版の設置基準について
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:3D対戦格闘アクション
■ プレイ人数:1〜2人
■ コレクターズボックス:17,829円

【廉価版】
■ 発売日:2011/06/02
■ 価格:3,800円

総合ポイント
50
(難易度)
2.52
レビュー数
64
スコアチャート 鉄拳6レビューチャート

鉄拳6 購入する
3.1%
0-9
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15.6%
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9.4%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
39.1%
【標準偏差】
22.96


デフォルト:新着順

444人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
85pt

GOOD!

アップデートでオンラインが快適にプレイできるようになった
マッチングが修正され、また対戦前に電波の確認があり
ほぼアンテナが5本の相手と対戦できラグはほとんど感じないと思います
これによりオンラインで遠くの人とも対戦ができ、
ゲームをほぼ無限にプレイできるので熱中度が高いと思います

鉄拳らしくキャラが良く動く
エンディングがおもしろいものがある
キャラクターのカスタマイズがおもしろく種類が豊富なため自分のキャラクターと差別化が図りやすい

ストーリーモードも鉄拳3の頃にあった、鉄拳フォースモードを3D化したようなもので
移動はアナログスティック、戦闘時は十字キーを使わなくてはいけなく
(L,Rに移動設定は出来るが不便)
動きに不満があるが、
鉄拳の大まかな内容が理解できる(かも)だし
アリサの日記がおもしろいと思う

初心者でも簡単にトロフィーをコンプできる
SFIVのようにトライアルハードを全キャラなどのレベルのものはなく
普通にプレイをすれば普通に回収できる

BAD/REQUEST

オフライン時の対戦で2P側のキーコンフィグの設定が無い
また、カスタマイズキャラが使えない
PS3内に別データがあればそれでログインできるかと思ったが出来なかった

エンディングが一部使いまわしだったり、非常に短いものがある

カスタマイズで髪型にベースとお下げなどの付属品があるのだが
付属パーツの購入はベースを装備していないと買えない
一見親切設計なのだが、持っていても装備して無いと買えないので非常に不便
私は装備するかどうかとしてとりあえず買わせて欲しかった

また装備品を選んだときにロードが長いし、カメラアングルが戻る

COMMENT

発売日に購入しました

アーケードは苦手で2,3回しかプレイしてないので違いは分らないのですが
非常に楽しめるゲームだと思います。

事前情報で対戦時にロード地獄と聞いていたのですが
インストールとショートカットの設定を入れれば
問題なくプレイできるレベルでした。
同じ日発売のベヨのほうがロード地獄だと思います

そして、最初のころはオンラインの対戦がラグがひどく
反確見てからこっちの攻撃があたらないレベルで
プレイできるレベルではなかったのですが
11月下旬にバージョンアップが入り非常に快適になりました

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
necoさん  [2009-12-09 掲載]

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434人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 4pt 2pt 1pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

・核となる対戦格ゲーとしての出来は当然良い。技を当てた時の爽快感が突き抜けている。アケ格ゲーのトップは伊達ではない。キャラ数も非常に多く、それぞれ個性があるので色々なキャラを使うだけで楽しい。一部のキャラを除き、コンボもそれほど難しくはないので、主要なコンボもすぐ覚えられて上手くなった気分が味わえるのも良い点(対人戦で勝てるかは別として)。
・BGMもGOOD。バリエーション豊富で飽きない。コロニーステージの曲が一番のお気に入り。羊ステージも曲も笑える。

BAD/REQUEST

・誰もが書くと思うが、オンライン対戦時のラグ。これは本当にひどい。アーケードで多少でもやり込んでいた人には絶対耐えられないレベル。冗談抜きでボタンを押してから10〜20フレーム後に動き出す感じ(回線が良好な相手でも)。『水中で戦っているようだ』という感想を目にしたが的を射ている。オンラインの格ゲーはブレイブルーもやっているが、比較にならないほど劣悪。
・キャラクターのカスタマイズを行う際、ロードが入りまくるため非常にストレスを感じた。
・プラクティスモードがイマイチ。やり込み派としては、キーリプレイ機能が削除されている事には唖然とした。また、初心者にとっても技表が見づらい、サンプルコンボにキー入力表示がない(コンボだけ見せられてコマンドが分からない)など痒いところに手が届いていない。
・カスタマイズアイテムが異常に高い。通常のゴーストバトル(CPU戦)では一試合勝つごとに5000G程度。アイテムは平均でひとつ4〜50万Gほどもする。アイテム一個買うのに100試合とか何を考えているのか。中には1000万Gというぶっ飛んだ値段のアイテムもある。結局通常のCPU戦ではとても稼げないので、シナリオキャンペーンで稼ぐことになる。格ゲーをやりたくて買ったはずなのに・・・

COMMENT

・シナリオキャンペーンは格ゲーのオマケとして見れば及第点。なにもデビルやニンジャガレベルのものを期待していたワケでもないので。褒められる程の出来とも思わないが。
・グラフィックについては、格ゲーの面白さとはあまり関係のない部分だと思っているのでノーコメント。
(総評)
オン対戦等の家庭用ならではの部分がどうにもお粗末。2年もかけて何をやっていたのか理解に苦しむ。元々の格ゲーとしての出来は良いのできちんと作れば神ゲーにもなったであろうに。

   
プレイ時間:わからない(未クリア)
るるさん  [2009-11-02 掲載]

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482人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 2pt 1pt 0pt 1pt 4pt
総合点
24pt

GOOD!

バウンドやレイジ等新しい要素があります。

シリーズのファンには家庭用にはいつもある各キャラのEDムービーがあるのが嬉しいです。

トロフィーのプラチナを取るのが簡単で頑張れば1日で取れるかもしれません。

BAD/REQUEST

正直、多すぎるのでいくつかだけ上げます。

一番の目玉であるオンライン対戦がラグでまともに機能してません。
アンテナMAXの5本でも体感的に10F以上のラグがあり、4本だと水中にいるみたいに
スローになります。本当に極たまにしかラグが感じない人と対戦出来ません。

家庭用独自のキャンペーンモードがありますが操作性は最悪で一通りクリアすれば
やりこむ奥深さもありません。主にカスタマイズに使うGを稼ぐ手段となるだけです。

オフの対戦だと2P側はキャラのカスタマイズが反映されません。

他にも画像が荒い、アーケードにはある称号がない、木人がラウンドごとにキャラが
変わらない等、上げたらキリがないぐらい細かい所が気になります。

COMMENT

鉄拳のファンでいままでの家庭用には満足していたのですが、鉄拳6はちょっと酷すぎます。
オンラインが前作の鉄拳5DROより劣っているのは悲しすぎました。
時間は結構たっていると思いますが、慌てて発売してしまった感じがしてなりません。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
AREAさん  [2009-11-02 掲載]

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430人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 3pt 4pt 2pt 3pt
総合点
65pt

GOOD!

満点の項目はあるのですが、残念ながら入力項目としては挙がっていません。
◎バランスです。
多勢のキャラクターが参戦しながら、亜流と見限られるキャラが少ないのは、根幹のシステムが優れているからでしょう。
誰でも一人くらいは、好みのキャラが見つかる出来映えです。

格ゲーらしからぬシナリオモードの搭載も好感が持てます。
鉄拳ワールドの狂った背景をじっくり吟味できたのは有意義でした。
アリーナクリアで閲覧できる各キャラのENDも充実しています。

BAD/REQUEST

アーケードで完成されているゲームだから、家庭用は若輩連中にチャンスをつくってあげたんですね。
でなければ頻繁に挟まれるロードやセーブで、
「十分な待機時間を楽しんでください」
ゴーストバトルで敗北するたびに、
「キャラ選択を楽しんでください」
キャラカスタムはあるのに、
「シナリオとごっちゃにして汚いキャラで全編挑んでください」
なんて馬鹿な設計はしないでしょう。

オンのラグを含め、レンジでチンする程度の技量で発売して良いとのトップ命令が出た結果がこれでしょうね。

一つ、馬鹿げた性能の化け物とエンディングを争奪するのが楽しいなんて考えている人、一人もいません。カプ○ンの最近のアレよりはマシですが、万能な化け物と殴り合うことこそ家庭用なんだと考える甘さは改めてほしいものです(私たちは地球防衛軍ではありませんし)。

COMMENT

オンのラグがパッチで解消されたらそれなりの評価が出るんじゃないでしょうか?
辛口の評価が頻出するでしょうが、それはジャンルとしての根幹がなっていないことに対する愛のムチというやつで、なによりシナリオモードなんてこれまで無かったものを採用したことは、普段ゲーセンに通わない私にとっては有り難かった。

評価はどうあれ、今後の格ゲーのあり方に対して一石を投じたタイトルだと思います。
可能ならもっとグラフィックを綺麗にして貰いたいですが…。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
nyachoさん  [2009-11-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: お客様の公開名
レビュー日: 2016-02-15
今までの様なストーリー/アーケードモードがない。
体力ゲージの移動ができなくてキャラの頭にかかり目障りである。
音量調節ができず急に爆音になる。
文字が小さい。
オフラインでは段位が最後まで上がらない。
1キャラで複数のカスタマイズが登録できない。
VSモードで2P側はカスタマイズキャラ使用不可。
シナリオキャンペーンでは相棒(COM側のキャラ)がアリサ(ラース)のみ
キャラをスキルアップする為には好みでない格好をしなくてはならない。
ロード時間がめずらしくかなり長い。
オンラインでルーム名が立てられない。
オンライン順番待ち中、観戦できない。
プラクティスでコマンドキャプチャーできない。
カスタムサウンドに非対応。
ボスキャラが使えない。
キャラやステージ等家庭用の追加がまったくない。
この先DLCの予定なし。

この細かい所が改善されれば鉄拳シリーズ最高作になったのに残念である。

【PS3】鉄拳6
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