【PS3】鉄拳6 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009-10-29 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / 鉄拳6 対応 リアルアーケードPro.3 / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:3D対戦格闘アクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ コレクターズボックス:17,829円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/06/02 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 0pt | 0pt | 2pt |
29pt
GOOD!
アーケードの鉄拳6が家でできる
プラクティスで練習やオフラインで友達と対戦ができる
キャラクターが多いので使うキャラが偏らない
他の格闘ゲームには無い奥深さがある
BAD/REQUEST
オンライン対戦やシナリオキャンペーンについては省略します
他の方が書かれている通り、非常に悪いです
オフラインの悪い点について
■カスタマイズが片方しかできない
過去作はできたのに今回はできないようになっている
友達とお互いカスタマイズして対戦したかったのにできない…
かなり不満
■プラクティスでコマンドキャプチャーができない
調べ物がしたくても1人ではできないです
友達に手伝ってもらわないといけない仕様です
過去作はできました、今回はできない
■ロードが長い、オートセーブが頻繁にある
これも過去作と比べるとかなり悪い
設定を変えなくてもオートセーブが入って10秒くらい待たされる
ON/OFFの切り替えができない、かなりストレスになる
■カスタマイズアイテムの値段が高すぎる
全キャラカスタマイズ(40キャラ×2)しましたが…
使ったゲーム内のお金は2〜3億SCほど
2〜3億貯めるのにとある方法を使いましたが、
普通に貯めるのはきついと思います、何十時間かかったんだろう…
■オフラインでは初段までしか上がらない
オフとオンで分けたら良かっただけの話
過去作では段位を上げる作業が楽しかったのに
その楽しみを奪われた感じがする
■価格がとんでもなく高い
他のゲームと比べて高すぎる
内容が充実していれば納得の金額でしょうけど、
この値段ではどう考えても高い
COMMENT
文字が見にくい等に関してはプラズマ37型ですので問題無いです
ブラウン管20型等のテレビでは無理だと思います
今までずっと鉄拳をやってきましたが今作ほど悪かったのは記憶にないです
値段の高さから考えると詐欺っぽく感じてしまいます
オンラインが目的の方は絶対に買わない方がいいです
オフラインでプラクティスで練習、友達と対戦が目的なら
悪い点を踏まえた上で購入すればそれなりには満足できると思います
ゲーム自体はすごく面白いものなので非常に残念です
発売日にゲームを買うこと自体希な私ですが、
鉄拳なら問題無いと思っていました
今後気をつけるようにします、期待を裏切られたゲームNO.1です
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 0pt | 1pt | 2pt |
27pt
GOOD!
鉄拳シリーズは2から初め今までPSで出ているものはほとんど買ってきました
鉄拳5DROも買いオンライン対戦に感動し、アーケードでプレイできなかった6も
オンライン対戦に期待して購入、何十回か対戦してこのレビューを書いています
グラフィックは素人目の自分から見れば綺麗になっているように感じた
夕日をキャラクターが遮りキャラクターの輪郭が露わになっているステージや
キャラクターも大きくなりカスタマイズにも熱が入る
シナリオキャンペーンモードも思っていたよりは楽しめる出来
キャラクターの数とほぼ同数もしくわ同数以上のステージが用意されており
ボリュームは恐らく多くの人が予想している物よりもはるかに大きいです
ステージをいくつかクリアするとストーリーを進行するリアルタイムでのムービーが入り
トロフィー等を見てもかなり今回このモードに力を入れているのだと感じる出来
プラクティスモードでやっとポジションを元の位置に戻せるようになった
また、初段ヒットから次の攻撃をガードさせるような設定もできるようになり
ある程度の要望はやっと実現された感じ
BAD/REQUEST
キャラクター別ED
大変多くのキャラクターがいるので一人一人を作りこんでいくのは辛いだろうと思うが
それでももうちょっとどうにかならなかったのだろうか?
使いまわしのような構図やエディ、クリスのようなEDそのものを使いまわす物まである
しかも今回アーケードモードをクリアしてもEDは見れず
シナリオキャンペーンモード中にあるアリーナでそのキャラクターをクリアしなければならないのだが
キャラクターを登場させるにはシナリオキャンペーンモードをクリアしていかないと
キャラクターそのものが登場しないという仕様
つまり対戦する場合はじめからキャラクターは全て出ておりアンロックしていく必要はないが
EDを見ようとすればシナリオキャンペーンでキャラクターをアンロックしていかなければならない
正直言って何故こんな仕様になっているのか理解できない
人によってはシナリオキャンペーン等やりたくもない人だっている
せめてアーケードクリアでもEDを見られるようにする配慮があれば良かった
オンライン対戦
自分の不満はほぼ全てここに集中しています
まずストリートファイター4でネット対戦を経験した方はまずそのラグに耐えられない
それどころか鉄拳5DROを経験した方でさえもこのラグは許容できない
それほどに鉄拳6のオンライン対戦のラグは酷いです
鉄拳5DROならアンテナがMAX近くあればそれなりに快適な対戦ができたと記憶していますが
鉄拳6でアンテナMAXでもまず通常通りの対戦をするのは不可能に近いです
アンテナ5段階評価で4だったとしても稀に下段連携をガードできない事さえあります
鉄拳5DROをやっているとどうしてこんな事になってしまったのか理解に苦しみます
またランクマッチの仕様もかなり酷いものです
まずキャラクター選択からはじまり、キャラクターを選択すると自動で相手を検索します
この時にプレイヤーに許された行動はキャンセルボタンを押すか否か
それだけでランクマッチでプレイヤーには対戦相手選択の権利はありません
それ故に海外のロクにアンテナが立たない人間と対戦を組まれて
何もできずに負けることが実に多くあります、実際日本よりも海外の方が鉄拳6が売れているので
海外のプレイヤーとマッチングされる事は非常に多いです
鉄拳5DROではパッチを当てて部屋にコメントを書けるようにまでなったのに
何故鉄拳6では部屋さえ立てられず挙句の果てに強制的に海外プレイヤーと対戦をさせられるのでしょうか?
鉄拳5DROをやっているとどうしてこんな事になってしまったのか理解に苦しみます
また対戦の流れも非常にうとましい
まず対戦相手を検索、見つかると同期がはじまり画面が暗転
お互いに選んだキャラクターが表示されます、そしてもまた画面が同期の為に暗転
そして試合がはじまり終わると、またキャラクター選択画面に戻ります
マッチングしてからお互いの選んだキャラクターが分からない仕様にすればよかったんじゃないですかね?
鉄拳5DROはお互いの選ぶキャラクターが見える事ぐらいが目だった欠点で
対戦がはじまるまでは非常にスムーズだったと記憶していますが
鉄拳5DROをやっているとどうしてこんな事になってしまったのか理解に苦しみます
シナリオキャンペーン
もうこんなのどうでもいい些細な事ですが、終始2人でゲームが進行していくのに
オフラインでさえ2人協力プレイができないのはどうかと思いました
オンラインでは今後DLCで協力プレイができるようになるみたいですが
正直そんな事を待っているプレイヤーがどれほどいるのでしょうか?
このゲームは対戦格闘ゲームです、まずオンライン対戦をまともにプレイできるようにするのが先ではないでしょうか?
COMMENT
オンライン対戦が酷すぎます
この一言に尽きます、まさか鉄拳5DROより劣化してくるとは予想していませんでした
自分を含め多くの方はきっと鉄拳5DROより良くなってくると予想していたはずです
それどころかストリートファイター4やブレイブルーのオンライン対戦の快適さに心躍らせ
「きっと鉄拳6もこれとおなじぐらいの環境でプレイできるハズ」
そう思った方も多いでしょう
期待を大きく裏切られました
もう一度書きますが
鉄拳5DROをやっているとどうしてこんな事になってしまったのか理解に苦しみます
できうる事ならバンダイナムコさんにはパッチでもなんでもいいので修正して欲しいです
こんな出来では鉄拳7にオンライン対戦がついていたとしても発売日に手を出すのは躊躇われます
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 2pt | 1pt | 2pt | 0pt | 2pt |
26pt
GOOD!
鉄拳最新作がコンシューマで遊べること
キャラが多いので長く楽しめそう
純粋な格闘ゲームとしての部分は悪くないです
(オン対戦除く)
着せ替えが楽しい
アイテムも多い
BAD/REQUEST
アーケドモード
ボスが大きく動作がわかりにくいので
ストレスがたまります
自キャラも隠れがちになるのでなおさらです
グラフィック
チープです
5のほうがよかったとすら感じます
造形も変でかっこ悪いです
キャンペーン
正直こんな不完全なモード入れるなら無いほうがましです
とくに操作の悪さ
移動と攻撃でアナログキーと十字キー両方使わせる仕様は閉口通り越して
悲しくなります
十連コンボと大技をボタンひとつで出せて
ジャンプとダッシュつければ少しはベルトアクションぽくなったろうに・・・
でボス戦で普通の格ゲーに戻せば鉄拳感も損なわないと思うし
快適さをにこれまで例がないほど悪いにつけたのは
ひとえにこのモードに尽きます
ふつうのモニタでも文字が見えるくらいにしてほしかった
字がほんとに読めません
COMMENT
ファミコンからゲームをやり続け
プレイしたゲーム1000は軽く超えてるゲーム好きですが
コントロラーをブン投げたゲームは3つだけです
謎の村雨城(FC)
飛龍の拳スペシャル ゴールデンファイター(SFC)
そして鉄拳6です
こんなにストレスたまったゲームは久しぶりです
格ゲーはストレス発散を期待したいです・・・
メーカーは客を喜ばせたいなら
今の未完成品を完成品にしてください。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-02-15
体力ゲージの移動ができなくてキャラの頭にかかり目障りである。
音量調節ができず急に爆音になる。
文字が小さい。
オフラインでは段位が最後まで上がらない。
1キャラで複数のカスタマイズが登録できない。
VSモードで2P側はカスタマイズキャラ使用不可。
シナリオキャンペーンでは相棒(COM側のキャラ)がアリサ(ラース)のみ
キャラをスキルアップする為には好みでない格好をしなくてはならない。
ロード時間がめずらしくかなり長い。
オンラインでルーム名が立てられない。
オンライン順番待ち中、観戦できない。
プラクティスでコマンドキャプチャーできない。
カスタムサウンドに非対応。
ボスキャラが使えない。
キャラやステージ等家庭用の追加がまったくない。
この先DLCの予定なし。
この細かい所が改善されれば鉄拳シリーズ最高作になったのに残念である。
GOOD!
-仕様出来るキャラの多さ。最初から全員使用出来るのも良いと思います。
-シナリオモードはおいといて、普通の対戦の方は鉄拳らしさが出てるので普通に対戦で遊ぶ場合は楽しいです。
BAD/REQUEST
新作の6は個人的に駄目な部分ばかりです。
-次世代器の割にグラフィックが粗すぎる。奇麗でもなんでもない。PS2の頑張りましたって感じ。
-シナリオモードのキャラの走りや動き、まるでカクカクしてるロボット。見てて明らかに可笑しい。
-ストーリーモードがメインの様な内容ですが、シナリオが一番の手抜きです。中途半端な動き、視点の悪さ、動きに画面の回転がついていけてないなど、多すぎで書くのもダルいです。
-最後のボスの理不尽さ。やる気なくします。
-カスタマイズアイテムの手抜きさ。色違いばっかり。
-ロード時間が長い。一回のロードがあるだけなら分かるが画面が分かる毎にロード、ロードって。日本の会社は全部ロード長いですよね。最近でたゲームのロードが長く、制作者のいい加減さが分かります。
まだまだありますがもう書くのも面倒なくらいクソゲーだと思いましたので。
COMMENT
普通に対戦だけならいいけど。シリーズで出てた最新作がこれでしかも次世代器でこの出来。これをみたら日本の会社が落ち目だって分かります。何かとりあえず作りました、テストプレイ?してないよって感じです。こんなことじゃ購入者はもう買わなくなるし、今後同じ会社の物を躊躇するでしょうね。
日本の会社も真面目に作って頑張ってほしい。