【PS3】鉄拳6 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-10-29 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / 鉄拳6 対応 リアルアーケードPro.3 / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:3D対戦格闘アクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ コレクターズボックス:17,829円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/06/02 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 2pt | 3pt |
77pt
GOOD!
満足感が高いのはなんといってもオンラインです。
昇格などがあり腕を磨けばいくらでも楽しむことが出来ると思います。
それにやるゲームがなくなった時にもササッとプレイできるのがいいです。
BAD/REQUEST
まずグラフィックなんですが対戦時は非常に綺麗なもののシナリオキャンペーンモードは汚い。
後ろ姿に何か不自然なものを感じます。
それに快適さはインストールする前は酷くインストールの時間もかかるんでマイナス。字が小さくカスタマイズの効果が非常に読みづらかった。
それとシナリオキャンペーンモードの操作性。敵が近くにいる時は走れなかったり、些細なことで川などに落ちるのが面倒。
COMMENT
今までの鉄拳シリーズで高いレベルの作品だと思います。
バウンドシステムのお陰でコンボ作りに楽しめたりしました。
シナリオキャンペーンモードは悪い点を書きましたが宝箱を取ってカスタマイズをしたりすると十分楽しめます。
昔はラグだらけだったみたいですが今ではホトンド感じません。
ただこんなに改善出来るのなら最初からすべきです。
バンナムの姿勢に疑問を感じます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt | 1pt |
75pt
GOOD!
最初は正直、5DRからどう進化をとげるのか心配していたが、バウンド、レイジ、アイテム技などを組み込んだことによりバトルに緊張感がより生まれたことは評価したい。
グラフィックのレベルも上がっいて、よりキャラクターの肌や動きが鮮明で綺麗。
5DRでも素晴らしい音楽がながれていたが、今回はステージによりあった音楽がながれるので、バトルに緊張感をもたらしたり、和やかな雰囲気になるステージもあり、多種多様の音楽を楽しめるので好評価したい。
熱中度においては、5点をつけさせていただく。まず使用キャラが40と多いため、対戦を重視する格闘ゲームではキャラの選択の幅が広いので、それだけでも格ゲー好きには5点をつける価値があると思う。それに一人のキャラを極めるにも膨大な時間を使うので、好きなキャラが多い人はその分プレイ時間が増えてしまうであろう。
BAD/REQUEST
キャラクターによって、カスタマイズアイテムの差別化があるためなくしてほしい。カスタマイズアイテムをストアで購入という形で増やせたらなと感じる。
当初買ったときは、オンラインのラグが酷すぎたが、パッチがきてからは良くなりましたんで、今は快適ですよ。あとはロードが長いが慣れてしまうと気にならなくなる、最後に文字が小さい。テレビによって違うんでしょうが、うちはあまり大きくないテレビなんで、見にくくてしょうがなかった。
COMMENT
鉄拳は2、3、TAG、5、5DRとプレイ済みだがシリーズで一番たのしめてますよ。正直ここまで評価低いのは、パッチ前のオンライン環境が原因なので気にしなくていいです。それに難易度は低いまんまなんで上げてほしい。5DRと何も変わらん。オンラインできればずっと遊べるんで、今も飽きはきません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
【 対戦バランス 】
これは見事!
新キャラはたぶん初心者の方を意識して加えたんでしょうね。技1つ1つが強めなので遊んでいて楽しい!
もちろん従来のキャラにも新技が加わり、新システムのバウンドもあって、よりやりがいのある対戦になりましたね。
キャラ数も多くて長い時間遊べます。
【 ボスキャラ 】
アザゼルは普段のコンボでは不可能なこともコンボになってしまうので、慣れると面白い。
【 カスタマイズアイテムの豊富さ 】
重ね着などもできるようになり、そんなにバリエーションはないですが髪型も変更できます。
「デ○ル・メイ・○ライ」の○ンテっぽくできたりと組み合わせを考えるのが楽しい。
BAD/REQUEST
【 グラフィック 】
基本的にはキレイなんですが、輪郭のジャギーがやたら目立ちます。アーケードで見てみると全然気にならないのに残念な部分ですね。
【 ロード時間 】
僕は問題ない(インストール済み時)と感じたんですが、過去の鉄拳シリーズと比較すると気になりますね。
特にカスタマイズの時は1つアイテムを替えるたびにロードなのでイライラします。
【 シナリオキャンペーン 】
正直このモード要りますか?
CO−OPプレイでも人いないし、単なるお金稼ぎのモードという印象。
無駄です。
【 オンライン 】
対戦自体はパッチにより問題なく遊べるのですが、勝率で対戦相手を絞るなど細かく設定できないせいで、3段(自分)と無双(相手)など全く話しにならない対戦が起こりうる。(段位優先で検索)
初心者にとって同じレベルの相手と対戦して少しずつ強くなっていきたいものなのに、これは酷過ぎる。
世界ランキングも勝率8〜9割ばかりとアーケードではありえない状態。リプレイ観てもそんなに強くないので、仮面段位ばかりという印象です。
COMMENT
家で『鉄拳6BR』が遊べるのが一番良いところかもしれません。
オンラインでは細かい部分に不満はありますが、これをきっかけにアーケードデビューなんてのもいいかもしれません。
次回作では必要最低限の家庭用のモードだけでいいので、過去の鉄拳シリーズのような気が利くシステムまわりを復活してほしいですね。気にならないロード時間など。
プレイ環境: HDTV32型 HDMIケーブル使用 オンライン接続(ADSL回線)
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-02-15
体力ゲージの移動ができなくてキャラの頭にかかり目障りである。
音量調節ができず急に爆音になる。
文字が小さい。
オフラインでは段位が最後まで上がらない。
1キャラで複数のカスタマイズが登録できない。
VSモードで2P側はカスタマイズキャラ使用不可。
シナリオキャンペーンでは相棒(COM側のキャラ)がアリサ(ラース)のみ
キャラをスキルアップする為には好みでない格好をしなくてはならない。
ロード時間がめずらしくかなり長い。
オンラインでルーム名が立てられない。
オンライン順番待ち中、観戦できない。
プラクティスでコマンドキャプチャーできない。
カスタムサウンドに非対応。
ボスキャラが使えない。
キャラやステージ等家庭用の追加がまったくない。
この先DLCの予定なし。
この細かい所が改善されれば鉄拳シリーズ最高作になったのに残念である。
GOOD!
・キャラが総勢40人居て、対戦バランスの良さは間違いなく格闘ゲームのトップクラス。どのキャラを使ってもコンボが爽快で奥が深い。膨大な技の数々はリスクとリターンが釣り合うように良く練られている。
・プラクティスモードで画面中央にボタン一発で戻れる仕様が入った。かなり便利。あと、入力コマンドが表示される機能も追加された。
BAD/REQUEST
・アーケード版もそうだが、ルーレットは不要。イライラする。無くしてテンポを少しでも良くして欲しい。
・毎回起動時にLEFT/RIGHTを選択。なんで保存してないのか?
・プラクティスのコマンドリストを表示したまま次のコマンドへ移行できない。(※PSPの鉄拳DRではL1で可能)
・せっかくサンプルコンボが入ったと思ったら、レシピの表記がない。自分で調べろってことなのか...
・オンラインとオフラインのランクが共用。コスも共用。
・シナリオキャンペーンも快適性を損なう仕様が目白押し。
-爽快感抜群の1対多のゲームが増えている中、爽快感の乏しさが際立つ鉄拳フォースモードもどき。相棒(アリサなど)が居るので多少昔のフォースよりは緩くなったが、相変わらず敵のアルゴリズムが凶悪で、判定の強い技を雑魚キャラがブンブン振り回しながら包囲してくる。敵一人をダウンさせても、別の敵がこちらの技後の隙を100%捉えてくる上、使ってくる技がダウン技や壁強、スタン技ばかりなのでテンポもヒドイ。鉄拳の醍醐味であるコンボなど決めてられない。最速風神拳を当てるよりも、じっくり防御を固めて立ち右キックや下段のしゃがステ回し蹴り等でチクチク追い払っていく方が効率が良い。
-カメラワークが悪くて、敵の不意打ちを食らい易い場合がある。また、画面外のアイテムが把握しにくい。
-複数の敵にマシンガンの十字砲火を浴びせられて、延々蜂の巣状態になることも。
-箱を割る機会が多いが、判定が小さい上に方向転換し易いので空振りばかりしてしまう。
-ダウン中の敵はまだしも、味方が邪魔で攻撃が届かない時が頻繁にあり、うざったい。
-敵が居るとフリーランが遅いのと、KOした相手のロックオンが直ぐに外れないのがうっとうしくてしょうがない。画面外の敵をのろのろ探し回って、ようやく距離を詰めたと思ったら銃で蜂の巣とか...。
-キャンペーンで高性能装備にすると、組み合わせが最悪。自分のキャラへの愛着を深めたり、個性をアピールするための折角のカスタマイズのメリットが死んでいる。
-同じ効果のコスで、一番強いのを探すのが面倒。同時に装備出来ない組み合わせもあり、かなり面倒。
-キャンペーンでCPU2Pが基本アリサのみ。アリサのアイテムばかり入手する羽目に。整理も面倒。
-開始(毎回難易度決定するけど、これもなんで保存しないのか?)と同時に自動セーブ、ステージクリアして自動セーブ、コス変更して自動セーブと拷問のような頻繁さ。しかも長い(インストールしても変わらず)。
-アリサ日記、読んだのを確認してスタートボタンで保存画面へ。なぜ日記表示中に保存してくれないのか?
-アナログスティックでフリーランが可能なのに、ショルダーボタン1つを移動切り替えで必ず埋める仕様。パッドのショルダーボタンはなるべく同時押しに割り当てたいんだけど...。
COMMENT
キャラバランスや爽快感の良さ、操作性の良さなど、業務用の出来は格闘ゲーム屈指で、かなり楽しみにしていたのですが、家庭用要素の足の引っ張り用が尋常じゃありません。このソフトのためにPS3を購入したこともあり、ナムコへの失望感がひとしお...と思っていたら、11/26にリリースされたパッチにより、オン対戦の酷さは改善されました。遅い回線は任意に拒否できるので、対人戦を楽しみたい人には自信を持って勧められるようになりました。
おまけを充実させようという姿勢自体は評価したいのですが、シナリオキャンペーンはガンガン連続技を決めて痛快みたいな造りではなく、やたら窮屈なプレイを強いられます。何だかんだ文句を言いつつもやり込みましたが、立ち回りを工夫するほど爽快感が無くなっていき、どう頑張ってもボコられまくるのを回復アイテムを沢山出すことでバランスを取っている感じ。自信を持ってメインに据える出来とはとても言えません。他にも不親切でストレスを感じる仕様が多く、しかも簡単に直せそうなものばかり。非常に残念です。テストプレイで本当に何とも思わなかったんでしょうか...?