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【PS3】鉄拳6 レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2009-10-29
価格 8379円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)鉄拳6 対応 リアルアーケードPro.3改訂版の設置基準について
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:3D対戦格闘アクション
■ プレイ人数:1〜2人
■ コレクターズボックス:17,829円

【廉価版】
■ 発売日:2011/06/02
■ 価格:3,800円

総合ポイント
50
(難易度)
2.52
レビュー数
64
スコアチャート 鉄拳6レビューチャート

鉄拳6 購入する
3.1%
0-9
3.1%
10-19
17.2%
20-29
20.3%
30-39
6.3%
40-49
10.9%
50-59
12.5%
60-69
15.6%
70-79
9.4%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
39.1%
【標準偏差】
22.96


デフォルト:新着順

440人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 1pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

シナリオキャンペーンモードが楽しいですね。格闘ゲームの操作性ほぼそのままで、3Dアクションできるというのはあまりないので斬新でした。NPCが一緒に戦ってくれたり、装備品でキャラクターを強化できるのは、この手のゲームがあまり上手くない自分には助かりました。単調になりがちなステージクリア形式ですが、武器が使えたり、多人数対多人数ステージ、落下ステージなど色々バリエーションがあって、作業感は全くなく最後まで飽きずに楽しめました。鉄パイプで敵を吹き飛ばしたり、銃火器で敵を薙ぎ払うのは爽快です。あと、格闘ゲームとしては、ストーリー性を重視していてキャラクターの性格や背景が分かりやすいのも良かったです。

サウンドに関しては、音質などはよくわかりませんが、羊ステージやキャラ選択時など気に入る曲が結構いくつかありました。逆に不快な曲は全くなかったです。技ヒット時の音やエフェクトはかなり派手で爽快です。

オンライン対戦は時間を忘れて熱中できますね。技数が多い事もあって、人によって全然戦い方が違ってて面白いです。キャラ数も40人と異様に多いので、他のゲームと比べても「またこのキャラか・・・」と思う事が少ないです。外見のカスタマイズ要素が豊富なので、同じキャラでも色んな外見のキャラがいるのも良いですね。ありがちな有料DLC等無しで手に入れられるパーツだけでも種類が結構豊富なので、カスタマイズを十分楽しめるのも良いです。家の近くにゲームセンターが全くない(全部潰れた)ので、対戦ツールとして重宝しています。(熱中度5の理由)

格闘ゲームによくある隠しキャラがいないのもいいですね。単調でつまらないアーケードモードをただクリアするだけでも苦痛ですが、もっと酷いのは使いたくもないキャラを使わせたり、パーフェクトクリアやノーコンテニュークリアなど厳しい条件を要求するものもあるので。

攻撃に使用するボタンが4つと少ないので、スティック型コントローラーを買わなくても、慣れればLRボタンへの同時押し割り当てでなんとかプレイできます。シナリオキャンペーンは、フリーランとターゲット変更が楽なのでPS3のコントローラーでやってました。

BAD/REQUEST

・インストールしてもセーブ、ロード、モード移動などの待時間が長い
・オンラインで回線状態が悪い人を避けられない(切断時は問答無用でペナルティ)
・オンラインのルーム形式の対戦でルーム名を自由に変更できない
・オンラインのルーム形式の対戦で、相手の段位が見れない
・段位がオンラインとオフラインで共通なので、実際の技量と合わない人が多い
・プラックティスのサンプルコンボのコマンドが見れない
・プラックティスで一部選択できないステージがある
・カスタマイズの操作性が非常に悪い&不親切
・キャンペーンのデモで登場人物が違う言語同士で話してて不自然
・キャンペーンで柵があるのに異様に落ちやすい落下ステージがある
・キャンペーンでラース以外のキャラでプレイした時ストーリー上のフォローがない
・キャンペーンでNPCが自分からアイテムを拾ってくれない
・R3/L3ボタンに操作を割り当てられない(同時押しを入れると足りないので)

COMMENT

HDTV、光有線接続、REAL ARCADE PRO.3使用
鉄拳シリーズは1・2・3・TT・5DRをプレイ済、6アーケードは未プレイ
シナリオキャンペーンクリア済、オンライン対戦400戦程度

ラグが酷くとまともに対戦できないという噂を聞いていたので不安でしたが、シナリオキャンペーンが面白そうだったので購入しました。

実際は、海外の人と当たらなければ入力がシビアな空中コンボがたまに失敗するぐらいのレベルなので、あんまり気にならず普通に楽しめています。ただ、上級者はフレーム単位の攻防が重要になるらしく、また数フレームの入力受付が連続する高難易度のコンボを使うようなので、そういう方には「ゲームにならない」と言ってしまうぐらい致命的なラグみたいです。

総評としては、悪い点も多いですが、シナリオキャンペーンが結構良く出来ていたのと、格闘ゲームがあまり上手くないのもあってオンライン対戦も十分楽しめているので、ラグも含めて快適性に関わる部分が今後のパッチで改善されれば良いと思いますが、現状でも十分満足しています。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
SUMOさん  [2009-11-14 掲載]

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431人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

ゲームセンター並みに対戦できるなんてすごいです。
時間帯にもよりますが対戦相手は10秒〜1分も待てば大丈夫です。

グラフィックも綺麗で、Wiiをやってる身内はびっくりしてました。
特にカスタマイズの髪や服の動きは見入ってしまいました。

BAD/REQUEST

ロード時間が長いです。
自動セーブは良いのですが、頻繁に保存しすぎるのでメインメニューだけにしてほしいです。

単に対戦するのでなく、チーム対戦やトーナメント対戦などがオンラインでも欲しいです。

以下は不満と言うより要望です。
・自分のゴーストとも戦ってみたいです。
・カスタマイズアイテムを有料でも良いので増やして欲しい
(比較的似てるアイテムが多いため)

COMMENT

修正パッチ前は知りませんが、この出来にしては評価悪すぎる気がします。

中古で4000円程度でしたが、毎日のように遊んでますし、あきるどころか技表見て練習してます(^_^;

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
tantamuさん  [2010-03-23 掲載]

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447人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

2010年1月購入。ネットワークが改良されたという情報を知り購入してみた。改良されたというだけありアンテナ5との相手との対戦にゲーム上でのストレスはほとんど感じなかった。体感でアンテナ5の人数は全体の3-4割くらいに感じた。
ムービーも音楽も問題なし。フリーズするような事もまだ一度もない。レビュー数が物語るように多くの人が感心をもっているゲーム。鉄拳6だと思っていた中身は実際には鉄拳6brだったのも個人的にはよかった。

BAD/REQUEST

ロードが長い。
それ確認必要か?って思うような所でOを押して下さいとかでる。(相手がネットワークからぬけました)(起動時のこのゲームはオートロードします)等
一部のユーザーから反対されるためこの設定はできないのかもしれないが始めからアンテナ1と戦わないようにしたい。
プラクティスでいちいちスタートボタンで技表だしたり閉じたりしなければ技の練習や確認がスムーズにできないのがやや不親切だと感じた

COMMENT

ゲームが問題なく遊べているので買って後悔はしてません。結局毎日数時間あそぶほどハマっているので。
オンラインで遊べばゲーセンいらないかも
コンボ覚えてからがハマる
オススメ

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ピースさん  [2010-02-03 掲載]

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490人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

・対戦キャラの多さ、技の多さとそこから来る駆け引きの豊富さ
・新キャラを中心に相変わらず魅力的なキャラとそのバックストーリー、それが実際に味わえるシナリオキャンペーン
・対戦バランスが良好で、偏りが小さい方
・限りなく現実に近いグラフィックはすなおに凄い
・3D格闘ゲームとしての敷居は低い方でお手軽

BAD/REQUEST

字が見ずらいです、FF13も見ずらいと思いましたけどこちらはその半分ぐらいの字画です。
26型テレビでみても文字の読めなさにはかなりストレス感じました。
これのおかげでせっかくのシナリオキャンペーンモードも肝心のシナリオが読めないので、ストーリー展開が理解できない人がかなりいるのではないでしょうか。

プラクティスモードのサンプルコンボのコマンド表示は常に画面下に出る様にして欲しかった
確か2や3の頃はそうなっていたのでは?

COMMENT

格ゲーはゲーセンでやっているので購入は鉄拳3以来久しぶりです。素直に面白いです。
あまりうまい方ではないのですが、コンボが決まった時はすごく嬉しいし気持ちいいですし、プラクティスやサバイバルモードやシナリオキャンペーンモードで一時間遊んでたりもします。
問題になっていたらしい、オンラインでのラグもパッチ後のようでほとんど感じることはありませんでした。
これが悪評と値段暴落の主な原因になっていたみたいで凄くもったいないと感じました。
個人的に好きなキャラは、仁とラースとスティーブとキングです。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
アレンビーさん  [2010-08-30 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: お客様の公開名
レビュー日: 2016-02-15
今までの様なストーリー/アーケードモードがない。
体力ゲージの移動ができなくてキャラの頭にかかり目障りである。
音量調節ができず急に爆音になる。
文字が小さい。
オフラインでは段位が最後まで上がらない。
1キャラで複数のカスタマイズが登録できない。
VSモードで2P側はカスタマイズキャラ使用不可。
シナリオキャンペーンでは相棒(COM側のキャラ)がアリサ(ラース)のみ
キャラをスキルアップする為には好みでない格好をしなくてはならない。
ロード時間がめずらしくかなり長い。
オンラインでルーム名が立てられない。
オンライン順番待ち中、観戦できない。
プラクティスでコマンドキャプチャーできない。
カスタムサウンドに非対応。
ボスキャラが使えない。
キャラやステージ等家庭用の追加がまったくない。
この先DLCの予定なし。

この細かい所が改善されれば鉄拳シリーズ最高作になったのに残念である。

【PS3】鉄拳6
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