【PS3】WORLD SOCCER Winning Eleven 2010(ワールドサッカーウイニングイレブン 2010) レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-11-05 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / ニュース |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:サッカー ■ プレイ人数:1〜7人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
65pt
GOOD!
グラフィックはやはりいいですね。
諧調性・シャドー部などリアルな出来だと思います。
ただ
優勝した際の演出など盛り上がらないのは寂しい感じです。
エヂットで個々の選手の顔をまじまじと見ると気持ち悪いほどそっくり(^^;
操作性は思い通りのプレイが出来ますね。
トラップ後の方向など細やかな操作が自然と出来、かつやり易い。
アシスト機能・フォーメーションアシスト?が細やかでスタメン。控え選手の設定をCPUが自動で木にやってくれる。
ここって悩むとキリがない部分なのである程度(納得出来ないこともあるが)嬉しい。
アシストなんかは周りの選手の動き出し・距離・フォロー・守り方・攻め方
協力プレイ並みに設定出来て今までの苦労は?なんて思うほど。
細やかに設定出来るのには買った甲斐がありました。
BAD/REQUEST
書いたのがいきなり全部消えた
スカウト失敗が多すぎ
リプレイが多くてロードがウザい(STARTボタン連打)
オフサイド等、流さない。
最大の理解不能な現象はファアル
ペナルティエリア内でボールを取りに行った選手がバックチャージで倒されてもスルー
明らか過ぎてリアルなサッカーでも「これは流せないだろう!!」って感じたわ。
COMMENT
アシストのお陰で相当快適になった。
ネガティブな部分を差し引いてもウイイレファンなら買いじゃないでしょう?
ちなみにオンはやってないので分かりません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 0pt | 2pt |
36pt
GOOD!
・グラフィックがものすごくきれい
・やっと16方向ドリブル導入
ウイイレにもまともにドリブルできる日がようやく来ました
・やっと進化したマスターリーグ
前作までの「P」って、何だったんでしょうね。
現実の通貨なのでわかりやすいです。
BAD/REQUEST
・ファール判定がおかしい。全試合買収されてる。
CPUは後ろからのタックルしてもお咎めなし。こっちは軽く触れただけでイエローカード。
去年購入してずっと遊んでいるのですが、今までPKをもらったことは1度もありません。
・CPUキーパー天才、こっちのキーパーカス
こっちなんて立ってるだけ。邪魔なだけ。
・相変わらずのコナミエフェクトに絶望
詳細については言うまでもないだろう・・・・・とにかくすごい
COMMENT
ファール判定は本当に酷すぎる。テストプレイして何とも思わなかったのか?
ウイイレを毎年やってて思うんだけど、
WE開発者たちはゲームを誰のためのものだと思って作ってるのだろう?
ユーザーのためでしょう?自分たちの自己満足のためなら売る必要はないし、俺たちも買わない。
なぜコナミエフェクトや意味不明な謎仕様や改悪を加えるのかがわからない。
難易度調節としての小さなエフェクトならまだ許せる。
なのにプレイヤーの楽しみを妨害してまでCPUチームに勝たせようとする強引なエフェクトがあるのが意味不明。
少なくともプレイヤーはイライラするためにゲームやってるんじゃない。
その辺をコナミはどうして理解できないのだろう。
相変わらず肝心なサッカー部分は全然進化しないのな。
高塚Pはいい加減自分の存在がウイイレに何をもたらすのか考え直すべき。
少なくともユーザーは必要としていない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
66pt
GOOD!
・ナチョナルチームが充実している。
・今のところオンラインは快適に遊べています。
・マスターリーグがリニューアルされシミュレーション要素が増えた。エディットもあり、それぞれの好きな遊び方ができる。
・ハイライトシーンやリプレイ画面などはカッコ良くできている。
・グラフィックに力を入れていることがすごく感じられる。(ただ個人的には特殊メイクみたいで少し怖いと思いました。リアルなのが一番とは限らないのだなあとも思いました。)
BAD/REQUEST
・モーションがなめらかさに欠ける。
・パスの自由度が低い。特に△ボタンのスルーパスの使い勝手が不満です。イメージに近いパスが出ることが少なく、「あーもう、そうじゃないって!」と思うことが多くストレスが大きいです。個人的にはここを一番直して欲しい。右スティックのマニュアルパスを極めれば、感じ方が変わるかもしれないという予感はあるが、今のところ使いこなせていません。
・スライディングに対するファウル判定の甘さ。素人目に見てもひどい気がする。
COMMENT
2008と2009は未プレイなので、比較ができませんが少なくとも期待以上ではなかったというのが、第一印象です。
ゲームとして総合的に見れば、ありだとは思いますが、スポーツゲームなのに試合面で不満を多く感じる出来なのがなんとも残念でした。
次回作以降に期待します。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-21
GOOD!
グラフィックはもう完成の域に達しています。
肌のデコボコまで見えちゃうくらい細かく作りこまれているし、
選手もすごく似ていて、一目で誰だか分かっちゃいます。
シリーズおなじみのマスターリーグも、だいぶ変わりました。
飽きさせないように工夫をしているのが分かります。
あとはパススピードですね。
すごく早いです、ビューンとパスが通るので繋いでるだけで気持ち良いです。
BAD/REQUEST
相変わらずわざとやっているとしか思えないバグは今作もあります。
MLで成長・衰退を「有り・無し」から選べるのですが、成長無しにすると、
獲得した選手の連携値までもが全く上がらないという致命的なバグがあります。。
しかも獲得した選手は連携がガタ落ちして、何年経っても10〜20のままです。
テストプレイとかしてないんですかね。こんなの一日で気付くはずですよね。
逆に成長有りにするととんでもない勢いで成長と衰退をします。バランスなんてあったもんじゃない。
それと前作でもありましたが、雨降りすぎです。
3試合中1試合は雨の試合な感じがします。雨で喜ぶ人なんているんですかね。
あとはCPU戦のファール判定ですね。
もうこれは信じられないレベルです。
ペナルティエリアで真後ろからスライディングされても無反応です。
わざと苦戦を演出するかのようなコナミエフェクトも酷い
リプレイで見ると良く分かります。。もうこれについては呆れて書く気もしません。
修正パッチなんか出る気配もありません。
なんでこのスタッフはここまでユーザーの意見を無視し続けるんですかね。
COMMENT
本当にこのストレスが溜まる仕様はどうにかして欲しい。
バグを当たり前のように盛り込むのも簡便してほしい。
やればやるほど腹の立つゲームっていうのもある意味凄いと思う。。