【PS3】WORLD SOCCER Winning Eleven 2010(ワールドサッカーウイニングイレブン 2010) レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-11-05 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / ニュース |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:サッカー ■ プレイ人数:1〜7人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
81pt
GOOD!
・オンラインで協力プレーが復活した。
(友人とワイワイしながら出来る、ゲームという娯楽を強調するシステム)
・リアル(デモでアンセム流れていたら、某TVで放送しているのかと間違えるレベル)
・オンラインの改善
(ラグはあるけど、選手がワープしないし、回線状況を考慮して作られている。)
・惜しみないゲームモードの搭載
BAD/REQUEST
・スルーパスが使えないほど弱体。
・実況に進歩が感じられない。
・オンライン時の大会についての参加資格
が説明書に具体的に書かれていない
COMMENT
・前作等比べると買って損はないと思います。
・これで満足出来ない方は、いるとは思いますが、現時点の技術では限界と思われるので
そう言う方はリアルサッカーをオススメします。
・製作者の意気込みを感じた久々のウイイレでした。
・友人にサッカーゲーム好きな方がいれば、盛り上がること間違いなしです。
※(オフライン)マスターリーグ等はあまりプレーしていない感想でした。
参考になれば幸いです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 0pt | 0pt | 1pt |
19pt
GOOD!
・グラフィックが良くなった。モーションもリアル。顔も頑張って似せている。(何故そんな事に労力を割くのだろう・・)
・音楽が良い。
・パススピードが速い。
BAD/REQUEST
・コナミエフェクト
ホントに酷いものですね。急に動きがカクカクしだして、操作を受け付けなくなります。
パスを受けようとするとカカトにぶつかったり、後頭部に当たったりして相手ボール、
なんて事も当たり前。
ファールも取ってもらえず、相手選手はいきなり3人くらい弾き飛ばして50m独走ゴール。
マスターリーグの重要な試合なんかだと、ストレスが溜まるだけで何も面白くありません。
早くコナミエフェクトのON/OFF機能をつけてほしい。
・後ろでボールをまわし続ける。
点差が開いて負けているにもかかわらず、DFラインあたりでずっとボールを回している
お馬鹿な仕様。いったい何を考えてこんなゲームにしたのでしょう?小一時間ばかり
問い詰めたい。
・フォーメーションデータをセーブしても、フォーメーションだけしかロードできない。
フォーメーションの形だけしかセーブしないので、いちいち人間を再配置しないといけない。
一つだけしか使わない人は良いが、いくつも使い分ける人には本当にメンドくさい。
・ボールが見えづらい。
天気は光によっては、ボールがほとんど見えない。
・寄せが早すぎる。
ゴール前のこぼれ球をミドルでドスン!というようなゴールをしたくても
神掛かった寄せでほとんど叶わない。人間の動きとは思えないようなスピードと体重移動で
寄せてくる。
COMMENT
これだけシリーズを重ねているのだから、グラフィックや仕様が良くなっていくのは
当たり前のこと。正直評価に値しない。
俺にとって、音楽やグラフィックは正直どうでもいい。ある程度、並であれば。
そんなことにこだわるより、サッカーを面白くして欲しい。
コナミエフェクトをなくして欲しい。
上手い人は、これがないと、サッカーとは思えないような点差で勝利してしまうかも
しれない。よって、飽きられるのが怖いのか。
心配御無用だ。
そういう場合は、自分のチームを弱くしたりして皆遊ぶだろう。
ウイイレは面白い。間違いなく。コナミエフェクトさえなければ。
こんなものに頼んな。
※快適さと満足度0の理由。
他のレビューを見ても、かなり多くの人が俺と同じようなストレスを感じたようだ。
ゲームでこれだけストレスをプレイヤーに与える。そもそもゲームとは何かを
よく考えて欲しい。何故人間がわざわざ時間を割いてゲームをするのか?
少なくともストレスを感じて嫌な思いをするためではないだろう。
即売り飛ばしました。ありがとうございました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 0pt | 0pt | 0pt | 2pt |
16pt
GOOD!
このゲームをプレイしたいがために、PS3をかいました
PS3を買う決心をつけてありがとう
後は顔がリアルですね、ゴールを決めた後の顔のアップとかは見てて、テンションが上がります
BAD/REQUEST
フォーメーション、選手の能力、すべてが見づらく選びづらくなりました
なぜこんな事をしたのか、理解に苦しみます
そのほかに操作性が明らかに悪い!というか悪すぎる!
ミドルシュートが入らない!っというかうてないフリーでも、うてない!ブロックされる
パスも数秒、相手の動きを先読みしないと確実に通らない ブロックされる
ファール判定も明らかにおかしい
COMに限らず対人戦でも、明らかにレッド覚悟のスライディングが一切笛が鳴らない
絶望しました
COMMENT
6からすべてやっています
9が今までやってきた中で最悪でした
見事に抜きました
ウイイレ史上最悪の出来ではないでしょうか?
コナミエフェクトは全然かまいません、逆に無いと楽しくないです
だけど、なぜここまで操作性を悪くするのか理解しがたいです
ある程度ウイイレだから安心して買いましたが、かなりやられました。
相手のミス待ちのゲームになっていたとは
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-21
GOOD!
■グラフィック
完全リニューアルされ、
サッカーゲームでは一番綺麗になったと思います。
顔に至っては、似すぎ。
※以下、オリジナリティ、熱中度、満足感が、高得点の理由
■スライダー
今作最大の魅力は、ここにあると思います。
8つの項目があり、
それらの項目の数値(0-100)を任意に調整する事によって、
味方AIをカスタマイズ出来るようになったのです。
これで、自分の好きなサッカースタイルでプレーを出来るように。
正直、設定自体は、かなり難しいとも思います。
ただ、ポジションエディットや、メンバー構成、
スライダーで戦術を試行錯誤しながら、
チームをチクチクと作り上げていけるシステムは、
今までの全てのサッカーゲームを越えた楽しさがあると思います。
サッカーシミュレーション並みのシステムで、
サッカーアクションゲームが出来てしまうなんて・・・。
こんな幸せな事は、他にないと思います。
■チーム個性
上では、スライドについて、
プレイヤー中心の、チクチクとイジれて楽しいよという話をしましたが、
裏を返せば、それは、戦う相手の個性にも繋がる。
随分と前がかりなチームだなぁ
重心低すぎて、攻めづらいなぁ
いやいや、中央に人多すぎでしょ!・・・など。
従来のサッカーゲームというのは、
対戦相手毎に、個性は出せていなかった訳で、これも大きな進化だと言える。
■ML
まずは、チャンピオンズリーグの実名登場。
クラブチームの最大の目標であるCLが、実名登場になったのは、本当に大きいと思う。
アンセムが流れると、かなりテンションが上がります。
今まで、飛ばしっぱなしだった入場シーンも、CLのものだけは何度も見てしまいます。
また、リーグ構成が見直され、しっかり国別になった点。
もう、あの意味不明な、ABCDリーグではありません。
他にも、チーム運営要素が入ったり、移籍交渉の仕方が若干、リアルになったり。
さらには、金銭単位がしっかりした事など。
モードとしての完成度が、飛躍的に上がったと思いました。
BAD/REQUEST
■改悪
・能力が見づらくなった
・チームセレクト画面が、一列配置になり使いにくくなった
これって、FIFAの・・・。
それぞれが、それぞれの良い所と悪い所があると思いますが、
悪い所を真似て、どうするんだよと。
■アクションバランスについて
一番気になった事。
・COM側のファウル判定
背後から倒されても、なかなか、笛は鳴らない。
PE内で豪快に倒されても、笛は、まず鳴らない。
他の所で、ゲームバランスを調整すべきでしょ。
COMMENT
今作を言葉で表現すると、
【戦術シミュレーション】と【個性】だと思います。
5くらいから、全部触っていますが、
オフを中心に遊ぶ人には、シリーズ1の出来かもしれないと感じています。
また、知る人ぞ知る?神ゲーのウイタクですが、
あのシステムで、ウイイレが出来ちゃう訳ですよ!
前から、そういう欲しかった・・と思ったウイタクファンも多いはず。
自分もですが(笑)
今作は、ウイタク、サカつくが好きな人は、ハマれると思います。
かなりオススメのゲームです。
【おまけ:アクションバランス】
良いか悪いか人によっても違うと思うので、ここに。
全体的に、PS2版(9や10辺り)に、近くなったかな?という印象。
■全方向ドリブル
存在の意味を感じられないレベルにある。
言われなければ、気が付かない・・・かもしれない。
■ドリブル
ボディバラの有効性は、少し落ちたと思う。
スピードが物凄く重要。
スライドもシュートコースを開けるためだけなら有効。
相変わらず、敵を背後に回す動きも強い。
■ヘディング
明らかなフリー状態と、アーリー以外は、ほぼ入らない。
ヘディングまでもが能力至上主義だった、前2作とは違い、
ポジショニングの方が重要になった。
■コーナー
上押しのハメCKが使えなくなった。
上記理由もあって、コーナーからヘディングで決めるのは、今までで一番難しいかもしれない。
■パス
相手から強いプレスを受けている場合は、
体勢が安定するまで、パスを出さなくなった。
従来作のような、意味不明な体勢での超人パスはまず出ない。
■スルーパス
今まで以上に、味方の動きとリンクさせるタイミングで出す事が重要に。
戦術設定で、飛び出し+前がかりにするだけでも少し通り易くなる。
GKとDFの間にスルーパスを蹴ることが増えたので、少し、感覚が変わった。
フライスルーは、長めに流れやすく、通りにくい。
■シュート
ミドルシュートの成功率がかなり上がった。
シュートスピード(見た目)も、かなり早くなった。
ミドルの爽快感は、サッカーゲーム屈指。
従来作とは違い、かなり角度がない位置からうっても、結構入る。
■トラップ
ダッシュトラップは、まず使えない。
硬直時間が発生する上に、大きく蹴りだしてしまうため、奪われ易い。
状況判断で、向きや、ダイレクトプレーを心がけたり、
R2を押すくらいの慎重さやがないと、トラップ時に簡単にボールロストしてしまう。