【PS3】WORLD SOCCER Winning Eleven 2010(ワールドサッカーウイニングイレブン 2010) レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-11-05 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / ニュース |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:サッカー ■ プレイ人数:1〜7人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 2pt |
42pt
GOOD!
CLが実名化し、演出などもいい感じに仕上がっています。
出場すると「特別な試合」感が出ていて、かなりテンションがあがります。
MLモードのシステムもかなり充実し、やりこみ要素も強くなっています。
下部組織やスポンサーなど細かい要素の追加も大きいです。
試合ではスライダーが導入され、細かいチーム戦術を設定でき、より理想に近い戦い方を追求できるようにされました。
ヘディングもスピード感があって、決まったときに気持ちいい。
グラフィックはさすがに評価できるレベルのクオリティが保たれていて特に不満は無いです。
BAD/REQUEST
スルーパス・フライスルーパスが恐ろしく使えない。
実況が相変わらずの使いまわし。
ブンデスがまだ使用できない。贅沢を言えば2部のチームも入れてほしい(マスターリーグで使いたい選手が2部所属だといないので)
シュートやパスがもたつく時がある。
ゴール前でやられると致命的。
空中戦で競る場面が全く無い。
すべてポジショニングが命で、背が高かろうと競ろうとしないので無意味。
ファウルの判定がおかしすぎる。
後ろからや、ボールに足が触れてないスライディングも、とられないのはどうかと思う。
ドリブルが中心のサッカーになってしまう。
しっかりボールを取ったと思っても、ごり押しのドリブルで無理矢理抜かれるなど。
オンラインでは、スピードのある選手のドリブルを普通の選手が止めることが難しく、つまらないサッカーになってしまう。
オンラインはノロノロとしてやる気が失せる。
上で書いたように、スピードのある選手が有利なので、強豪相手に中堅クラブでは明らかに不利で、中堅クラブを使いたい側としては楽しめない。
MLで選手獲得が難しすぎる。
全く出場してない選手でも、なかなか獲得できないので補強が制限されすぎる。
COMMENT
久しぶりにウイイレシリーズを買いましたが、相変わらずストレスの感じられるゲームです。
MLリーグ等のシステム自体は評価できるのですが、試合をするとなるとかなり不満が多くなってしまいます。
中途半端にリアルを求めすぎた結果、ゲームとしては評価が悪いという感じです。
(試合時間が短いのに、COMに最終ラインで無意味なパス回しされるのはイライラする)
最近はみんなFIFAの方にシフトしつつあるので、次回作からはもっと危機感を持って良質なゲームにしてもらいたいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
65pt
GOOD!
グラフィックはやはりいいですね。
諧調性・シャドー部などリアルな出来だと思います。
ただ
優勝した際の演出など盛り上がらないのは寂しい感じです。
エヂットで個々の選手の顔をまじまじと見ると気持ち悪いほどそっくり(^^;
操作性は思い通りのプレイが出来ますね。
トラップ後の方向など細やかな操作が自然と出来、かつやり易い。
アシスト機能・フォーメーションアシスト?が細やかでスタメン。控え選手の設定をCPUが自動で木にやってくれる。
ここって悩むとキリがない部分なのである程度(納得出来ないこともあるが)嬉しい。
アシストなんかは周りの選手の動き出し・距離・フォロー・守り方・攻め方
協力プレイ並みに設定出来て今までの苦労は?なんて思うほど。
細やかに設定出来るのには買った甲斐がありました。
BAD/REQUEST
書いたのがいきなり全部消えた
スカウト失敗が多すぎ
リプレイが多くてロードがウザい(STARTボタン連打)
オフサイド等、流さない。
最大の理解不能な現象はファアル
ペナルティエリア内でボールを取りに行った選手がバックチャージで倒されてもスルー
明らか過ぎてリアルなサッカーでも「これは流せないだろう!!」って感じたわ。
COMMENT
アシストのお陰で相当快適になった。
ネガティブな部分を差し引いてもウイイレファンなら買いじゃないでしょう?
ちなみにオンはやってないので分かりません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 0pt | 2pt |
36pt
GOOD!
・グラフィックがものすごくきれい
・やっと16方向ドリブル導入
ウイイレにもまともにドリブルできる日がようやく来ました
・やっと進化したマスターリーグ
前作までの「P」って、何だったんでしょうね。
現実の通貨なのでわかりやすいです。
BAD/REQUEST
・ファール判定がおかしい。全試合買収されてる。
CPUは後ろからのタックルしてもお咎めなし。こっちは軽く触れただけでイエローカード。
去年購入してずっと遊んでいるのですが、今までPKをもらったことは1度もありません。
・CPUキーパー天才、こっちのキーパーカス
こっちなんて立ってるだけ。邪魔なだけ。
・相変わらずのコナミエフェクトに絶望
詳細については言うまでもないだろう・・・・・とにかくすごい
COMMENT
ファール判定は本当に酷すぎる。テストプレイして何とも思わなかったのか?
ウイイレを毎年やってて思うんだけど、
WE開発者たちはゲームを誰のためのものだと思って作ってるのだろう?
ユーザーのためでしょう?自分たちの自己満足のためなら売る必要はないし、俺たちも買わない。
なぜコナミエフェクトや意味不明な謎仕様や改悪を加えるのかがわからない。
難易度調節としての小さなエフェクトならまだ許せる。
なのにプレイヤーの楽しみを妨害してまでCPUチームに勝たせようとする強引なエフェクトがあるのが意味不明。
少なくともプレイヤーはイライラするためにゲームやってるんじゃない。
その辺をコナミはどうして理解できないのだろう。
相変わらず肝心なサッカー部分は全然進化しないのな。
高塚Pはいい加減自分の存在がウイイレに何をもたらすのか考え直すべき。
少なくともユーザーは必要としていない。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-21
GOOD!
■グラフィック
完全リニューアルされ、
サッカーゲームでは一番綺麗になったと思います。
顔に至っては、似すぎ。
※以下、オリジナリティ、熱中度、満足感が、高得点の理由
■スライダー
今作最大の魅力は、ここにあると思います。
8つの項目があり、
それらの項目の数値(0-100)を任意に調整する事によって、
味方AIをカスタマイズ出来るようになったのです。
これで、自分の好きなサッカースタイルでプレーを出来るように。
正直、設定自体は、かなり難しいとも思います。
ただ、ポジションエディットや、メンバー構成、
スライダーで戦術を試行錯誤しながら、
チームをチクチクと作り上げていけるシステムは、
今までの全てのサッカーゲームを越えた楽しさがあると思います。
サッカーシミュレーション並みのシステムで、
サッカーアクションゲームが出来てしまうなんて・・・。
こんな幸せな事は、他にないと思います。
■チーム個性
上では、スライドについて、
プレイヤー中心の、チクチクとイジれて楽しいよという話をしましたが、
裏を返せば、それは、戦う相手の個性にも繋がる。
随分と前がかりなチームだなぁ
重心低すぎて、攻めづらいなぁ
いやいや、中央に人多すぎでしょ!・・・など。
従来のサッカーゲームというのは、
対戦相手毎に、個性は出せていなかった訳で、これも大きな進化だと言える。
■ML
まずは、チャンピオンズリーグの実名登場。
クラブチームの最大の目標であるCLが、実名登場になったのは、本当に大きいと思う。
アンセムが流れると、かなりテンションが上がります。
今まで、飛ばしっぱなしだった入場シーンも、CLのものだけは何度も見てしまいます。
また、リーグ構成が見直され、しっかり国別になった点。
もう、あの意味不明な、ABCDリーグではありません。
他にも、チーム運営要素が入ったり、移籍交渉の仕方が若干、リアルになったり。
さらには、金銭単位がしっかりした事など。
モードとしての完成度が、飛躍的に上がったと思いました。
BAD/REQUEST
■改悪
・能力が見づらくなった
・チームセレクト画面が、一列配置になり使いにくくなった
これって、FIFAの・・・。
それぞれが、それぞれの良い所と悪い所があると思いますが、
悪い所を真似て、どうするんだよと。
■アクションバランスについて
一番気になった事。
・COM側のファウル判定
背後から倒されても、なかなか、笛は鳴らない。
PE内で豪快に倒されても、笛は、まず鳴らない。
他の所で、ゲームバランスを調整すべきでしょ。
COMMENT
今作を言葉で表現すると、
【戦術シミュレーション】と【個性】だと思います。
5くらいから、全部触っていますが、
オフを中心に遊ぶ人には、シリーズ1の出来かもしれないと感じています。
また、知る人ぞ知る?神ゲーのウイタクですが、
あのシステムで、ウイイレが出来ちゃう訳ですよ!
前から、そういう欲しかった・・と思ったウイタクファンも多いはず。
自分もですが(笑)
今作は、ウイタク、サカつくが好きな人は、ハマれると思います。
かなりオススメのゲームです。
【おまけ:アクションバランス】
良いか悪いか人によっても違うと思うので、ここに。
全体的に、PS2版(9や10辺り)に、近くなったかな?という印象。
■全方向ドリブル
存在の意味を感じられないレベルにある。
言われなければ、気が付かない・・・かもしれない。
■ドリブル
ボディバラの有効性は、少し落ちたと思う。
スピードが物凄く重要。
スライドもシュートコースを開けるためだけなら有効。
相変わらず、敵を背後に回す動きも強い。
■ヘディング
明らかなフリー状態と、アーリー以外は、ほぼ入らない。
ヘディングまでもが能力至上主義だった、前2作とは違い、
ポジショニングの方が重要になった。
■コーナー
上押しのハメCKが使えなくなった。
上記理由もあって、コーナーからヘディングで決めるのは、今までで一番難しいかもしれない。
■パス
相手から強いプレスを受けている場合は、
体勢が安定するまで、パスを出さなくなった。
従来作のような、意味不明な体勢での超人パスはまず出ない。
■スルーパス
今まで以上に、味方の動きとリンクさせるタイミングで出す事が重要に。
戦術設定で、飛び出し+前がかりにするだけでも少し通り易くなる。
GKとDFの間にスルーパスを蹴ることが増えたので、少し、感覚が変わった。
フライスルーは、長めに流れやすく、通りにくい。
■シュート
ミドルシュートの成功率がかなり上がった。
シュートスピード(見た目)も、かなり早くなった。
ミドルの爽快感は、サッカーゲーム屈指。
従来作とは違い、かなり角度がない位置からうっても、結構入る。
■トラップ
ダッシュトラップは、まず使えない。
硬直時間が発生する上に、大きく蹴りだしてしまうため、奪われ易い。
状況判断で、向きや、ダイレクトプレーを心がけたり、
R2を押すくらいの慎重さやがないと、トラップ時に簡単にボールロストしてしまう。