【PS3】WORLD SOCCER Winning Eleven 2010(ワールドサッカーウイニングイレブン 2010) レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-11-05 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / ニュース |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:サッカー ■ プレイ人数:1〜7人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt | 3pt |
39pt
GOOD!
確かに今作が一番グラフィックが美しくなりました。
試合中、選手、芝などなどは過去作品にくらべてよくなりました。音楽も合格点、MLとビカムアレジェンドもいい意味で平行線といったところでしょうか。しかし、私が思う限りこのくらいでしょうか。
BAD/REQUEST
たくさん言いたいことがありますが、
まず、毎年新作を始めて思うことなのですが、別のサッカーゲームをしているような感覚に陥ります。操作方法の変更点(マルセイユターンのコマンドの変更や←×2で蹴りだしのドリブルだったのがフェイントに変わったこと)やスルーパスの通るタイミング(選手の位置)やドリブルでDFを抜く感覚が毎作品ちがうと感じているユーザーの方多いのではないでしょうか。
私がただ単にヘタクソなだけかもしれませんが(仮にでも友人と対戦しても負けない位の人間です)、
COMをスーパースターに設定すると、?それまでちんたらしていたCOMが急激に鬼のワンタッチパスでFWまでボールをまわし(当然その間ボールにすら触れません)シュートを打たれ、こぼれ球をつめられ失点?画面に入っていないFWに中盤からのどんぴしゃなフライイングスルーでキーパーと1対1から失点といった防ぎようのないパターンがあまりに多いと思います。
さらになんだかんだCOMにボールがこぼれるのも気になりました。空中のボールを競り合ってこぼれるorパスが足に当たってこぼれる(敵のパスでも見方のでも)orパスボタンを押しているのにDFに後ろから触れられ一瞬で奪われる(逆だと簡単に切り込まれシュートされる)など余計なエフェクトは健在のようでした。
こんな感じだったので私はもうプレーしていません。他のユーザーの方のFIFAのほうがよいとするコメントも納得な気がします。みなさんどうでしょうか。
COMMENT
毎年購入していたのですが、今はちょっと残念な気分です。長年プレーしている友人もBADのコメントと似たようなことを言っていました。操作法が身にしみついている方はなれるのに時間がかかるかもしれません。逆にはじめて買うという方にはよいかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
38pt
GOOD!
グラフィックはもう完成の域に達しています。
肌のデコボコまで見えちゃうくらい細かく作りこまれているし、
選手もすごく似ていて、一目で誰だか分かっちゃいます。
シリーズおなじみのマスターリーグも、だいぶ変わりました。
飽きさせないように工夫をしているのが分かります。
あとはパススピードですね。
すごく早いです、ビューンとパスが通るので繋いでるだけで気持ち良いです。
BAD/REQUEST
相変わらずわざとやっているとしか思えないバグは今作もあります。
MLで成長・衰退を「有り・無し」から選べるのですが、成長無しにすると、
獲得した選手の連携値までもが全く上がらないという致命的なバグがあります。。
しかも獲得した選手は連携がガタ落ちして、何年経っても10〜20のままです。
テストプレイとかしてないんですかね。こんなの一日で気付くはずですよね。
逆に成長有りにするととんでもない勢いで成長と衰退をします。バランスなんてあったもんじゃない。
それと前作でもありましたが、雨降りすぎです。
3試合中1試合は雨の試合な感じがします。雨で喜ぶ人なんているんですかね。
あとはCPU戦のファール判定ですね。
もうこれは信じられないレベルです。
ペナルティエリアで真後ろからスライディングされても無反応です。
わざと苦戦を演出するかのようなコナミエフェクトも酷い
リプレイで見ると良く分かります。。もうこれについては呆れて書く気もしません。
修正パッチなんか出る気配もありません。
なんでこのスタッフはここまでユーザーの意見を無視し続けるんですかね。
COMMENT
本当にこのストレスが溜まる仕様はどうにかして欲しい。
バグを当たり前のように盛り込むのも簡便してほしい。
やればやるほど腹の立つゲームっていうのもある意味凄いと思う。。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 0pt | 2pt |
36pt
GOOD!
・グラフィックがものすごくきれい
・やっと16方向ドリブル導入
ウイイレにもまともにドリブルできる日がようやく来ました
・やっと進化したマスターリーグ
前作までの「P」って、何だったんでしょうね。
現実の通貨なのでわかりやすいです。
BAD/REQUEST
・ファール判定がおかしい。全試合買収されてる。
CPUは後ろからのタックルしてもお咎めなし。こっちは軽く触れただけでイエローカード。
去年購入してずっと遊んでいるのですが、今までPKをもらったことは1度もありません。
・CPUキーパー天才、こっちのキーパーカス
こっちなんて立ってるだけ。邪魔なだけ。
・相変わらずのコナミエフェクトに絶望
詳細については言うまでもないだろう・・・・・とにかくすごい
COMMENT
ファール判定は本当に酷すぎる。テストプレイして何とも思わなかったのか?
ウイイレを毎年やってて思うんだけど、
WE開発者たちはゲームを誰のためのものだと思って作ってるのだろう?
ユーザーのためでしょう?自分たちの自己満足のためなら売る必要はないし、俺たちも買わない。
なぜコナミエフェクトや意味不明な謎仕様や改悪を加えるのかがわからない。
難易度調節としての小さなエフェクトならまだ許せる。
なのにプレイヤーの楽しみを妨害してまでCPUチームに勝たせようとする強引なエフェクトがあるのが意味不明。
少なくともプレイヤーはイライラするためにゲームやってるんじゃない。
その辺をコナミはどうして理解できないのだろう。
相変わらず肝心なサッカー部分は全然進化しないのな。
高塚Pはいい加減自分の存在がウイイレに何をもたらすのか考え直すべき。
少なくともユーザーは必要としていない。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-21
GOOD!
CLが実名化し、演出などもいい感じに仕上がっています。
出場すると「特別な試合」感が出ていて、かなりテンションがあがります。
MLモードのシステムもかなり充実し、やりこみ要素も強くなっています。
下部組織やスポンサーなど細かい要素の追加も大きいです。
試合ではスライダーが導入され、細かいチーム戦術を設定でき、より理想に近い戦い方を追求できるようにされました。
ヘディングもスピード感があって、決まったときに気持ちいい。
グラフィックはさすがに評価できるレベルのクオリティが保たれていて特に不満は無いです。
BAD/REQUEST
スルーパス・フライスルーパスが恐ろしく使えない。
実況が相変わらずの使いまわし。
ブンデスがまだ使用できない。贅沢を言えば2部のチームも入れてほしい(マスターリーグで使いたい選手が2部所属だといないので)
シュートやパスがもたつく時がある。
ゴール前でやられると致命的。
空中戦で競る場面が全く無い。
すべてポジショニングが命で、背が高かろうと競ろうとしないので無意味。
ファウルの判定がおかしすぎる。
後ろからや、ボールに足が触れてないスライディングも、とられないのはどうかと思う。
ドリブルが中心のサッカーになってしまう。
しっかりボールを取ったと思っても、ごり押しのドリブルで無理矢理抜かれるなど。
オンラインでは、スピードのある選手のドリブルを普通の選手が止めることが難しく、つまらないサッカーになってしまう。
オンラインはノロノロとしてやる気が失せる。
上で書いたように、スピードのある選手が有利なので、強豪相手に中堅クラブでは明らかに不利で、中堅クラブを使いたい側としては楽しめない。
MLで選手獲得が難しすぎる。
全く出場してない選手でも、なかなか獲得できないので補強が制限されすぎる。
COMMENT
久しぶりにウイイレシリーズを買いましたが、相変わらずストレスの感じられるゲームです。
MLリーグ等のシステム自体は評価できるのですが、試合をするとなるとかなり不満が多くなってしまいます。
中途半端にリアルを求めすぎた結果、ゲームとしては評価が悪いという感じです。
(試合時間が短いのに、COMに最終ラインで無意味なパス回しされるのはイライラする)
最近はみんなFIFAの方にシフトしつつあるので、次回作からはもっと危機感を持って良質なゲームにしてもらいたいですね。