【PS3】アサシンクリードII レビュー
発売元 | ユービーアイ ソフト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-12-03 |
価格 | 7329円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(スペシャルエディション版) / 改訂版の設置基準について / アサシン クリード レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 【スペシャルエディション版】 ■ 発売日:2010/08/05 ■ 価格:3,990円 本編及び追加ダウンロードコンテンツ2種類と同内容です。 【アサシン クリード I+II ウェルカムパック】 ■ 発売日:2012/07/19 ■ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt |
86pt
GOOD!
最近友人に借りてプレイしたのですが、非常に面白かったのでレビュー投稿に至りました。
■オリジナリティ 5pt
アサクリは1の時から箱庭+ステルスアクションという壮大で独自のテーマを打ち出していますが、1の時はその自由度の高さ故、単調で飽き易い部分がどうしても否めませんでした。しかしこのアサシンクリード2では『正当進化』と言っていい程、前作の不満をことごとく解消し、良い部分が沢山増えています。単純にやれる事が増えただけでなく、ステルス性も増えていますし、単調にならない様な工夫が随所に施されています。それでいて自由度の高さも失っておらず、今作はステルスアクションの【最高峰】と言っても良い程、独自性と完成度が高いです。元祖ステルスアクションであるMGSを超えた、と言っても良いかもしれません。
■グラフィックス 4pt
イタリアの町並みがリアルに再現されているのですが、特にヴェネツィアの町並みは非常に素晴らしい出来だと思います。ついついメインストーリーを忘れて、隅々まで探索したくなりました。細かい所まで忠実に描き込まれています。ビューポイントに登って辺りを見回した時、美しく壮大な街並みを見下ろした時の感覚は、このゲーム独自のモノだと思います。それでいて、見える場所全てを歩いていけるんだから言う事有りません。人物表現など、このゲームよりもグラフィック的に優れているゲームもありますが、レベルは高いです。
■熱中度 4pt
本作より導入されたフローリン通貨によるお金と買い物の概念、壮大な箱庭フィールド探索、豊富なミッション、優れたストーリーラインと、一度プレイすると時間を忘れてのめり込ませる魅力がこのゲームには有ります。
■満足感 5pt
上記の通り非常に熱中出来る膨大な要素がこのゲームには入っています。それでいてクリアまでに20時間を超えるボリューム、箱庭ゲームでありながら豊富なロケーション、優れたストーリーとクリア後も後を引くミステリー要素、豊富なやり込み要素など、日本のゲームメーカーではまず実現不可能なほど作りこまれたゲームです。ステルスアクションの最高傑作と言ってもいいレベルかもしれません。クリア後の達成感も含め、満足感は文句ナシの満点です。
■快適さ 4pt
プレイ開始時以外は比較的ロードも短めですし、一度町に入ればその後はロードナシでサクサク進めます。ただ、完全シームレスでは無いので超快適というレベルではありません。
BAD/REQUEST
■サウンド 3pt
緊迫感を煽るサウンドが前作よりも格段に増えていたと思います。ただ、耳に残るような強烈な印象を残す様な曲は有りませんでした。前作の乞食ほどではありませんが、詩人がウザイです。
戦闘
前作同様、戦闘の部分だけには不満が残りました。完全にカウンターゲーで単調で地味、正直、戦闘は面倒なだけなので、もう少し面白くする工夫が欲しかったです。
隠された真実
一部のパズルが難し過ぎます。攻略サイトを見なければクリア不可能なレベルです。ヒントを出すなり、もう少し救済措置が欲しかった。
システム面
ミッションのクイックリトライ機能は絶対につけるべきかと。ミッションを失敗した時にまた一からやり直すのがかなり面倒です。
COMMENT
PS3、もしくはXBOXを所持している方で、アクションゲームやミステリー好きならプレイを強くお薦めします!日本のゲームメーカーがこのレベルのゲームを作れる日は果たしてくるのだろうか…そう思わせるほど、このゲームのクオリティは高いです!!!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
88pt
GOOD!
・人物や施設の歴史について説明があり、勉強にもなる
・ボスの殺し方を自分で決められる。例えば突撃して殺しにいったり、屋上からボスが来るのを待ち、来たら飛び降りて暗殺などなど
・ミッションが多い
・自由度が高く、いつでも好きな行動が出来る
BAD/REQUEST
・ムービースキップ出来ない
・前作と違い時間による回復がない
・隠された真実が難しい
・前作と違いクリアしても市民を殺したらペナルティをくらう
COMMENT
現在4週目
グラフィックは広大なマップなのに細部まで綺麗。リアルです。だから5
ストーリーもちゃんとしていておかしいだろと思うこともなく、クリア後もサブミッションが多くあきないので満足度5
個人的にはフリーランが好きで、町巡りしているだけで何時間も楽しめます。
今まで一番楽しいソフトでした
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
60pt
GOOD!
「前作に比べ、いい意味でゲーム化した」
前作からの大きな改善点として・・・
●「移動ステーション」ができた。
これにより、長距離移動はショートカットできるようになった。
(前作は、長距離移動を妥協無く強いられた)
●「ミッションの種類が増えた」
ストーリー上関係ない、サブストーリー的暗殺や、「こらしめてくれ」「競争しようぜ」などの脇道的要素が増えた。また、メインの暗殺内容も、忍び込んで一人でやったり、仲間とのチームプレーを駆使したりと、飽きさせない展開に。
(前作は、とにかくターゲットを見つけて殺して逃げての繰り返しオンリーだった)
「制作者の苦労を思うと感心する」
一つの街が立体的にしっかり作り込まれている。それがいくつもあり、道でつながっているためトータルでものすごい広い世界があるように思える。まず、制作者の仕事に驚く。箱庭型なのでテクスチャの張り遅れはどうしても目立っちゃうものの、処理落ちにつながったりせず、ここまでがんばったのなら許しちゃおうかという気持ちになれる。人にぶつかったらその人が荷物を落として壊れたり、しつこい野郎にからまれて、殴ったらそれなりの報いを受けたり、観てるだけでもドラマを感じられたりする人もいる。本当によく作ったと思う。
「武器・防具が増えた」
お金を貯めて、強い武器、頑丈な防具を買いそろえる楽しみができた。武器の種類も増え、はっきり操作性にも反映される。ただ、残念なことに、普通の攻撃は雑魚でも上手くガードしちゃうので、カウンター狙いばかりになってしまう。スピード感はあまりないです。ただ、後ろから忍び寄って急所一撃ってのは気持ちいいです。
BAD/REQUEST
「なんでアサシンの衣装のままうろちょろできるのか」
前作もそうだったが、ここが私が一番気になったところです。
今作で、人を殺すと悪評ゲージがたまり、それを処理する作業をすることでまた安心して街をうろちょろできるようになるんだけど・・・。でもなんで、アサシンの衣装のままなの?ソーシャルステルスなら、群衆と同じ格好に変装(普段着と帽子、ひげをつけるとか)しないとだめでしょ。どこの街の誰がどうみても、一人だけ浮いた殺し屋の衣装で街をうろちょろしている。いやぁ、私はだめでしたね、ここが。
「結局はお使いゲーム」
結局のところ、前作と比べ「頼まれる」→「遂行する」の繰り返しを抜け出せていない。「龍が如く」シリーズならギャンブルとかキャバ嬢育成とか、サブストーリーというより無駄、遊びとよばれるものがあった。そしてそれは必要な無駄だった。GTOシリーズも、無駄に車で走り回ったり、喧嘩売ってみたり、ずいぶんと遊び要素があった。だがこのゲームには、そんな遊びや必要な無駄がほとんどない。これが窮屈にさせる。結果、作業的になっちゃう。
「フリーランニングシステムにまだ難あり」
思う方向に縦横無尽に走るにはまだ無理がある。「R1」押しっぱなしでフリーランニング。プラス×ボタンでスピードアップ。の時点で右手親指がふさがるので右スティックが動かせなくなる。右スティックは方向転換なので、そこは減速しろって意味にしろ、結局スムーズにいかない。ちょっとかすった程度の壁にとりついちゃったり、イラッとすることが何度もある。この辺は、EAの「ミラーズエッジ」を見習って欲しい。あれはかなり爽快に屋上を走り回れた。
COMMENT
前作は、次世代機の黎明期だけあって、全世代機ならロードしちゃう場面を全部シームレスでやろうとしたのでしょう。だから、待ちから街までの長距離移動もまったく妥協無く強いられた。今思うとそれはそれでよかったのかも知れない。アサシンクリード?は拷問だ、とコメントした人がいたが、アサシンの仕事が確かに拷問のように辛く厳しい世界ならば、それを再現したといった意味でよかったのかもしれない。だけどそれはゲームとしてちょっと・・・となったわけでしょ?ので、今回はちゃんとアサシンの日常を、ちゃんとゲームとして整えて出してきたのでしょう。前作より退屈せず遊べました。
ただ、やっぱり硬派なゲームであることに変わりなく、BADのところにも書きましたが、「遊び」や「必要な無駄」がどうしても欲しい。これだけ作り込んで、しかもほぼシームレスな世界を創造したのにこれ以上求めるというのか、と言われるかもしれないが、それほど壮大だからこそ、そこに長くとどめさせるために必要なのだと思う。
24時間殺し屋でいますか?必殺仕事人でも夜だけですよ。普段は一般人にさせて、いろいろイタリアの庶民の楽しみも満喫させてくれればいいじゃないですか。それを次に期待したいですね。そこまでできれば、きっと敵無しのモンスターゲームになると思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-08-26
特典はメイキングと短編映画です。短編映画は主人公の父親のアサシンとして活躍を描くものになっていて、本編とも関わってきます。自身としては、これを見ると序盤の展開がわかってしまうため、ゲームがある程度進んだ後で見ることをお勧めします。
GOOD!
前作は同じ事を延々繰り返させられてるのがうんざりしたが、
今回は繰り返し感が薄い。
冷静に考えると同じ事をやってる部分もあるのかもしれないが、
毎回シチュエーションが違うのでやってる事が同じという事に気づかずに済む。
前作は「何をするか」「どの順番でするか」は自由だったが、
そもそも「できる事」の種類が少なすぎた。
「金を稼いで使う」というシステムの追加でだいぶできることが増えた。
ぶつかって荷物をダメにしてしまった通行人に小銭をしこたま投げつける
「弁償プレイ」など、全然しなくていい事もできる。
「隠された真実」という暗号解読のミニゲームがあるが、
80年代かよ?と思うほど、プレイヤーが解く事を拒絶するかのような難しさ。
本編でアレをやられたら困るが、無視していい余興としてなら丁度いいと思う。
システム的な欠点は前作から改善され、新たに追加された欠点はほぼない。
モブキャラの声のウザさが減った。
人ごみの中でフリーランを始めると前作では通行人に馬鹿にされたのだが、
今回は運動神経の良さを誉められる事もある。
立ちふさがって付きまとってくる一般人が「物乞い」から「芸人?」に変更。
ババアに愚痴を聞かされるよりは変な歌を聞かされるほうがマシ。
小さな変更だが、プレイ中のストレスはこれだけで随分減ったと思う。
レーダー(ミニマップ)上に敵の位置が表示されるようになった。
また、自分の今いる位置との「高さの違い」も表現されるようになった。
敵に囲まれても無視して逃げられるようになった。
戦うとしても、湧いてくる敵の増援の量が減った。
暗殺に失敗して正面から戦うハメになっても、他の味方と戦ってる間に
後ろに回り込めば一発で倒せるようになった。
これらの変更により、戦闘の面倒臭さがかなり改善された。
(これらの措置を講じない場合は相変わらずあまり面白くはないのだが。)
BAD/REQUEST
些細なものではあるが、
前作の続編な事が欠点。
前作はかったるくてつまらないのに、ストーリーが完全につながっており、
いきなり2からプレイするわけにも行かない感じ。
本編の主人公は別人なのだが、ストーリーの枠組み(現代の話)がつながってて、
2からプレイすると終盤でいきなり変な博士がでてきたり混乱しそう。
1をプレイしちゃった人は2をプレイしなければ丸損であるが、
1をプレイしてない人に「2の為に1からやれ」とは薦めづらい。
「発見されたら即失敗」のミッションはちょっと鬱陶しい。
どれくらい目立つと敵に発見されるのかが実感しづらいせい。
新しい武器の「銃」が使いづらい。
敵をロックオンとかできず、ただ前方に狙いをつけ、狙いをずらす事もできず、
狙いをつけ直そうと思ったら武器を変更してまた戻す、という手続きが必要。
ステージ中に隠してあるアイテムを集める、というやりこみ要素があるが、
その中の1種類だけは全部収集する事がストーリー上必須で、
集めてないと各ステージに戻って集め直しをさせられる。
それなら最初から必須だと言っておいてくれればいいのに。
前作から残留の欠点として、マップが大雑把でアイコンがでかすぎる。
灰色の濃淡で表現されてるが、どこが道なのか分からないし、
でかいアイコンを追いかけて目的地に移動していったら
目的地の建物の裏側に着いちゃって入れなかったりする。
アイコンがでかいせいで目的のアイコンが目的外のアイコンで隠れちゃったり。
COMMENT
コンセプトと世界観だけ残してゲームとしてのルールをほぼ全とっかえした印象。
その結果、前作から見違えたようにちゃんと面白い。退屈する事がない。