【PS3】アサシンクリードII レビュー
発売元 | ユービーアイ ソフト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-12-03 |
価格 | 7329円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(スペシャルエディション版) / 改訂版の設置基準について / アサシン クリード レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 【スペシャルエディション版】 ■ 発売日:2010/08/05 ■ 価格:3,990円 本編及び追加ダウンロードコンテンツ2種類と同内容です。 【アサシン クリード I+II ウェルカムパック】 ■ 発売日:2012/07/19 ■ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
80pt
GOOD!
・オリジナリティー
一般人にまぎれたり、水に飛び込んだり、考えながら移動できるので面白いです。 金で見方を雇えるのでとても楽です。良くあるステルスゲ−ですが、ステルスゲーの中で1番おもしろいです。
・グラフィック
イタリアの街や建物のまで細かく作られていたと思います。装備も防具など変わるので、自分的にはかなり気に入りました。
・熱中度
ストーリーがサクサク進むため、やめ時がわかりません。久々に熱中しました。
・BGM
ゲーム似合っています。
BAD/REQUEST
建物内のマップがない、
ムービーが飛ばせない、
女キャラが可愛くない。
ぐらいだと思います。別にBADとしてあげる点が思いつきません。
COMMENT
グラフィックも綺麗でストーリーもなかなか面白く、かなりいい作品だと思います。個人的にはアンチャーテッドより面白いと思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 2pt |
80pt
GOOD!
・グラフィック
素晴らしいです。
元が美しいというのもあるんでしょうが、本当に綺麗ですね。
観光するのもこのゲームの楽しみ方の一つです。
ただ人物のグラフィックは並くらいでしょうか。
・オリジナリティ
これもgood。
現代の人が先祖(アサシン)の記憶を体験し、
暗殺者の技術を身につけて現代で使いましょう
というのが本筋。
ストーリーも良かった。グングン引き込まれていきました。
登場人物達もそれぞれキャラが立っていて好感が持てました。
あと忘れてはいけないのがアクション。
かっこいい暗殺技、流れるような剣術、建物を上る時の動きのリアルさ
どれも見惚れてしまいました。
・サウンド
普段はそこまで印象に残りませんが、
ストーリー中の逃亡者を追いかける時や、
切羽詰った場面は気分がノれるいい音楽が流れていたと思います。
あと効果音もいいと思いました。斬った時の音や、剣と剣がぶつかる音、
私は暗殺した時の音が一番好きです。ドッギャーン!メメタァ!そんな音。
・熱中度
クリアまで突っ走ってしまいました。
墓(ダンジョン)での試行錯誤は本当にハマります。
どれも結構難易度が高いんですが「あ〜また落ちちゃった…でももう一回チャレンジしよう」
そう思える作りになっていました。
そのせいで疲れがハンパ無いですが。
BAD/REQUEST
・満足感
ちょっとクリア後のやり込み要素が残念かなと思いました。
最終的にはお金の使い道が無いので、ミッションをやる気力が無くなってしまいます。
・快適さ
ロードが長い。
あとワープの時、○○へ行きますか?の表示の時にキャンセルすると何故かロードが入る。
それも結構長い。
一般市民を殺害出来ない。いや出来るんですが、三人までです。
まぁエツィオがそんな性格では無いので仕方ないのかもしれませんが、
やっぱり市民虐殺は大事なストレス解消方な気がします。
(素手でなら気絶するだけなので思う存分殴れます。
が、連続攻撃が出せないので爽快感はあまり無い)
・後半の戦闘の難易度。
ちょっと簡単すぎる。防御→攻撃で百人相手だろうと倒せました。
縛りをしようにも結局はそうなってしまう。
まぁアクションがかっこいいので難易度なんて吹っ飛びましたが。
・後半の関さんの声。
無理してる感がバリバリ伝わってきた。
そりゃ年取ったのは分かりますけど…正直あのまんまの方がずっと良かった。
エツィオがヒゲになったら要注意。
COMMENT
非常に楽しめました。
ですが正直、寿命の短いゲームだと思います。
アクション好きの人は買ってまず間違いないでしょう。
贅沢を言うのなら、戦闘がちょっとヌルかった。
もうちょっと敵には殺しにきてほしい。
次回作ではやり込み要素をもっと追加して欲しいですね。
ダンジョンの攻略が私としては一番楽しめた。
戦闘の難易度の低さもコレが吹き飛ばしてくれた気がします。
あの高所から落ちてしまったときの失望感がたまりません。
Mにはたまらんゲームですな。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 1pt |
80pt
GOOD!
前作は同じ事を延々繰り返させられてるのがうんざりしたが、
今回は繰り返し感が薄い。
冷静に考えると同じ事をやってる部分もあるのかもしれないが、
毎回シチュエーションが違うのでやってる事が同じという事に気づかずに済む。
前作は「何をするか」「どの順番でするか」は自由だったが、
そもそも「できる事」の種類が少なすぎた。
「金を稼いで使う」というシステムの追加でだいぶできることが増えた。
ぶつかって荷物をダメにしてしまった通行人に小銭をしこたま投げつける
「弁償プレイ」など、全然しなくていい事もできる。
「隠された真実」という暗号解読のミニゲームがあるが、
80年代かよ?と思うほど、プレイヤーが解く事を拒絶するかのような難しさ。
本編でアレをやられたら困るが、無視していい余興としてなら丁度いいと思う。
システム的な欠点は前作から改善され、新たに追加された欠点はほぼない。
モブキャラの声のウザさが減った。
人ごみの中でフリーランを始めると前作では通行人に馬鹿にされたのだが、
今回は運動神経の良さを誉められる事もある。
立ちふさがって付きまとってくる一般人が「物乞い」から「芸人?」に変更。
ババアに愚痴を聞かされるよりは変な歌を聞かされるほうがマシ。
小さな変更だが、プレイ中のストレスはこれだけで随分減ったと思う。
レーダー(ミニマップ)上に敵の位置が表示されるようになった。
また、自分の今いる位置との「高さの違い」も表現されるようになった。
敵に囲まれても無視して逃げられるようになった。
戦うとしても、湧いてくる敵の増援の量が減った。
暗殺に失敗して正面から戦うハメになっても、他の味方と戦ってる間に
後ろに回り込めば一発で倒せるようになった。
これらの変更により、戦闘の面倒臭さがかなり改善された。
(これらの措置を講じない場合は相変わらずあまり面白くはないのだが。)
BAD/REQUEST
些細なものではあるが、
前作の続編な事が欠点。
前作はかったるくてつまらないのに、ストーリーが完全につながっており、
いきなり2からプレイするわけにも行かない感じ。
本編の主人公は別人なのだが、ストーリーの枠組み(現代の話)がつながってて、
2からプレイすると終盤でいきなり変な博士がでてきたり混乱しそう。
1をプレイしちゃった人は2をプレイしなければ丸損であるが、
1をプレイしてない人に「2の為に1からやれ」とは薦めづらい。
「発見されたら即失敗」のミッションはちょっと鬱陶しい。
どれくらい目立つと敵に発見されるのかが実感しづらいせい。
新しい武器の「銃」が使いづらい。
敵をロックオンとかできず、ただ前方に狙いをつけ、狙いをずらす事もできず、
狙いをつけ直そうと思ったら武器を変更してまた戻す、という手続きが必要。
ステージ中に隠してあるアイテムを集める、というやりこみ要素があるが、
その中の1種類だけは全部収集する事がストーリー上必須で、
集めてないと各ステージに戻って集め直しをさせられる。
それなら最初から必須だと言っておいてくれればいいのに。
前作から残留の欠点として、マップが大雑把でアイコンがでかすぎる。
灰色の濃淡で表現されてるが、どこが道なのか分からないし、
でかいアイコンを追いかけて目的地に移動していったら
目的地の建物の裏側に着いちゃって入れなかったりする。
アイコンがでかいせいで目的のアイコンが目的外のアイコンで隠れちゃったり。
COMMENT
コンセプトと世界観だけ残してゲームとしてのルールをほぼ全とっかえした印象。
その結果、前作から見違えたようにちゃんと面白い。退屈する事がない。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-08-26
特典はメイキングと短編映画です。短編映画は主人公の父親のアサシンとして活躍を描くものになっていて、本編とも関わってきます。自身としては、これを見ると序盤の展開がわかってしまうため、ゲームがある程度進んだ後で見ることをお勧めします。
GOOD!
前作は未プレイ。
・広大なマップをフリーランで走り抜ける爽快感
マップは広いですが、フリーランを使えば目的地まで一直線。宝箱集めのために街の端から端まで走り抜けたのですが、そんなに時間はかからなかったです。
マップもGTA4のようにマーカーが付けられるので、細かい場所も迷わず一直線です。
街の外には馬があるし、一度訪れた街はお金を払えば、移動ステーションから瞬時に移動。移動に関しては概ね満足です。
・暗殺と戦闘
こりゃまた爽快。建物の上から、ぶら下がりながら、藁の中から、椅子に腰かけたまま、はたまた強引に暗殺が可能。ターゲットも上手くいけばバレることなく暗殺できます。天誅の遺伝子は海外ソフトで生き続けてます。
もしバレて戦闘に至っても、豊富な武器や一撃必殺のカウンターのおかげで戦闘が嫌になる事はありません。カウンターが決まった際、カメラーワークがエツィオに寄ったりダイナミックに変化します。これがカッコイイです。
・街並み
イタリアに行った事はありませんが、街並みは凄いです。教会の荘厳さなど上手く表現しているかと思います。現物が見たくなりました。
また街は賑やかで、店舗の前を通ったりすると店主の陽気な声が聞こえたりします。GTAと違って日本語なので、聞いてるだけで楽しい。
イーグルダイブという高い場所から藁めがけて、一気に降りる技があるのですが街並みの完成度の高さゆえなのか、たまに恐怖を感じます。褒めてます。
・ストーリー
流れるように進むので、止め時が見つかりません。こんなにゲームに没頭したのは久々です。
エツィオの壮大な復讐の物語です。なかなか気に入りました。
次回作が気になります。ただ・・・
BAD/REQUEST
・ストーリーは前作をプレイしていないので、デズモンドの話がよくわかりません。最初におさらいのような物があるのですが、いまいち伝わって来ないです。しかし、デズモンドの続きの話は気になる。
エツィオのストーリーに関しては、イタリア語のキャラは名前が覚えれず、理解するのがなかなか難しいです。エツィオの会話の中でたくさんの名前がたくさん出てきますが、顔が思い出せず、置いて行かれる。
・ムービーのスキップがない(?)あったらごめんなさい。ビューポイントでシンクロした時のちょっとした映像とかスキップできたら良いのにって何度か思いました。
・店舗に入る時やセレクトボタンでマップを見た時などに、一瞬入る画面が真っ白になる間。眩しくテンポも悪いです。
・マップが不親切。被検体16号のシンボルを解読するために様々な建物を周るのですが、なんていう建物に行けば良いかはデータベースから分かるのですが、その名前がマップに載っていないため苦労します。
・被検体16号のシンボル解読。最初は簡単なパズルなどですが、後半は鬼ムズです。しばらく、考えているとヒントが聞けるようになるのですが、ヒントがヒントじゃない!もっと核心的な事を言って欲しい。
COMMENT
悪い所を何個も書きましたが、荒探しに近いです。
事前の映像を見て惚れ込み、久々に予約して発売日に購入したゲームなのですが、大満足です。
こんなにゲームにのめり込んだのはMGS3以来かもしれません。
前作を遊んでいない方へもオススメできます。このサイトでの評価はあまり高くないのですが、前作が遊びたくなりました。
逆に今このソフトを買うと、次回作の発売までストーリーの続きをヤキモキしながら待たないといけないので辛いです。