【PS3】FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-12-17 |
価格 | 9240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 2pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt |
62pt
GOOD!
グラフィックは文句無しに素晴らしいです。これまでプレイしたPS3タイトルの中でも飛び抜けてますね。キャラクターの肌の質感から激しい戦闘のムービーに至るまで、まるで映画を見ているように楽しめました。スノウの無精髭は必見です。
個人的にはスノウの熱血漢ぶりが好きでした。「ヒーローは不滅だ!」という台詞が特にお気に入りです。なんかスノウの生き様を見てるだけで元気になります。
やり込み要素も武器の改造に加え、モンスターを狩る60以上のミッションが用意されていて、長く遊べました。
システムもかなり快適です。さくさく進めました。
BAD/REQUEST
まずストーリーが楽しめませんでした。私はストーリー重視なんですが、一言で言うと「大人なテーマを設定した割に薄っぺらい」という印象です。
キャラクターごとに「絶望と希望」「復讐と贖罪」といった重いテーマを設定しているように見受けられますが、キャラクターに感情移入できないため、そのキャラが抱えている苦悩がどうして解決したのかが理解できません。一応論理的には意味が分かるんですが、感情的には理解できない感じでもやもや感が残ります。
重いテーマを設定するなら、もっと苦悩に対する答えの出し方の演出やキャラへの感情移入を考えた方がいいのでは?というのが率直な感想です。
主人公のライトニングなんかは特に感情移入できませんでした。勝手に独りで暴走して勝手に独りで解決しちゃいましたし・・・。しかも抱えている苦悩が解決に至までの心の変化をプレイヤーに体感させるみたいなやり方ではなく、突然「私が間違っていた」です。ついていけませんでした。ファングに至っては、苦悩に対する答えの出し方が論理的にも意味不明です。なぜあんなに葛藤していたのに、次のカットではもう解決しちゃってるんでしょうか?
また、物語の大半が「ちょこっと進んではイベント」の繰り返しです。一本道ストーリーは好きなんですが、さすがにこのイベント頻度はやりすぎです。イベントが多い割になぜキャラクターに感情移入できないんでしょうか・・・。
個人的に楽しみにしていたプレイヤーキャラ同士の恋愛要素も皆無に等しい事が分かり、エンディングだけを楽しみに進めました。ですが、エンディングは意味不明です。物凄いご都合主義です。
戦闘システムは良くも悪くもないですが、戦闘中の戦略に当たる「オプティマ」を、キャラを変えるたびにいちいち変更しないといけないのはいただけませんでした。難易度が高いのでキャラを使い分ける必要性が高いんですが、一時的に戦闘メンバーを入れ替え、また元のメンバーに戻すと最初からオプティマを設定し直さないといけません。かなりめんどくさいです。戦闘参加キャラの組み合わせに応じてオプティマを固定できるようにしてほしかったです。
音楽はテーマソング以外印象に残りませんでした。
COMMENT
FFのナンバリングタイトルは1と3以外全てやっているFFファンですので、もちろん即決で購入しました。かなり期待していただけに肩すかしをくらった感じです。その期待感とのギャップゆえにBADの項目が多くなってしまいました。FFクラスの商品なのになぜストーリーがこんなにもお粗末なのか・・・。どうしても傑作だったFF7やFF10とかと比べてしまう自分がいます。
でも、FFとしてではなく普通のRPGとして見ればそんなに悪くはありません。一本道ストーリーが好きでグラフィック・やり込み重視で、後の要素はあまり気にしない方は普通に楽しめるのではないでしょうか。
個人的に何一つ印象に残らなかった12よりは格段によくなったと思いますので、懲りずに次回作に期待したいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
62pt
GOOD!
☆やはり、このソフトの最大の売りは映画を観ているかのようなグラフィックでしょうね。
☆戦闘が面白い。賛否両論ですが自分は最高に好きですね。
☆一本道なのがいい。RPGといえばダンジョンはつきものですが、個人的にダンジョンは嫌い。 面倒だし、迷うし、ダレるから。
☆リトライが死んだとこから始められるから、繰り返し死んでもが苦にならない。
☆☆☆今回のFF13は映画を観るRPGととらえれば、とても良く出来ている
BAD/REQUEST
☆ヒーロー参上とかのセリフは聞いててはずかしいし、いい年こいてヒーローってw
☆役を演じたい人にとってはFF13は無理、映画を観るという感じでしょうね。
COMMENT
Full HD 40インチ 5,1サラウンド
BADでも書いたように役を演じたい人にはオススメできません。
映画を観る→戦闘→映画を観る・・・これの繰り返しです。
なので、戦闘が好きになれない人にも、オススメできないし世界観が嫌いな人にもオススメ
出来ません。
なので、賛否両論になってるのでしょうが。
個人的にはストーリーも戦闘も良かったので満足しました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
■グラフィック
最高でした。度肝を抜かれて画面に見入ってしまうほど美しいです。
特にサラサラの髪の毛が。
あと声もキャラに合っていて、とてもよかったと思います。
キャラが操作できるようになっても戦闘に入ってもほぼ変わらないクオリティに脱帽しました…。
ただあまりに美麗すぎてムービーの速さに目がついていかないときも。
■熱中度
ミッションをこなすくらい、でしょうか。
ストーリーからはずれてやり込めるのはむしろこれしかないです。
■サウンド
なんでしょう、良くも悪くも普通でした。
印象に残るというBGMはあまりなかった気がします。
ただ、テーマソングがエンディングで流れたときはグッときました。
■オリジナリティ
戦闘がとても楽しかったです。
奇襲攻撃がきまり、ブレイクで瞬殺できたときの爽快感はたまりません。
戦闘終了ごとにHPが全回復してくれるので、瀕死でギリギリの状態になっても回復を意識せず攻撃的に戦うことが出来ました。
魔法を使うのにMPという概念がないのも私にはよかった点でした。
クリスタリウムを成長させることによって強くなっていくのも楽しく、なんだかんだで戦闘が苦にならなかったです。
BAD/REQUEST
■キャラの考え方
最悪でした。中盤までは苦痛で苦痛でたまりませんでした。
「オレが全部守る!」と言い張りながら結局何も守れていない男、自分では何もしようとしなかったくせに全てを人のせいにして恨み節を炸裂させている少年、息子の恨みを少女にぶつける理由が全く理解できない鳥の巣男、最初は暴力に出る理由も理解できていたつもりだけどなぜそこで怒る?とやっぱりわからなくなってしまったビンタを連発させる女、守りたいもののためなら何度も仲間をうらぎる女、「じゃ、逃げちゃおう」が口癖で逃げてばかりいるテンションは高めの不思議な女。
キャラ構成がこんなんではストーリーにものめりこめませんでした…。
未だにエンディングがどういうことだったのか理解できずにいます。
■お金
お金が戦闘で得られるものではなかったのが残念です。終始お金が足りないと思いながらプレーしていました。
クリスタリウムの成長とともにお金も増えていって欲しかったなと思います。
■改造
武器やアクセサリーを改造するための素材に、いまいちピンとこないままでした。
せっかく改造できる楽しみがあるのにもったいないです。
COMMENT
FFファンとしてなら、やって損はない作品だと思います。
とにかくグラフィック!
これに尽きるかと思われます。
ストーリーが、個人的にのめりこめるものではなかったので残念だったなあという印象です。
ライトニング以外のキャラは最後まで好きになれませんでした…。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-18
女性主人公ですがとてもカッコよかったです。ただOPからいきなり専門用語で始まるのはいただけないかな・・・操作できるようになってからメニューで用語解説があるんで読めばすぐに解かりますが、説明を読まない人にはつまらないかもしれません。
GOOD!
FFは10と12をクリア済み。その上でレビューします。
・グラフィックが素晴らしい。人物、モンスター、自然等々において細部まで描き込まれており、間違いなくPS3最高峰である。特にサンレス水郷は自然の美しさが非常に良く表現されており、ずっとこの場所にいたいとさえ思った。
・スピーディーのある戦闘が面白かった。また初見であっという間に全滅させられた敵でも、作戦を考えれば十分に倒せる敵が多い。戦闘は難易度が高めなので、いつでも戦闘がリスタートできるようにした点と、戦闘終了時にHPが全回復するようにしたのは正解だと思う。しかしながら悪い点もあります…
・ロードが少ない。開始直後の長めのロードが終わればあとはほとんど無い。
・処理落ちが少ない。
BAD/REQUEST
・中盤までとにかく一本道。「戦闘を繰り返して一本道を進む→ムービー」の繰り返しでつまらない。もう少しダンジョンを複雑にして、ギミックを増やしても良いのではないか。
・11章以前のダンジョンに再び行けるようにして欲しかった。サンレス水郷を再び歩いてみたかったのに…
・ムービーギャラリーがない。
・戦闘においてロールをリアルタイムに変えられるようにした欲しかった。またオプティマを変えるとき、初回のみ無駄に時間がかかる。その間にどんどんダメージを食らってイライラした
・用語の予習が必要な事。ゲーム開始から造語のオンパレードで、意味がわからないとおいて行かれます。ゲームを始める前に勉強する事をお勧めします。
・終盤の敵が無駄に固い。普通に倒せるんだけど、時間がかかりすぎる。
・街がない。あっても戦闘の繰り返しで散策する楽しみもない。
・ギルがたまりにくい。敵を倒したらギルも落として欲しかった。
COMMENT
もっと作り込んで欲しかったというのが正直な感想。また本作品は既存の日本製RPGから大きく外れており、その外れた部分が日本人には受け入れにくく低評価につながっていると考えられる。
FF15やヴェルサスはもう少し作り込んで、このサイトでB以上の評価が付くような作品を作って欲しい。
最近のスクエニの作品は低評価の作品が多いので、もう少し頑張って欲しいと思う。
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