【PS3】FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-12-17 |
価格 | 9240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 5pt | 3pt | 5pt | 3pt |
82pt
GOOD!
最近のFFはグラフィックが素晴らしく演出の凝った戦闘シーンに注目されていましたが
個人的に戦略性のかけらもない作業的なロールプレイングゲームといったところでいまいち楽しめない作品が続きました。
しかし今回は最近のFFと比較しても難易度の高いものに仕上がっており私みたいな考えてキャラ(=駒)を動かしたい戦略好きの人間には大満足の内容です。
今までは戦略うんぬん関係なく強いバランス崩壊アビリティで一騎当千○○無双とばかりに暴れまわれば済んでしまう戦闘ばかり(特にゲーム終盤になるにつれ)だったですがFF13ではそれが通用しなくなりました。
これはロールプレイングゲームとしては大きな改善だと私は考えます
またHPが無駄に高いだけの隠しボスでしかゲーマー向きの配慮が見られなかったのが、それ以外のところでも強さを実感できる様になっているので作業感も薄れて緊張感ある戦いと倒した喜びがUPしてます。
正直もうFFにはグラフィックの進歩やそこから来る戦闘の演出だけに期待して話を進めるゲームと割り切ってずっと買っていましたからこのゲームとしてのやり応えは予想外でした。
考えて戦略を練るゲームとして完成度が非常に高いFFです。
細かい部分では特に下記の調整が素晴らしく、評価したい部分です。
・連続攻撃補正=一定時間の間攻撃を連続で当てる度に最大で10倍のダメージ補正値が入ります。
→アタッカーばかり使っていても全然チェインは貯まりませんのでブラスターによる追撃が今回の基本です。特にここんところダメージ限界突破させて○連打の通常攻撃させていれば済んだのがが今回は通用しなくなり色々なロールに役割を分散させることが必要になり各ユニットの配置を考えてしないといけなくなりました。
・グラフィック、演出重視でありながら、戦闘を中心に出すべき演出をわきまえたスピーディーなところを重視
→もちろんモンスターのカッコよさは健在で、特に巨大なボスモンスターのパーツ等の造形には見事です。また、各章の切れ目等に挿入されるイベントシーンもあれ以上のグラフィックを求めなくてもいいと思う。ぐらい。(グラフィックスは5点を付けています)
→その一方、ロール毎の独特の思考ルーチンによるオート化もあり、戦闘のスピード感は非常に優れたものとなっています。
プレステ以降は召喚シーンを代表に無駄に演出の垂れ流しの多い冗長なバトル、の割には呆気なくケリの付く程弱っちいボス戦ばかり目立っていました。
今回は対照的にちょっとやそっとでは倒れない敵ののタフさとスピーディな快適さが釣り合って、実は戦闘時間自体はボス戦で10分程度とそんなに変わってないものの、質的にどっちが有意義な時間かは自明の理。
(もっとも、12もだがFF13で召喚なんかまず使わないが)
・工夫のし甲斐のある戦術性
→戦略的に難易度が上がり今までの好きな様にキャラを大暴れさせれなくなったとがっかりされた方、安心してください。
上記の様にチェインが貯まることによりダメージ量を増幅させられ、さらに味方や敵に対する補助魔法の効果により増幅させることで一時的に無双状態に類似した感覚を味わえます。
ちなみに今回は初期状態が従来のダメージ限界突破です、後半グラン=パルスに着く頃には5桁ダメージは頻繁に見られるようになっているでしょう。
(FF13のダメージ限界突破の仕様は99999→999999です)
BAD/REQUEST
やはり召喚獣は使い物にならない。ドライビングモードで一気にチェイン稼いだり出来るみたいだが・・・つまり、バトルシステムの都合上、数的不利は避けられない。
また、目玉のチェインシステムだが敵の攻撃の方にも応用して用意出来なかったのだろうか。
でも、そんなことには目をつぶりましょう。
FF13の一番の問題はストーリーです。
一方は近未来のSFの世界、もう一つはファンタジックな世界、これらが交錯する小難しい物語。こういうテーマを題材とした話は好きです、プレイ前はかなり期待していました。しかし、残念なことに単純におもしろくない。キャラクターの感情移入の面でも率先力に乏しいし、RPGとしてはかなり矮小で短い風に感じました。
万人に提供する物語としてこれでは失格です。これは私だけの意見ではなく、もう一般の解釈になっていますから、ストーリーに期待はしないでください。
私的にはFF7からシナリオで当たりだったことは一度もないしやっぱりでしたけど。(それでも発売前は期待しましたよ)
プレステ以降ハード的に許される容量は大きくなっているのに、それに反比例するかの如く世界観や冒険の余地は狭くなる一方
COMMENT
以前から酷評されていたので心配でしたが、間違いなく良作です。
ストーリーがいまいちだったので、傑作評価まではあげられませんがね。
説明不足感や置いてきぼり感の強いストーリーに、もう少しつながりや、伏線などの工夫があれば最高でした。
やり込み要素とやり応えも相まってしばらくの間手が離せませんでした。
最近のFFは簡単すぎたという人や作業的な部分に飽きたという人も是非プレイをお勧めします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
83pt
GOOD!
・グラフィックス
RPGでは飛び抜けてハイエンドなクオリティです。1080pのフルHD解像度対応で、画質は目を見張る程鮮やか。ムービー部分はCG映画と比べても遜色が無い程の圧倒的なクオリティで文句ナシ。ロケーションの作り込みも素晴らしく、光の表現、影の陰影、床に映り込む反射等、その場の空気や風を感じられる程非常に細かい所まで表現されています。キャラクターの服装の質感も超リアルで、表情や人の顔の動きも人間の動きそのものです。そしてリップシンクが有り得ない程完璧。これまでのゲームではイベントシーンの口の動きに違和感を感じる事が多々有りましたが、FFXIIIでは舌の動きまで完璧にシンクロしています。よってグラフィックは大満足の満点です。
・音楽、音響
グラフィックスと共に前作より大きく進化している部分です。音響の迫力は映画そのもの。オーケストラを多用したサウンドや先鋭的な打ち込み曲も素晴らしく、普通のRPGとは格が違うな、と素直に思いました。ボーカル曲も世界観とマッチしていてとても良かったと思います。メインテーマ、誓い、閃光、死闘、動乱のエデン、リアレンジされたチョコボのテーマ等、耳に残る良曲が非常に多いです。音楽は歴代FFでも3指に入る出来だったのでは無いでしょうか。よって満点をつけました。
・バトルシステム
一新された戦闘システムは『過去最高』と言っても過言では無い程素晴らしい出来でした。新ATBにより非常にスピーディーで爽快感溢れるバトルはまるでアクションゲームです。そしてオプティマシステムとブレイクシステムによって戦略性溢れるバトルを演出しています。召喚獣のドライビングバトルも超爽快。今回戦闘中は操作キャラを変更する事が出来ないのですが、AIが非常に賢い為、ストレスを感じる事無く快適なバトルを楽しめました。そして敵によって有効なオプティマが全く異なる為、「コイツはこういう攻撃をしてくるからこのオプティマで対処してからこのオプティマでチェーンを繋げて…」みたいな感じで敵によって対策を考えながら攻略するのがとても楽しかったです。MPが無いので出し惜しみする事無く1回の戦闘に全力で望めますし、気軽にリトライ出来るので、RPGにありがちな「作業感」をほとんど感じる事が有りませんでした。そしてそれに見合う難易度の敵が多かったのもGOODです。
・オートトーク
完全フルボイスのFFXIIIはテキストのみの会話が一切無く、全てボイス入りだった事も挙げておきます。近づくだけで勝手にNPCが喋ってくれるオートトークは斬新でした。ボタンを押す必要が無いので快適ですし、臨場感も向上します。これはむしろ今後の他のRPGに真似して欲しい部分です。
BAD/REQUEST
・ストーリー
6人の主人公全員にスポットライトを当てる形で進行して行く本作のストーリーですが、半ばプレーヤーが置いてけぼりで話が進んで行く為、メニュー内のオートクリップで説明を補完しないと全く話についていけません。そして、本作では主人公達の人間背景を回想シーンで補完しているのですが、その回想シーンの意味も本作のスピンオフ作品の小説「FFXIII EPISODE ZERO」を読まなければ理解出来ないでしょう。ただ、話の内容自体はそこまで悪い訳では有りません。小説を読んだ上でオートクリップでストーリーを補完ながらまったりと進めて行けば、ドラマチックなストーリーを楽しめると思います。但し、楽しむ為にユーザーにそこまで強いているのは不親切だと思いました。
・ギミックの少なさ
これまでのFFが楽しかった大きな要因として、マップのギミックの多さや、遊び心溢れるミニゲーム、サブイベントの豊富さ等が挙げられると思いますが、このFFXIIIではその部分が完全にスポイルされてしまっています。グラフィックスや音響、バトルシステムの進化とは反対に、退化している部分だと思います。そしてRPGでは必要不可欠な「街」が1つしか無い事も残念に感じました。確かにストーリー上主人公達は「世界の敵」となってしまう為、これまでのFFにあったほのぼのとした街や都市の雰囲気を楽しませるのは難しかったのかもしれませんが…ロケーションのギミックの少なさ、恒例だった作り込まれたミニゲームが無い事、序盤〜中盤エリアにパーティが揃ってから戻れない事等は完全にBADです。逆にそこまで作り込まれていたら名作になっていたと思うだけに、残念でなりません。
・成長要素
本作は従来のRPGにありがちなレベル制を廃止し、FF10のスフィア盤、12のライセンスボードの様な、「クリスタリウムシステム」という独自のシステムを取っているのですが、このシステムにするならもう少し成長の自由度を高めて欲しかったです。具体的にはステータスのパラメーターで「物理防御」「魔法防御」「属性耐性」「すばやさ」等、もっと細かく成長要素を作って欲しかった。そしてストーリーを進行させないとキャラも成長させられない制限は要らなかったと思います。成長の幅をもっと細かく分け、スフィア盤を進化させた様な自由度の高い成長システムにして欲しかったです。そして召喚獣にも成長要素が欲しかった。召喚獣バトルがとても楽しいだけにとても残念でした。あのバトルシステムで、召喚獣を自由に成長させたり、新しいアビリティを覚えさせたり出来たら最高に楽しいと思うんですが…
COMMENT
今後プレイされる方には事前にスピンオフ作品の小説を読む事を強く推奨します。小説を読んだ上で始めれば、キャラクターの背景が分かり易いのでストーリーも楽しめると思いますよ。
上記の通り、良い部分も悪い部分も有る本作ですが、私は充分楽しめました。現在はプレイ時間140時間で9割方トロフィーを集める程やり込んでいます。
FFXIIIは解像度1080pのフルHDに対応しているので、今後プレイする予定の有る方は、是非フルHD対応テレビでプレイしてみてください♪
普通のRPGでは楽しめない、圧倒的なグラフィックスと進化したバトルシステムはプレイして損は無いですよ♪
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt |
82pt
GOOD!
・グラフィックは文句なし
さすがFF。これに勝るグラのゲームはなかなかないんじゃないでしょうか。
PS2のムービーレベルのグラを自分で操作できる感じです。
表情や小物もよく動きます。
・バトルシステム
斬新で面白いです。
今までのATBシステムを改良して、ゲージが溜まった分だけ攻撃できる部分が良かった。
ドラクエの作戦に当たるオプティマシステムのおかげで、キャラに役割分担させ戦況に応じて使い分けが必要だったりと単調になりません。
キャラも良く動きますし、技も派手です。
召還獣も使うタイミングを見極めて戦況をひっくり返せたりと役に立ちます。
仲間のAIが頭良いのもGOOD。
・クリスタリウム
FF10のスフィア盤みたいなもの。
アタッカーやヒーラーなど、ロールによって分けられています。
普通のRPGのようにレベルアップで強くなるという形式も好きですが、少しずつ強くしていく実感が得られるこうゆうシステムは好きなので良かったです。
全員が最終的に同じ技を覚えてしまう、といったこともありません。
キャラによってロールの向き不向きがあるので。
・音楽
バトル時の通常音楽はテンションが上がるので好きです。
他にもボーカル付きのもあったり、綺麗な景色の雰囲気にあった曲が印象的でした。
・ミッション
全部で約60個くらいあります。
どれも特定の場所へ行って、特定の敵を倒して報酬ゲットの流れですが、戦闘は楽しいしこうゆう作業は嫌いじゃないので楽しかったです。
・改造
地味に楽しいです。
ただ改造の楽しさがわかってくるのは中盤以降なので序盤はほとんど使いません。
・快適さ
ロードがめちゃくちゃ早いです。
長い部分はセーブデータをロードした時くらい?
あと多少の段差なら飛び越えたりしてくれます。
・ライトニングさん
可愛い。
BAD/REQUEST
・ストーリー
一番叩かれている部分ですね。
11章まで完全に一本道。ストーリーだけでなく、ダンジョンもほぼ一本道。
そして初っ端から造語のオンパレードで混乱すること間違いなし。
更にストーリーは文章での補完に頼ってて、それを読まないと説明不足感が。
正直、それほど先が気にならないし、むしろどうでも良いとさえ感じられました。
ただ、エンディングは不覚にも感動してしまいましたがw
・敵キャラ
HPがありえないくらい高いです。そして堅い。
終盤の雑魚なんて50万とか普通です。ボスなんて300万超えなど。
HPが高いのは別に良いのですが、加えて堅いせいで戦闘時間が長くなるのが・・・
あれだけ頑張って倒したのにCPが割に合わないのも×。
ブレイクを狙うのは楽しいのですが、雑魚に毎度毎度そうするのも疲れます。
・金
終盤までなっかなか貯まりません。
敵はアイテムしか落としてくれないので、それを売って金にするしかないです。
11章で、全く使ってないのに2000ギルちょいしかないとか笑えます。
ただ終盤以降ならガンガン貯まるので、ここからやっと改造の真価が発揮されます。
・強さの上限設定
クリスタリウムで、特定のボスを倒さないと途中までしか成長できないのが意味不明です。
これのせいでキャラの成長まで指定されてるみたいで嫌でした。
・文字
ちっさいです。
普通のブラウン管テレビだと小さい上に潰れてて読めないかもしれません。
まぁ、最近のゲームはこんなのばかりですが・・・
自分は液晶モニタを買って繋いだら、ビックリするほどクッキリでっかく見えるようになりました。
COMMENT
結論を言えば良作です。
ただ面白いと感じられるようになるのは、いろいろ慣れてくる5〜6章からかな。
序盤、糞ゲーとしか感じられなかったです。
ストーリーに自由度を求めてない、従来のFFに固執しない、戦闘が楽しければそれで良いって人は向いてるかと。
ちなみに戦闘はやってみて初めてわかる面白さだと思います。
動画だけで判断するのはもったいないです。
最後に。
確かに個人的には面白かったのですが、「やらされてる感」が半端ないのはどうかと思いました。
最近のスクエニは、とてもユーザーのことを考えてるとは思えないゲームばかり量産してるように思います。
これじゃあ開発者の自己満足と言われても仕方ないですね。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-18
女性主人公ですがとてもカッコよかったです。ただOPからいきなり専門用語で始まるのはいただけないかな・・・操作できるようになってからメニューで用語解説があるんで読めばすぐに解かりますが、説明を読まない人にはつまらないかもしれません。
GOOD!
ナンバリングタイトルは11以外すべてクリア済みの者です。
今作では体験版もプレイ済みです。
物語の進行度は今の章を含めてあと3つです。
まずグラフィックに関してはもはやいうことはありません。ムービー、戦闘、
キャラクター、フィールドどれをとっても最高のものです。
特にムービーはファンタジーなのに実写と見間違うほどに美しいです。
これを目当てに買った方もいるんではないでしょうか。期待通りの出来です。
サウンドもよいと思います。物語やシーンによく合っていて、プレイヤーを引
き込む要素になっています。特に戦闘の曲とその派生は耳に残るものであり、
これも評価に値します。
また本作は対象に近づくことで人の声が聞こえる要素になっており、
こちらもプレイヤーをゲームに引き込む要素になっています。
次に戦闘ですが、ナンバリングタイトル中、1番の出来だと思います。FFシリーズ
の代名詞になったATB方式の究極系といっても良いのではないでしょうか。
体験版ではATBに加えて「ストックして攻撃」と「チェーンとブレイク」だけでしたが、
製品版はそれに加えて役割を変えていく「オプティマ」の存在がより戦略に富んだもの
に仕上げています。テーマであるスピード感とコマンドの連鎖はうまく表現できたので
はないでしょうか。
快適さではロードが早いことに驚きました。ゲームデータをインストールせずに
ここまでの早さを出せることはもはや異常というべきでしょう。
特にフィールドから戦闘への速さは驚きます。
欠点を挙げるならば、コンテニュー時のロード時間ですがストーリーをテキスト
表示することで解消しています。このテキストの流れが自分にはちょうど良く
読みに耽っているとロードが完了していたことが多々ありました。
システム面ではクリスタリウムによるキャラクターの成長や改造による武器の強化も魅力的な
部分であり決してマイナスではありません。
人によってGOODともBADとも取れますが敵が強いです。中盤以降、その辺に転が
っている敵にすら負けることがあります。またボスがさらに輪をかけ異常に強く、
うまく戦略を組む必要があります。
なかなか勝てない人は投げてしまうんではないでしょうか?
自分は負けず嫌いなのでこの点はプラスでした。
BAD/REQUEST
プレイヤーが誰しも思うことであり、またこれが批判の集中する部分だと思いますが、
「常にダンジョン」と「町が無い」ことがBADと評価せざるをえない点です。
しかもこの要素が、FF13を致命的に悪くしています。
一般的なゲームの町とフィールドはありません。
あるのは町の中を模したダンジョンと広いフィールドを模したダンジョンです。
(もっとも後者のダンジョンにはやりこみ要素がありますが。)
町が無いことは非常に残念です。「町」は単にプレイヤーの休める場所という存在で
はなく、町を拠点にレベル上げをしたり、周囲の探索をしたり、はたまた人々の生活
や世界観を描くことによってプレイヤーをそのゲームの世界に浸らせる要素になって
いると個人的に思います。
そして町が無いことで今作は「常にダンジョン」感がぬぐえません。
そのせいでプレイヤーに「ダンジョンをクリアする」→ 所変わって「ダンジョンを
クリアする」→・・・の無限ループに陥らせ、「常に『ダンジョン』の一本道」であ
ると思わせます。
ダンジョン続きで休めません。
戦闘に関してダメ出しするのであれば敵が強すぎることでしょうか。
敵の難易度で言えばGOODで書いているように自分は燃えるのでかまいませんが、
せっかく生み出した「スピード感」をつぶしています。
いうなれば、「展開は早いが戦闘は長い」という感じでしょうか。
COMMENT
PC用24インチモニタ HDMI使用です。
PS3が発売されてから本作は常に一番期待されていたゲームであると思います。
故に本作にはゲーム史に残る作品であり、加えていわゆる「神ゲー」であること
はユーザからすれば絶対条件であったはずではないでしょうか。
BADのポイントがゲームの評価に関わる重要な要素であり、「どうしてこうなっ
てしまったのか」と思います。
美麗なグラフィックで描かれる町やフィールドを闊歩することを想定していた人は
期待はずれ間が拭えなかったと思います。(少なくとも私はその一人です)
この点をカバーするなら「ストーリーがこうだから無いんだよ。主人公の立場はこ
うだから町は寄れないんだよ。」と割り切るしかないと思います。
さんざん酷評しましたが、それでもストーリー自体は別段悪くも無く、戦闘が楽しく
音楽もよい、またグラフィックが良いという要素だけで十分楽しめてはいます。
(ちなみに12は途中で投げ出した期間があります)
他のナンバリングタイトルと比べてFF13が一番とは言えませんが、一つのゲームとしては
なかなかの出来ではないでしょうか。
購入を検討している方は、
「FFが好きでシリーズはすべてやりたい。美麗グラフィックを体験したい」ならすぐに。
それ以外の方であればまだ見送っても大丈夫。
こういった感じではないでしょうか?