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【PS3】FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー

発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009-12-17
価格 9240円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円

総合ポイント
60
(難易度)
3.10
レビュー数
450
スコアチャート FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)レビューチャート

FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 購入する
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90-100
【60点以上】
51.1%
【標準偏差】
21.8


デフォルト:新着順

552人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
76pt

GOOD!

小生は以前やったFFXIIでゲームテンポの悪さでストレスが溜まり途中手放したが、それに比べて大きな違いというべくハイスピードでスムーズな戦闘によって完全に解消されています。
バトルにしてはFFXプレイ後からしてこちらの方が好きです。実際リアルに考えればXまでの様に敵と味方が決められた距離を保って決められたターンでアクションするのは不自然かなと思いました。
これの前にクリアしたのがXだったので、相当難しく感じました。

批評が多いストーリーですが自分はさほど気にしていません。(やや説明不足かなと思いますけど)
ストーリーも今までのFFにあるストーリーとタイプが違うだけに感じました。
VIIIやXは主人公とヒロインの恋が感動的に、確立されて展開していくものでしたが
今作はコクーンの興亡をめぐる争い、ラグナロクを引き起こすことになるルシの葛藤、仲間の絆等タイプがかなり異なります。
タイプが違うだけでストーリー作成のテーマは同様にある気がします。

人工的なコクーンの内部ながらゲームとは思えないどっから生まれてくるんだろうっていう想像的で多様なフィールド
それを奏でるビルジ湖、サンレス水郷、アルカキルティ大平原の様な幻想的なBGMやフィフス・アーク、エデンの軽快で闘志が湧くBGM
タイトル画面の曲や主題歌が流れるシーンはこれぞクリスタル神話にふさわしいテーマだなと思わずぼーっと聞き入ってしまいました。

BAD/REQUEST

(一方でグラフィックス、快適さについての悪い部分)
グラフィックの面では、D端子でプレイすると文字がなんかぼやけて読めないしなんか細かい配慮が足りないなー、って感じでした。
他にも戦闘中における敵のカーソル合わせやメニュー画面におけるクリスタリウムのカーソル合わせとか結構もどかしく感じたり。

あとは前半の雑魚敵からが硬すぎ、防御体制取りすぎでもどかしさ感じる。

COMMENT

今回のXIIIは難しいですね。このゲームをやってると、FFIIIの難易度を思い出します。最近のFFは難易度が低すぎでした。
また、良かった所は育ててもてもロールやアビリティ&能力値が各キャラごとに特徴が際立っている事です。
これでキャラの個性がより明快になり、今までのFFの成長システムより二歩も三歩も進化したと思います。
ロードの読み込みは早くて良かったです。
これくらいの難易度のほうが、やりごたえがあって、丁度いいです。RPGをじっくり取り掛かりたい人むけですね。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
かりゅうどさん  [2011-07-11 掲載]

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571人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 5pt 5pt 5pt 5pt 4pt
総合点
98pt

GOOD!

最近の、ネットサーフィンでもしながら片手間でクリアできるRPG(携帯機のDQ9は特にそれが顕著だった)とはレベルが段違い。特にボスはなかなか容赦なく、ただ単に「ストーリーのチェックポイントとしてHP高めの敵を置いた」というものではなく、ちゃんと「プレイヤーに立ちはだかる壁」として機能している。この方が達成感が大きいのは言うまでもなく、それが「この強敵を倒すことでどのように物語が動くのか」と次に進む大きな動機づけになる。
こうした敵相手には何度も全滅させられるのだが、そのデメリットは単に戦闘の前に戻されるだけという親切さ。おかげで、何の躊躇いもなく敵に突っ込んでいくことができる。最近では技術の進歩か、ロードがほぼ皆無のゲームも増えてきたのでそれだけでは快適さに5点はつけられないが、この仕様や、バトル後にはHP等が回復するという仕様で、常に自分がやりたいとおりのバトルを、全力で行うことができる。

サウンド・グラフィックは、相変わらず秀逸の一言。
PS2の段階で十分美しかったが、ハードの関係かスタッフの気合か、従来のものさえも上回っていると感じた。最も近くのキャラから最も遠くの背景まで、これでもかという描写が為されており、まさに壮観と呼ぶに相応しい。
サウンドも、ゲームそのものが印象的だったことも影響しているのかもしれないが、ボス戦の曲を中心にどれもが頭に残っている。また、ゲーム音楽の曲自体は名曲と言えるものが数多いけれど、その基準を越えつつBGMとしての役割も確実に果たす音楽は意外と多くない印象がある。
その点本作は様々な種類の曲があるが、そのどれもが前面に出てくるところでは前面に出て、後ろに引くべき時は素直に引いていたのが好印象。
本作に限らず、「FFはムービーゲー」などという批判も聞かれる。このような評価をする人は「システムなどがよくない」という意味で使っているのだろうが、逆にシステムがいいと思っている自分にとっては「グラフィック・サウンドの魅せ方は優秀」というほめ言葉に聞こえなくもない。

BAD/REQUEST

ストーリーの出来は確かに良いと素直に言えるものではないと思う。
しかし、FF、更に視野を広げてたのRPGを見ても、架空世界の物語で主人公一行が活躍するゲームであれば、ほぼ全てのゲームにおいて世界観や主人公の能力、あるいは主人公が携行する武具など御都合主義と呼べる展開はあるものだと言える。
そういったゲームと比較して、FF13が特に悪いとは思わない。BADに書いているが、自分のストーリー評価はあくまで「凡」。

バトルを常に全力で行えるというのが評価点であるのは事実だが、逆に言えばザコ敵でも手を抜くと簡単に負ける。他の作品以上のタフさを求められるゲームだと思う。

COMMENT

一言で言うなら、難易度がそのまま達成感となって返ってくるゲーム。EDの後はしばらく感慨に浸ってしまった。
万民向けでないというのは承知の上だが、個人としての評価は文句なしの名作。

FF12・FF13とプレイして、FFはもはや「全プレイヤーに一律の楽しさを提供してくれるゲーム」ではなくなったと感じた。
しかし、自分で楽しみ方を発見できる人であれば今まで以上のやりごたえを感じられる作りになっていると思う。
制作者も、FF13の戦闘バランスが万民に評価されると思って作ったということはまずないだろう。その代わり、自分たちがプロとして作りたいものを妥協することなく作り込んだというのが強く伝わってくる。
これからもこのような姿勢で、また大作を世に出してほしいと思う。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
mofさん  [2010-12-16 掲載]

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584人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 3pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
64pt

GOOD!

【オリジナリティ】
戦闘システムがDQの作戦システムのような形を採用している。攻撃・防御・魔法・援護・妨害の3つの特徴ある役割をそれぞれのキャラクターが持つ作戦(オプティマ)を、戦況に合わせて柔軟に指示していく必要がある。
一見難しそうに見えるが、プレイ中に徐々に習得できるスタイルになっていて、説明書を読まなくてもチュートリアルをこなしていくだけで習熟できるようになっている。

また攻撃を重ねることでチェインが溜まり、一定量のチェインになると敵の防御が壊れ攻撃が有利になるシステムも採用している。攻撃を止めるとチェインが減少したり、また攻撃の種類によってチェインの増加量・減少量が異なるため、ただ単になぐるだけではなく、例えば
・弱い雑魚敵は激しい攻撃オプティマで速攻
・硬い雑魚敵はチェインを溜めるオプティマ→攻撃系オプティマに変更
・攻撃がきつい敵には防御・援護→攻撃や防御・援護しながら攻撃
など幅広い作戦を取ることが可能だ。BOSS戦はおろか、雑魚戦でも数秒毎に戦況が変化することもあるので、チェインとオプティマを組み合わせる判断能力が必要となる。


武器・アクセサリーに関しては種類は少ないが成長システムを採用しているために、比較的高い自由度がある。バランスブレイカ―も無く、自分のプレイスタイルに対して柔軟に合わせることができるので良い印象。
キャラクターの成長に関してはレベル制ではなく、FF10のスフィア盤の様なプレイヤーの任意で成長させるシステム。自由度はそれほど高くない。

【快適さ】
戦闘時間はFFでもかなり長い部類に入るが、これまで以上に細かい操作が必要になるので飽きない。ロード時間もかなり短く快適さは良好。
FF12の無駄にでかいマップを無駄に何度も往復させられるような不快感は皆無。この点の進歩は見事だ。

【サウンド】
最近のRPGのサウンドという感じ。耳に残るBGMは無いが、シーン毎に合った選曲はされている。もっときめ細かくBGMで心情表現すれば感情移入しやすくなると感じた。

【熱中度】
比較的良好。ストーリーと戦闘のテンポが良いのでサクサク進む。ストーリーは練られているがそれほど難解ではないことも良いポイント。

【満足感】
比較的良好。ファンタジーとしての要素は微妙であるが、RPGとしては十分良いレベル。

BAD/REQUEST

【グラフィックス】
FF13のグラフィックを絶賛している人は恐らくフルHDゲームは初めてなのではないだろうか。

FF10では水の表現の美しさに感動し、FF12では火の凶暴さや動きに恐怖さえ覚えた。FF13ではそのような新しい表現がない。ハッキリ言ってFF12の解像度が上がっただけの様な印象を受ける。
以下具体的に不満点、

・色を使いすぎている割に明暗表現が薄い。光や空気中の粒子感を感じない。グラフィックにファンタジー感は十分あるが遠近感や立体感が希薄。黒魔道士やチョコボがもっとでてくるなら合っていたかもしれない。「今後は3Dにすればいいや」という投げやりな考えが製作側にあるような印象すら受ける。リアルでもリアリティでもない。

・気温、湿度、風の動きを全く感じない。場面に入りこむことができない。
SFC時代のFFならこの辺はハード性能を十二分に使ってうまく表現できていたはずだが、なぜグラフィックスが進歩した今となって表現できていないのか疑問だ。

・カメラワークの激しさで原画の粗さをごまかしている。ムービーはひたすら速い動き。ゲームで酔ったのは初めて。最初のムービーは何が起こってるのかわからない。

・顔の造形に難あり。スクエニはキャラクターが顎が細くて華奢だったら何でもいいのか?髪の解像感もいまいち。質感表現もいまいち。皮膚はポリマー系の新素材で覆われたぬいぐるみのようだ。

・キャラクターの動きに重力や骨格感を感じない。服着た顔つき風船が動いているような印象。反重力だか重力に対抗するだかの設定なんてどうでもいい。そんなのは作り込みが甘いことの言い訳に過ぎない。この点はFFが3Dになってから一番悪い。

COMMENT

プレイ環境はHDMI→1920*1080(フルHD)ディスプレイ出力

FF 2,3(FC,DS),4(SFC,GQ,DS),5(SFC,GQ),6(SFC,GQ),7,8,9,10,12(未クリア)
DQ 1,2,3,4,5,6,7,8,9 プレイ済み
他のRPGはVP1,2 SO3,4 failout3 オブリビオン emエンチャント 世界樹1,2,3 テイルズP,D,D2,E,S,R,A,V 桃太郎伝説 アルトネリコ1,2,3 等プレイ済み

FFだけなら好みは4,6,10 苦手だったのは12
FF13はFF10に一番近いという印象を持った。

----
FF13をプレイする前の印象とプレイ後の印象を比較してみたい。プレイ前は、
1.素晴らしいグラフィック
2.戦闘の前半は決定ボタンの連打、中盤から激ムズで雑魚戦すらめんどい。全滅前提。
3.一本道、自由度が低い

という印象だったが、当方のプレイ後の印象は、

1.上記の通り。イマイチ。
2.前半は決定の連打でいける。中盤からはオプティマを効率よく使用する必要がある。特筆するほど難しくはない。これを難しいと感じる人はチュートリアルを理解していないか、適当にプレイしている人だけだ。全滅は初クリアまで1回しかしていない。戦闘時間は確かにかかるが、敵の構成がころころ変わるため飽きたり、面倒さを感じることは少ない。
3.攻略は一本道に近くFF10のような展開だ。だが気になるレベルではない。特にマイナスになるポイントではない。気になるのはワールドマップがないくらいだ。いまどこにいて最初居たところからこんなに遠くまで来たのか・・・などを実感するのはRPGの一つの醍醐味だと思う。
自由度に関してはそれほど高くない。だが自由度の高さにカコつけて無駄に選択要素を増やすゲームよりはよっぽど作りこまれている。よって気になる程度ではない。
----

その他
・ストーリーはキャラクター各々が心情変化しながら世界の真実を探しに行く部類に入る。やはりFF10に近い。大魔王を倒しに行くような勧善懲悪系のRPGや、迷宮に潜っていくRPGではない。
・キャラの心情変化展開が遅いため「わだかまりはさっさと殴り合って解決しろ」というような考えを持っている人は、きっとフラストレーションが溜まりまくりだろう。長編演劇が好きな人は苦にならないと思われる。
・自分のレビュー得点は64点になるようだが、いわゆる糞ゲーという領域ではないと感じる。無論合う合わないはあるだろう。2時間プレイして合わなかったら止めればよい。2時間プレイして悪くないと感じたら、そこそこの満足感でプレイすることができるだろう。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
Jilさん  [2010-09-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

587人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 1pt 3pt
総合点
50pt

GOOD!

まずグラフィックはさすがきれいです。ただ一部ムービーが早すぎでわけわかんないとこもあってそこは残念。フィールドや戦闘に関しては並といったところです。

戦闘システム リアルタイムで常に緊張感のある戦いです。敵も結構な強さでゲームオーバーも多いですがリスタートがとにかくスピーディですぐに戦いなおせるところが良い。ゴリ押しのみで勝てないのも良かったですね。ただ不満点も多々あり。

サウンド 世界観にマッチしてて良いです。一番不満の無いとこでしょうか。

ロードは最初は早いですが後になってくると普通じゃないでしょうか。

BAD/REQUEST

たくさんあります。

まず戦闘に関してですがいちいちバトルメンバーを変えるごとにオプティマ変更を強いられる。これはあらかじめ候補を入れられるようにしたい。装備品も同様でお任せはまったく役に立たずこれもあらかじめ自分で候補を決められるようにしてワンタッチで簡単にしたい。


強敵になるほどAIに不満が出てくる。何を基準に選択してるのでしょうか。そこはヘイストかけてからのが効率良いだろうが!とか早くエンファイ使えとか毎回ムカついてます。基本的に重要な補助、妨害魔法は自分でコマンド選択する必要(そっちのほうが早いので)があります。12のようにガンビットシステムが欲しかった。

戦闘中移動させたかった。メンバーが固まっててエアロガ→死亡OR瀕死が多々あります。

シナリオ これは駄目ですね。まずは入りからだめです。造語が多く意味がわかりません。壮大感もないです。自分がやったFFでは一番駄目なシナリオでした。

世界観の狭さ、移動速度の遅さ。最終的には平原周辺でミッションこなしていくのみ。移動もかなり面倒。

とにかくギルが貯まりません。素材の買値が200万で売値が1万ってアホか。まぁこの素材は敵から取れるのですがこりゃ理不尽だろ・・・

COMMENT

約80時間やりましてロングイ、ミッション自力攻略しました。ちなみにこのゲームは11章からが本番じゃないでしょうか。はっきり言って一から十章は楽です。しかし11章に突入した途端死にまくりです。成長を怠ってると雑魚でもとてつもない強さで一瞬の操作ミスが命取りです。ボスなどのほうがHPは高めですがやりやすかったような気がします。難易度は高めでしょう。
短所が多く評価の低いゲームですが今は中古が安いので買ってみるのもいいと思います。ただ根気と手先の器用さが必要なゲームだと思いました。

42型プラズマTV使用

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
コウイチさん  [2010-05-26 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: 灯夜
レビュー日: 2016-12-18
FFシリーズは毎回のことですがPS3初作品だけあってグラフィックは圧巻ですね。

女性主人公ですがとてもカッコよかったです。ただOPからいきなり専門用語で始まるのはいただけないかな・・・操作できるようになってからメニューで用語解説があるんで読めばすぐに解かりますが、説明を読まない人にはつまらないかもしれません。

【PS3】FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)
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