【PS3】FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-12-17 |
価格 | 9240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 4pt | 1pt | 0pt | 0pt | 3pt | 4pt |
22pt
GOOD!
グラフィックはさすがです。リアルな髪の動き、反射光を巧みに用いたリアリティさ満点の立体感。HD技術を存分に発揮してキメの細かい素晴らしいグラフィック。ムービーは迫力満点でまさに映画を見ているかのよう。PS3の力を上手に使っていると感じました。
快適さはPS3のRPGの中では良い方です。ロードが短くテンポがいい。妙なカクツキやFPS低下もなかったです。
BAD/REQUEST
【オリジナリティ】
「悪い」につけましたが、「オリジナリティが無い」が正しい言い方です。FFである必要もない。ゲームである必要ですらありません。システム・ストーリーに斬新さがなく、RPGではなく出来損ないのムービーノベルゲームをやっている気分になる。自由度が全くなくゲームとしてどうかと思う。誰がプレイしても一寸の狂いなく進んでいくストーリー。
【サウンド】
音自体は綺麗。けれども曲の内容が良くない。一通りプレイしたが1曲も耳に残らない。戦闘BGMを口ずさめと言われても無理です。以前のFFなら強烈に耳に残るBGMが結構ありました。今回は皆無。
情景描写力もいまいち。風景・状況に全くあっていない。BGMだけ聴いて情景が思い浮かばない。
【熱中度】
FFでクリアに5日もかかったのは初めてです。一寸先ストーリーが気にならないので、どんどん先に進むという意欲がまず沸かない。プレイする前にPS3のスイッチを入れるのを躊躇ってしまう程に熱中度に欠ける。
自分話で申し訳ないのですが、FFより友人からのカラオケの誘いを優先したのも初めてです。
【満足感】
始終「ムービーすごい」という感想だけで終わりました。クリアに50時間強かかりましたが、20本のCG映画見てた方がいいです。これほど時間の無駄だったと思ったゲームは過去に体験したことがありません。
COMMENT
42inch液晶TVにてプレイ(フルHD)
7.1chサラウンドヘッドホンを使用
グラフィックを4にしました。5点にしなかった理由は、綺麗だがキャラクターの動作が人形のように骨がなくややリアリティに欠けることから。重力に対抗する人間の筋肉の躍動感といったものはプレイを通して感じられなかった。
難易度は戦闘に関してのもの。ストーリー・謎解きの難易度は無し。低いではなく無い。選択の余地がそもそもありませんから。
FFとしてだけではなくRPGとして、ゲームとして残念な出来。あと一歩でいいゲームになるとかそういうレベルじゃありません。まずRPGの要である必然性が全くありません。おまけに感動、喜び、爽快感などどいうものは一切ありません。作る側が根本的に、且つ猛烈に勘違いをしてできた作品です。力の入れ具合としては、ムービーに98%、ストーリーに1%、残りのシステム等に1%でしょうか。
未プレイの方々へは到底お勧めできるゲームではありません。前述の通りプレイ時間分の映画を見ることをお勧めします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 1pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 4pt |
22pt
GOOD!
音楽はそれなりに良く出来ていて
トーンを押さえた感じであまり即興的ではないですけど
視聴者に余韻を残すって事で、シーンに合った音的演出も生きてきましたし、上手いと思います。
少なくともFF12に比べれば。
FF7や10-2,12の呆れる程のヌルポっぷりを見ても、FFにもう二度と無いと思われた難易度が戻り戦闘にメリハリあったのはgoodです
久しぶりに難易度が高いとのことだったので半信半疑ながら(せいぜいストーリー一直線で進むとそれなりに苦戦するFF10程度が限界だろうと)友達から借りてプレイしてみました。
9章ボス(バルト1世)でいきなり詰まり、11章のヘカトンケイルとファルシ・ダハーカが強過ぎ、バルト2世もダルガに上手く対処できないと苦戦するし。
12章の道中、ボス、最終章の道中と何より最終章のラスボス第一形態戦に無茶苦茶てこずって、何度も全滅させられてはレベル上げさせられましたが、どうにか成敗しました。(通算25回ぐらい死んだっけ?ロマサガ3のラスボスより死んだ)
PS以降のFFではそこそこ強いと言われている10のシーモア、ユウナレスカ、○○○辺りよりずっと強く感じられました。
(ラスボスでレベル上げなんてFF4以来)
また、12みたいにキャラの無個性化は無く戦闘の駒としてはキャラの存在が生きていました。
以上、熱中度に1点加算します
(従って、本来熱中度に点は無いものと思って下さい)
BAD/REQUEST
FF12の問題点をことごとく引き継いでますね。キャラの外見的内面的魅力の無さに始まり、脈絡の無い引きどころ満載の会話や演出、突拍子の無い展開、ダラダラ長いイベントのシーンなど、なかなかに酷いです。
キャラデザインのダサさは12から全く変わらず、ダサいのを通り越して目を退けたくなるものも多々あったので。個人的にはこのゲームで1,2を争うくらいに不満でした。
デザインの伴わないグラフィックは格好悪さが目立つ分、むしろ醜悪なだけです。
これでは愛着の持ちようがない、まだテイルズのキャラの方がリアルでなくても余程愛着が持てる。
多すぎるムービーはスキップできるようになっているのだが、飛ばしてしまうとイベントが分からなくなってしまい本末転倒の状態です。ここまで来ると、グラフィックを見せびらかしているようで不快感すら感じました。
そのグラフィック自体PS3の中では寧ろかなり下の部類で半分レトロ感が入っている。
まあ、アンチャーテッドやゴッドオブウォーの様な洋ゲーのビジュアル的進歩が著しく置き去りにされた感もあるが、それ抜きにしてもバイオハザード5とかの方が動画としてリアル、躍動感に溢れている。
一にも二にも脚本、進行が低レベル
大体なぜコクーンとパルス、ファルシやルシで構成された造語だらけの世界観を使う必要があったのかわからない。
物語はファルシやら変なクリスタルやら現実離れなファンタジーから始まるが、語られることは人間主体の世界と自然間の殺し合いやら迫害とかいう割と現実的
話については正直いってスカスカ。FF12と全く同じ感想です。
後に残る物は何も無く。起承転結という話のながれすらなく、転々とだらだらと移動させられてお使いを繰り返す。そんな感じの内容でした。
その移動、つまりダンジョンは相当に長い、がFF12の(唯一つの)良い所であった「広さ」つまり冒険してるって感じは今回は無い。
枝葉も無くマップ上にある宝箱の位置も丸わかりで敵も見えるので隅々まで攻略する実感は薄い。
特に謎解きなんかがあるわけではなく、ただただ長すぎるダンジョンをうじゃうじゃ現れる敵を切り捨てて進んでいくだけ。
DQ7の石板システムさながらのお使いぶりであり、雑魚やボスの強さは一人前だが、これでは快適、爽快とは程遠い。他の人も述べてたがまさしく「拷問」である。
そして物語に登場するナバート、ロッシュ、シド、ダイスリー等重要人物はあたかも偉い人物に設定しているがどう見てもその場その場のアドリブ対応しか出来ない凡庸な人物。
シドが騎兵隊を率いて主人公側と色々協力しておきながらとあるダンジョンで一人ポツンと現れ(なんで?)勝負を挑み、これで終わりかと思いきや11章終り〜12章冒頭で主人公達(ルシ達)を誘い出す具にさせられていたのには唖然とさせてもらった。
おそらくFF史上最も惨めなシドだろう、まさしく生き恥。
主人公達についてもひとりとして深く掘り下げられていないので、全く感情移入できなかった。意味不明な空疎な言葉を並べていただけ。
民衆の意志も政治も録すっぱ描かれず、さらに後半では、「ダイスリー法皇というファルシが、神を呼ぶために世界を生贄として歪め、彼を斃すことが正義と平和に繋がる」という、解りやすいというよりはご都合主義の話運びに帰着してしまった。
一貫して「世界を滅ぼすために選ばれた」テーマで持ち続けたと語っていらっしゃいましたから、どう転んでも最終的にはこういう話になっていたのでしょう。
しかしその結果、FF12の主人公達と同じくやってることは世界の平和を乱す自分勝手なテロ行為と化し、
主人公達の変化も、成長というよりは、話の都合による飛躍に近く、ラストの自己正当化っぷり満点な台詞、二転三転ぶりには、こっ恥ずかしくて正直ついていけませんでした。
エンディングのスタッフロールを迎えても「へ?」という感想しかありません・・・。解決したのかこれで?(詳細は省きますが)
この無茶苦茶な不時着ぶりはFF12のラストとほぼ同レベルで、極めて低く評価せざるを得ません。
まだしも納得できたのは、ルシとしての使命と矛盾に苦悩するファングの心理だったので、個人的には彼女を主人公にしてほしかった・・。他の方は何も考えず簡単に結論を出し過ぎです。
近年アニメにしろゲームにしろ、キャラクターの「個性」が元々の「設定」を上回ることは殆どありませんがFF12と13はその典型と言えます。
(アニメの方では某種と00が典型例)
制作サイドは、FF12の失敗から何も学ばなかった。これが、この作品に目を通して実感したことです。
COMMENT
シリーズでは下から僅差で2番目(最下位はFF12)。
映像だけとの声もあるが、自分から言わせれば最早映像ゲーですらない(ハッキリいって他のフルHDDゲーに対し失礼)。
良かったのは戦闘(敵の強さ)と音楽ぐらい、このおかげで目糞鼻糞ながら12より僅か上の点数になったようなもの。
使い古された映像で作った状況判断力と忍耐力を試す只の戦闘ツール以外の何物でもない。
去年発売でプレイしたRPG(洋ゲー除)(SO4・DQ9・ポケモンHGSS・メガテンSJ・TOG・FF13)の中では間違いなく最下位(ブービーはDQ9)。
FFという期待に負けたとかいう感触があるみたいだが、FFという名前がなければ誰もやりそうにない内容ではあった。
実を言うとFF12の失敗が殆ど改善されてないので、クリア後までやり込む価値はないと思い、クリアした時点で返してしまいました。
時間は57時間、FF12で既に見限っているので借りるだけで済ませましたが、ここだけでなく他のレビューでも評判が散々なので、この判断は正しかったようですね。
印象なシーンなんてほとんどないです。ダメな点を纏めるのにさえおぼろげで苦心しました。あと一週間もすればすべて記憶から消え去る自信ありあり。
自分としてはあれ程叩かれていた8や9でさえ裏ボスまでやり込む気力は続いたものの、この12や13は・・・どうしようもありません。
当時FF始まって以来の駄作と謳われたFF10-2ですらFF10の後日談がネタになる意味で12や13に比べれば幾分マシに思えてくるから不思議です。
こうして見るとFFは7,10の次が続かないのは最早諦めの境地。
12のときは5年も待って裏切られた絶望感に打ちひしがれていたけど13ではまたか・・・という感想しか湧いてきませんでしたから。
総合的に見ると非常に出来が悪い。もうFFシリーズは駄作の部類しか出ない気がします。
多分、世代交代や合併でノウハウがすっかり失われてしまったんだろうと思われるし
これからもずっと響くと思うので今後みんなの思う感動したFFやDQ(自分の場合FF4,7,10とDQ3,5,6ね)は出てこないと思うな。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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1pt | 2pt | 4pt | 0pt | 1pt | 1pt | 4pt |
22pt
GOOD!
いい所はある。
ザコ戦の閃光、ボス戦のブレイズエッジを始めとする戦闘音楽は、バラエティが多くていい。
更に、しょっぱなのハングドエッジを始めとする各エリアの曲もじっくり聞ける系の曲で揃っている。
主題歌も感動。
難易度自体も良好
ボスが結構手強く近年稀に見るギリギリ感が出ていた。
BAD/REQUEST
恐れ入りました。いくら酷いといってもさすがにあの12以下は無いだろと思っていたのですが予想の斜め下を行かれました。めでたく最低傑作更新〜と
何が悪いって?全般的に飽きさせずに熱中度を保ち続けるインセンティブに乏しい。
・景色の使い回しばかりで、似たような道程が延々と出くわす。
・オプティマの変更が煩雑で頻繁で鬱陶しいことこの上無い。
・ブレイクやチェインは戦闘をわざわざストレスの元にしているだけ。
・武器やアイテムのレベル上げも単調すぎるし、いちいち素材を購入しなくてはならない。ちなみにここでもチェインシステム、誰が喜ぶんだよ。
CGに関しては綺麗ですが、はっきり言って無駄です。
CGを作るだけなら難しくはないんですよ。
問題は裏でフィールドのポリゴン設定をしてくださるプログラマーさんです。
そのフィールド上を違和感無くキャラが動き回れるようにするのが大変なんです。
その点、今作のFFは最低ですね。
いくら綺麗なグラフィックを作っても、こんなに移動可能域が狭くて退屈な道程だらけじゃただの自己満足にしかなりませんよ。
それに、システム部分の隠しもしない手抜き! 成長システムの適当感が雑すぎます!
それだけならまだいいです。
前述のとおり「システムが適当でも広い操作性(既に「ない」とわかっていますが)と深いストーリーがあるゲームのほうが楽しい」と思ってますから。
でもストーリーがグラフィックやシステム以上に駄目なんです。
ちゃんと開発スタッフで話し合って方向性決めたりとかしました?
「ぼくは ヒーローになって わるいやつらを やっつけるんだ」なんていう作文の宿題より内容が薄い、それこそFF12のあの(王国物語といいつつある脇役が暴れ回っただけの)薄トーリーすら下回るシナリオなんて夢にも思わなかった。
表紙だけの本みたいなもので、本文どころかあらすじさえゲームでは語られていません。いいとこ登場人物の一覧や脚注までです。
本当に、手付かずです。
なんといっても目標が無い。気分は完全にチンピラです。
COMMENT
FF10の頃は熱いメリハリのある盛り上がりぶりとかなかなか面白かったんだけどな〜
前作FF12もグダグダ極まりないシナリオとか、無個性キャラの量産に終わったライセンスとか個人的に全く面白くありませんでした(聞けば松野氏途中降板とか残念でした)が、
今回のFF13はFF12以上の作業ゲーとか作り手の思いつくまま適当に書き殴って出されたとしか思えないシナリオとか
やはり作り手の自己満足の押し付けでは良作になるわけありませんよね。
悪いところで述べ尽くした通り本当になんでこんなレベルで商品化したのか?と思うほどの酷い出来です。
批判する部分をあげようと思えばいくらでも出てくる。
音楽だけは合格点だが、その為に購入てプレイし続けたようなものだった。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-18
女性主人公ですがとてもカッコよかったです。ただOPからいきなり専門用語で始まるのはいただけないかな・・・操作できるようになってからメニューで用語解説があるんで読めばすぐに解かりますが、説明を読まない人にはつまらないかもしれません。
GOOD!
今作、どのレビューでも触れられている通り、非常にグラフィックが綺麗です。洋ゲーのような形ではなく、光沢などの効果や作りこみなどの点においても素晴らしい。
音楽については、とくに印象に残るものはないものの、平均的な水準が高かったと思われます。ただ、一発ガツンとくるゲーム音楽自体はなかったと思われます。良い意味でも悪い意味でもゲーム音楽らしくはなかったのではないかと。
BAD/REQUEST
しかしムービーが長い。これまでFFというのは基本的にムービーゲーではありましたが、これは明らかにやりすぎです。テキスト進行を全て捨て、買い物も通販。これでは仔細、設定を支える細かな点などを物語に触れる形で説明できるはずがありません。なのでところどころ現れる説明文に頼らざるをえなかったのでしょう。
■熱中度について
熱中度に低い点数をつけさせていただきましたが、これは長すぎるムービーに、独自の造語の連発、そして緩急の無いシナリオ運びにありました。説明が足りないまま独自の世界観を突っ走る、これは、中心にいるキャラクターたちに感情移入が出来なければ置いてけぼりにされます。
個人的には、あのチャラいキャラ達、とくに序盤のノラ達のやりとりに辟易し、セラがクリスタルになったあたりでもうムービーは機械的に見るものになっていました。熱中できるやり取りが無かった点と寒い造語が低い点数の原因の一つ。
もう一つ、街が無いこと。単純に街というより、休息、一息つける空間がほぼ無いということを指します。これはFFとして致命的です。どこかで一息つくこともないまま、ムービーだけが進んでいく。これで無駄に疲れた印象です。
■満足感について
一周してやりこんだ!楽しかった!という感覚がなかった、という印象に起因しています。
ゲームを一周したというより、やっと映画を見終わったという感覚に近い。シナリオやキャラ達が自分に合わなかったらもはや苦痛に感じてしまう人もいるでしょう。
戦闘についでも、敵の強さが理不尽さと固さによってあらわされていることが多いため、初見は全滅前提で読んでからリスタートすれば普通に勝てます。長いですから作業感を伴うこともありました。
どれだけ忙しくオプティマを変更するかにかかっています。
ただ走りセーブし戦闘しムービーを見て走り……あのヴァニラのちょぼちょぼ水溜りの上をはねつつけるような走り方が不自然でした。そこは普通に走ろうよ
COMMENT
一つの作品としてみれば、ムービーゲーの一つとして、高精細なグラフィックなどから一定の評価を得るでしょう。ですが、ゲームとしての満足感、FFとしての面白さがあるのかといわれれば、私は閉口せざるをえません。
少なくとも、本体ごと買ってしまった人には「デモンズソウルはいかがでしょう」と言いますね。
街が無い、ショップが無い。ノーチラスは歓楽都市だったのにこれといった娯楽体験は無い…。
序盤の苦しさ、一人一対という仕組みと召喚獣の技の一環になり、明らかに減った魔法と召喚獣。とくにフレアやメテオなども無い。ステータスの少なさ
このあたりは甘んじて批判を受けるべきだと思います。
ただ、シナリオはともかくムービー、グラフィックや音楽などは秀逸なので、既にPS3をお持ちの方は購入されてはいかがでしょうか