【PS3】FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-12-17 |
価格 | 9240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
86pt
GOOD!
・戦闘システムが非常に奥深く、飽きがきません。
同じ製作チームだったFF10よりも、前作FF12に近いものを感じました。
・PS3史上最高のグラフィックです。クリスタルや水の表現力はもちろん
各キャラの衣服の繊維まで見えてきます。ムービーではないプレイ画面です。
・序盤は全くストーリーが分かりませんが、話を追うごとに理解できて
どんどん引き込まれ、エンディングはFF10やFF12以上に感動してしまいました。
・音楽は最初は地味に感じましたが、終わってみれば好きな曲が多かったです。
・HDDへのインストールができませんが、なくても問題なく快適です。
プレイ操作やオプション周りはさすがスクエア、ユーザーインターフェースは素晴らしい。
BAD/REQUEST
・戦闘は熱い反面、あわただしくてエネミーの造形やキャラの動きを見入る余裕がない。
リーダーの死=即ゲームオーバーというシステムは頂けません。
・膨大な数のアイテム素材が出てきますが、結局違いは合成する上での数値の違いだけ。
もっと煮詰めたかったのに、開発時間か容量かの為に削られた感じがします。
・エンディング自体は良かったんですが、ラストバトルあたりの話の強引さは
どうにかしてほしかった。
・なくても問題ないHDDインストールですが、ならば選択させてほしかった。
COMMENT
・ソニー26型HDTV使用
・初投稿ですがそれなりにPS3をプレイしてきて、その中でかなり面白い部類だと思います。
過去作と比べ歯ごたえはかなりありますが、経験者ならお勧めできるレベルです。
・良くも悪くも1本道で来た物語が、11章でとてつもない広さのフィールドと
とてつもない大きさの獣たちに追い回され途方にくれます(笑)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 4pt |
86pt
GOOD!
戦闘が難しい、といろんな方が書かれてますが、確かにレベル高いです。
でも、だからこそ面白いことをこのゲームで知りました。
雑魚敵には補助魔法は使用しない僕でも、今回はフル使用。
でも、今回はMPが無く戦闘後全回復なので、補給の心配は無し。
ビジュアル面の進化ばかり目がいきますが、補助呪文を使った駆け引きこんなに熱く、重要だと思ったFFはない
FFはどんどん簡単になっていたのでこのぐらいパンチが効いたものも珠には良いと思います。
強い強いとみんな言ってたのでレベルも十分で挑戦したのにラスボスに7連敗もしてかなり焦った。圧倒的なHPと容赦しないステータス異常攻撃の前に何度沈んだことやら…
8回目勝ったときは、やったと思った。
個人的に前作のラスボスは歴代最弱だと思っていただけに一気に評価アップ
BAD/REQUEST
音楽は正直、過去の作品(10等)の方が好きです。(雰囲気的にはあってると思うけど、ちょっと寂しいかなぁ・・・)。
内容としての不満は舞台となるステージ構成の乏しさ。特に近未来的なハイウェイを駆け抜けるステージ(マップ)ばかりなこと(例外11章)、街もあるけど駆け抜け。
これはノンストップでのイベント主導で作ったという今作ならではのゲームの構成なのかも知れませんが、
街その他で寄り道の楽しみはRPGとしてもFFシリーズとしても重要な要素の1つなので、その辺はじっくり練りこんで欲しいです。
COMMENT
でも、それを差し引いても、戦略性の高いRPGとしての完成度は相当なものです。映像美だけでは勝負していない作品だと思います。
4章オーディンや5章あたりから戦術要素が本格的に強くなり複雑化していきます。歯ごたえも相当あります。
ここまで死んだのは多分ロマンシング・サガ2以来ですw
音楽など不満もありますが、ロマサガ2,3を楽しめた方なら楽しめるレベルでしょう。
このゲームを買って正解だった、と心から思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 3pt | 4pt |
86pt
GOOD!
背景などの映像やムービーの綺麗さは流石PS3ならではという感じでびっくりしました。
RPGでは歩き慣れているダンジョンや遺跡、都市(といってもフィールドみたいなもの)が気品とクールさ、多様性が感じされる一方、野生のモンスターにも生き物の実感(animated)や息遣いを感じさせるものがありました。
ストーリー的にはそれぞれのキャラクターが自分なりの「迷い」を持ちながらルシとして答えを見出していくといった感じです。
それはゲームの中だけでなく、現実を生きてる人でも感じる迷いであったり、悩みが投影されているからでしょうね。
今回、特別ヒーローといえる人物が不在なこともありますね。
ベタベタの恋愛ではなく、互いに適度にストーリーに絡んで、アッサリなところもいいですね。10は少し恋愛要素が強いので13の素っ気無さは丁度良く感じました。
音楽はフィールドを歩いている時にも、雑魚敵や重要なボスとの戦闘中でも、落ち着いた雰囲気のものが多く、でありながら熱くさせる気持ちにさせてくれるものが多いです。
これはクールな世界背景や主人公自身が冷静沈着なのも影響しているかと思います。
歴代のFFの中でもトップクラスの良さで、サントラも買ってしまいました。
難易度も、攻略サイト無しでは厳しいと思います。
特に終盤の相手は雑魚、ボス問わずかなり強い。手慣れればそんなにLV上げなくても勝ててしまうと思いますが、ボスに勝てた時は毎回感動ものでした。
SFC版の6のマジックマスター戦以降、FFで全滅した事は暫く無かったのですが、、、、
いきなり出現するラスボスも相当手強く設定されており、ゼロムス戦以降のスリルある戦闘にのめり込みました。7のセフィロスや10のジェクトもこれぐらい手強かったら良かったのに。
BAD/REQUEST
悪い点としては粗探しになりますが・・・
・ポーションの回復量、どう頑張っても300しか回復しませんので後半意味ありません。フェニックスの尾は終盤まで大活躍なのに・・・
・ステータス処置が厄介な点。(特に複数のステータス異常になった時、いちいちエスナを何度も唱えて解除する形になる。デスペガで相手に掛けたステータス異常毎一気に消すことは可能ですが・・・)
・サポートアビリティーなどをもっと充実して欲しかった点、連続魔とか
・エンカウントがシンボル形式な点。狭い通路とか宝箱とかの前に立ちはだかってほぼ避けられないのが大半とか実質強制戦闘みたいな。
COMMENT
私個人の印象なのですが、最近のゲームは低年齢層にも幅を広げたせいか、どうもゲームの難易度が低く、ライトユーザー向けのゲームが増えていると思います。
そんな中登場したこのFF13。
SFC時代はロマンシングサガ、マザーなど今よりずっと難易度の高いゲームが主流でしたが、
今の時世、ライトユーザー向けに難易度を下げるのが当たり前、多くの人が投げ出す様なボスは商業では出せっこない?
と思われたのですが、まさかのFFというビッグタイトルで難易度の復活。
ライトユーザーからしてみれば難し過ぎる、バランスが悪いなどととられるのかもしれませんが、
昔からのユーザーにとってはこれでこそゲームという感じです。
最近の温い難易度のゲームに飽き飽きしているユーザー様にオススメです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-18
女性主人公ですがとてもカッコよかったです。ただOPからいきなり専門用語で始まるのはいただけないかな・・・操作できるようになってからメニューで用語解説があるんで読めばすぐに解かりますが、説明を読まない人にはつまらないかもしれません。
GOOD!
・オリジナリティー
独特な世界観も勿論ですが、何と言っても戦闘システムです。
これは賛否両論分かれていますが、私としてはFF12のようなシームレスタイプの戦闘と違い、スピード感と爽快感に溢れていて斬新で面白いシステムだと思います。
・グラフィックス
これは今現在、ゲームで表現出来る「最高」を提供してくれたと思います。
召喚獣の変形の様子、様々な光、キャラの肌の質感、髪のサラサラ感がとてもよく表現されています。
・・・個人的にはセラのサイハイソックスのはみ肉加減の表現が素晴らしいと思いました。
文句なしの5点満点です。
・サウンド
サッズのテーマっぽいジャズ調の曲や、6章の歌詞つきの曲が個人的にはいいなと感じました。
OSTが出たら欲しいです。
・熱中度
戦闘でどんなオプティマを組むか悩んだり、次は行くところはどんなグラフィックで表現さてているのかとワクワクしたり、チェーンを増やしたりいくことに熱中してしまい、いつの間にか新聞配達のバイクの音が・・ということもありました。この熱中に5点満点です。
・満足度
悪いところもありましたので、さすがにもろ手を挙げて素晴らしいとまでは言い切れませんが、非常に楽しめましたので限りなく5点に近い4点です。
・快適さ
HDDにDLなしにも関わらず、特に目立ったフリーズやバグなど問題もなくサクサク進んでいくので非常に快適です。
そしてあらすじや用語集などは間隔が空いた時とかにおさらいするときに便利です。
また戦闘に参加していないメンバーにも同じだけ経験値が入るのも極端に弱いキャラクターがいなくなるのでよいと思いました。
・難易度
戦闘システムに慣れるまでは少し大変かもしれませんので、難しいという評価をします。
BAD/REQUEST
・改造のシステムが不親切
いったい何をどれだけ入れると何になるのか、解体すると何になるのかがわかるレシピやそれらを記録するためのものがなくいつも博打でした。
・慢性的なギル不足
改造も行き当たりばったり、敵を倒しても手に入る素材は限られている・・・・となるとショップで買うのですが、金欠なのでどうしようもありません。
「ショップで売れば高額です」という素材が救済処置なのでしょうが、ゲームの進み具合によってはそれがどうしても手に入らない時期もあります。
欲しい時にギルを貯めるための工夫が欲しかったです。
・戦闘システムとランク評価
以下、オリジナリティを満点にしなかった理由です。
前述の通り戦闘はオリジナリティ溢れていてとてもいいのですが、メンバーに対して指示が出せない完全COM操作なので、「どうしてここでこんな行動?」というのが多少ありました。
FF12のガンビットまで細かくなくていいですが、ブラスターでは一体集中狙いや広範囲狙い、ヒーラーではHP回復優先やステータス回復優先・・・という程度は決められたらより深みと爽快感のある戦闘になったと思います。
また戦闘の評価はタイム制なので高ランクを目指すにはチェーンごり押し瞬殺になってしまい、余程強い敵ではない限り強化弱化系のキャラの存在価値がなくなってしまいます。
ここは技能ポイントみたいなものを加味した方が様々な戦略が組めて面白かったと思います。
COMMENT
大人気シリーズのため色々なレビューがありますが、中には「過去の作品は良かった」というような懐古や、FFに対して自分勝手なわがままの押し付けが甚だしいものなど、不信感がぬぐえないものも多いと感じました。
確かに懐古する気持ちは分かります。
私も今までのFFの世界観も大好きですし、ストーリーにもとても感動してきました。勿論そうでなかったものあります。
今回のFFで勝利のファンファーレがないのは少し寂しかったですし、街での散策や買い物がないのも今までのRPGとは違って少し違和感がありました。
ですが、いつまでも同じやり方だったら進化はありませんし、特にFFは常に新しい世界観やシステムを作ってくれているタイトルだと思います。
「4のような世界観で・・・」「5のようなジョブシステムで・・・」「7や8からはFFは変わってしまった」というような懐古や既成概念に囚われるのではなく、「おっ、こんな表現の仕方があるのか」「時代が変わるとバハムートも変わるんだな」といった新しい目で見ることも必要だと思います。
次に後者に関してですが、ゲームとしての性格が全然違うのに、自分の好きなゲームの性格をそれが全く違うタイトルに求めているような気がします。
もし、やりこみや自由がもっと欲しいというならオブリビオンやGTAをやればいいですし、ひたすらアイテムを集めたり装備を強くしたりしたければモンハンをすればいいと思います。
以上、長文でしたが最後までお付き合いくださいまして有難うございました。
※46型BRAVIA HDMI使用