【PS3】FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-12-17 |
価格 | 9240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
85pt
GOOD!
特に簡略化され、かつ分かり易い(すぐに理解出来る)戦闘システム見やすくプレイしやすくで
それでいて戦闘では力の入ったポリゴン演出と良いトコ取りとも言えるグラフィックが嬉しくて仕方なかったです
まず、オプティマというシステムがとてつもなく新しい。
そしてただ新しいだけではなく、合理的であり、センセーショナル。
MMORPG的な…と言われるのが理解できます。
ドラクエにオプティマやロールが付いても、「いや、そんなの自分で命令したいし…」となるでしょう。
今作がFFであり、なおかつ、リアリティのあり、要所要所ではシームレスであるバトルであるからこそ、意味のあるシステムなのです。
それは、「相性」の問題です。
そして、あなたがこのシステムが好きになれるかどうかも、多分に相性的な事が左右してくるでしょう。
「ちょっとこれは無理かもしれないけど、やってみなければ分からないじゃない?」…と、挑むことが挫けそうになる敵に対して、どうやって勝とうか?と皆で頭を働かせて、生み出した戦術が成功した時のあの感覚。
断言します。それをオフゲーで味わうのがこの作品の醍醐味です。
最近のFFは10を筆頭にインフレした味方キャラが○連打するだけの難易度でしたが
今作はオプティマやチェーンブレイクという新しいシステムのせいでそういった攻略は不可能になってます。
キャラゲーから脱却するためにこういうシステムを導入したんだと推測しますが、個人的には良かったと思います。
最近は空気だった戦闘システムの重要性が増して、普通のRPGらしいゲームバランスになってると思います。
今作の難易度は確かに高めです。序盤から間隔の早い攻撃で殺しに来るBossキャラ。調子こいて突貫すると、撃沈。綿密にロールを組み込まなければ敗北は必然。
10や12ではラスボスがHP10万ちょっとの雀の涙でしたが13ではHP680万あります。まぁ倒せなくはありません、楽には勝てないだけです。
BAD/REQUEST
惜しいところは、まま、あるのです。
今回は戦闘システムでは取れる戦術もロールも豊富ですが
一本道である為か、ややマップ的にもイベント的にも何か寂しいものを感じます。
12よりサブキャラクターの数もずっとすくないです。
もう一つの成長システムである武器改造はあまり意味がありません。
単にアイテムを注ぎ込んで攻撃力を増やすだけであり、それも後半のレベルアップによるパラメータの上げ幅の方がずっと大きいのでいっそのこと削除してクリスタリウムと統一しても良かったのでは。
COMMENT
難易度は高めです。少し昔のFFに戻ったかんじで
しかしドラクエ7よりちょっと上くらいなだけでクリアできないという程の難しさではないです。
グラフィックは背景のきめ細かさや久々の近未来的な建築物の凄さなど思ったより新鮮な感覚でした。
ロードも戦闘やマップ切り替え、コマンドレスポンスとかはほぼ気になりませんでした。
最近のと比べると久しぶりに手応えありましたね(DS版のFF4リメイクは大変だったけど;)
難易度の高さと癖のあるシステムもしばしば槍玉になってるようですが個人的には満足です。
P.Sレビュワーの嗜好を分かってほしいという意味で補足。
ちなみにドラクエ的な戦闘システムなら、アトラスのメガテン3が歯応えがあり最高だと思っています。(プレスターンバトル…ターン制のくせに凄く戦略性がありました)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
85pt
GOOD!
ズバリ、面白いからです。
私はPS3では初のRPGでしたが、物語の絡みが面白かった!!
他の人の意見もありますが、このゲームは面白いです。
やっていくと、キャラに愛着が出てきて、楽しくなってしまってフフって笑っている自分がいました。
まずプレイしてみて序盤からして出た言葉が「うっ!?」です。
PS時代の難易度で慣れ親しんだ人は凄く苦痛に感じるかも知れません。
でも、私的には新システムのチェインシステムもあまり気にならないです。
まぁ、このシステムや以前のものから追加されたものによって
あたかもサガフロ1の連携の如く自由自在に暴れさせる事も可能です。
何より今回は「どのロール(役割)も満遍なく使わなければ攻略できない」
と言うのが一番の面白さでは無いかと思います。
また、今回は他の作品よりもより「攻撃役」と「トス役」「補助系」の線引きがされていると思います。
ブラスターは追撃力があるが火力が足りない。ファイターは火力はいいけど倍率が上がらない…。実はジャマーは弱体魔法だけでなくブレイク値を上げるのにも使える。
的なものは以前からありましたが、今回はとみに感じると思います。
ファイターだけで力押ししようとしても全然…。
だからこそボスは戦士系と魔法系バランス良く使わないと攻略できない。
また難易度の話をしますが、
私的には「以前より大分難しくなった。」という感じです。
「難し過ぎる!」とか、そういうのは感じません。
でも「もの凄い難しい!!」や「意外と楽だな」と感じるかどうかはあなた次第です。
BAD/REQUEST
不満点は男性キャラが弱い
ホープ以外使えない
敵からの状態異常の発動率が妙に高い
その割りにこちらの弱体魔法がなかなか決まらないときもあるし
戦闘でのリトライですが、あまり意味ない様に思います。
道中とかで突然強い敵に出くわしてしまった時とかには役に立つのかな。
でも結局頻繁にセーブポイントありますから、ボスとかでは直前にセーブしたとこから初めてイベントシーンをスキップして挑戦するのと殆ど変わりないし。
あと難易度設定とかあってもよかったと思います(今の時点では追加されているか・・・)。
COMMENT
面白い
SFC時代以前の難易度に戻り、初心者お断りの難易度
とくに終盤はFCのFF2や3とまで言いませんが、かなり難しい!
久しぶりにゲームオーバープレイしましたよ
良作だとは思いますが、玄人向けなのかな?まあ、玄人がやってもゲームオーバー必至だと思いますが。
何度も書きましたが、初心者向けというよりはDSFF4のようにぬるいFFに飽きた人向けのハードな作品だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt |
84pt
GOOD!
グラフィック
これは間違いなく5、とても綺麗ですPS3最高峰と言ってもいいでしょう
序盤のムービーから戦闘に切り替わるところは一瞬「え?始まったの?」と思うほど綺麗でした
サウンド
雰囲気を壊さないその場に合ってる音楽なんですが耳に残るのは2.3曲ほど、よって3
快適さ
・ロードが殆ど無く快適、ゲーム開始の時に7秒程度、プレイ中には殆ど感じさせませんでした
・雑魚敵でさえ全滅するような難しさですがリスタートのおかげでやり直すのが苦痛ではありませんでした
・シンボルエンカウントなので戦いたくないときは接触しないように移動し、戦闘を回避できるのも嬉しい
戦闘
・オプティマを切り替えながら戦い、ボスなどに詰まっていたときも今まで使わなかったオプティマを使うことによってあっさり倒せたりなど、試行錯誤しながら出来たのでとても良かった
・雑魚敵は強いがMPが無かったり戦闘終了後に全回復といったような救済システムがあり、従来のようなMPを考え回復をケチったりすることがなく毎回全力で戦闘できるのもgood
個人的には歴代で一番の戦闘の面白さです
BAD/REQUEST
・戦闘がとにかく難しくシステムも理解しにくい、関係無いですが召喚獣戦の攻略の仕方が分からず序盤オーディーンで詰んで投げる人もいると思います。敵のHPも高く雑魚敵との戦闘でも数分かかる場合もあります
・町が無い、ストーリー上町でうろついたらおかしいので仕方が無いと言えばそうなのですがやっぱり無いと寂しい
・中盤まで一本道(寄り道以前の問題で本当に一本道)
・常に金欠気味になりがちです、MOBのドロップアイテムを売ったりお金を拾ったりする以外入手経路が無いため結構きつい
COMMENT
手短にまとめましたが人を極端に選びます戦闘が苦手なら苦痛でしかないかもしれません
自分のように戦闘の面白さに気付き楽しく出来る人もいると思いますが・・・
中盤までに投げる人も多いと思いますがそれ以降になるととても良くなります、売るにしてもそこまではやってみてください
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-18
女性主人公ですがとてもカッコよかったです。ただOPからいきなり専門用語で始まるのはいただけないかな・・・操作できるようになってからメニューで用語解説があるんで読めばすぐに解かりますが、説明を読まない人にはつまらないかもしれません。
GOOD!
最初はFF10みたいな感じのムービーとちょっと操作出来るイベントみたいな戦闘としての作風を感じさせ、ムービーゲーだと思っておりましたが、どんどん物語を進めていくうちにめちゃめちゃハマり、プレイ中の興奮が日常生活でも続きました。
BGMも最高です!よく無駄に背景とBGMを合わせて楽しんだ物です。特にガプラ樹林、ドレッドノート大爆進(inメディア峡谷)、動乱のエデンのBGMは最高!!!!
そのフィールド自体もとても臨場感があり、緊迫感、臨場感を盛り上げてくれます。サンレス水郷の人工自然、戦艦パラメキア内部、アルカキルティ大平原の雄大さ、エデンおよびその中枢にあたるラストダンジョンなんかの演出も最高。
そしてFFのお得意のアビリティの選択にあたる戦闘システムは、ゲームをより一層楽しませてくれます。
色々なロールを組み合わせられてキャラクター編成や戦術の組み立てをあるていど自分なりに出来るのもとても面白いです!
そして何より敵が強い!
ボスも普通の敵もレベルが高く、何度も全滅して挫けそうになりましたが、この難易度の高さがプレイしててより楽しめさせてくれたなと思います。
BAD/REQUEST
敢えて言えば、ゲームを進める以外の楽しみ要素が少ないことかな
DSの4の様な引き継ぎの出来る2周目も無いし、12インターの様な「弱くニューゲーム」や「トライアル」も無い。
ミッションの舞台は特定の場所に限られているので受けられるのが11章、13章(及びクリア後)であり、12のモブハントを一回りショボくしてしまった様な内容。
COMMENT
DQやFF等の大作RPGばかりやってきた小生にとっては、DSのFF4に続くハイレベルな内容と感じています。難易度が高い分、やりがいがあります。
9や10はストーリーは良かったものの、難易度が低く簡単にクリアできましたが、今回の13は簡単にクリアできないですね。攻撃の効率を上げるために、スロウやデプロテの使用は必須です。
みなさんのレビューを参考にして、ようやく最終章までクリアできました。
11章でまずミッションの寄り道をせずに脇目も振らず進もうとしましたがヘカトンケイルが強すぎたのでこれはとても勝てそうにないと断念し、行けるときの間ちょくちょくミッションもやっておく十分に鍛えることによってクリアできました。
敵キャラで一番苦労したのは、ヘカトンケイルとバルトアンデルス2ndとラスボスですね。レベル的には十分だったと思うのですが、何回も全滅させられて大変でした。育成が十分だったのでなんとか打開できましたが、あれらで断念した人も多いのではないでしょうか。DSのFF4の巨人制御システム以来の最強さだと思います。
まあ二周目は、もう少し低いレベルでのクリアに挑戦したいです。
今作は与えられたシステムを脳汁振りしぼってフルに生かさないとしんどいです。その分、やりがいあり。気長にプレイしたい人に向いている作品でした。
悪いところはあると思いますが、全体的にみて「おもしろかった」というのが正直な感想です。RPGの王道という感じで良かったと思います。