【PS3】FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009-12-17 |
価格 | 9240円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ロールプレイングゲーム 【廉価版】 ■ 発売日:2011/07/21 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 5pt |
31pt
GOOD!
ムービーシーンや背景などはキレイですね。
それ以外のポリゴンの造形もかなりキレイです。
音楽も背景とマッチしていて、まずまずだと思います。
声優さん達の声や演技も魅力的でした。
BAD/REQUEST
とにかく敵が堅すぎてイライラしっぱなしでした。
見方も思うように行動してくれずイライラ。
武器の種類や使い分ける楽しみもあまりなく、改造も敵が落とした素材をつぎ込むだけで全く面白くありません。
のんびりその世界を堪能するというRPGの醍醐味は皆無でした。
成長システムのクリスタリウムも自由度も少なく、動きも重くイライラ。
一番の不満はシナリオのつまらなさですね。
人それぞれ感じ方は違うと思いますが、個人的には過去ワーストです。
まったく感情移入できませんでした。
せっかくの豪華声優の迫真の演技も台無しです。
それと召還獣のキメ技も過去最悪のダサさでした
COMMENT
最近はオブリビオンなど海外のRPGをたまにプレイする程度で、日本のRPGは久しぶりなので
期待してたのですが、その期待は見事にハズレました。
HDに対応し、より深く世界に没入できるだろうと期待していたのですが、まさか過去作品より疎外感を感じるとは思いませんでした。
やっぱりゲームはグラフィックではないと痛感しました。
システムに関しては、バトル中にリーダーの変更や武器の変更が出来てればもう少しバトルも楽しめたかもしれません。
プレイしていてとにかく疲れた・・・
今後、追加コンテンツなどがあるかもしれないようですが、もうプレイする気にはなれません。
フルHDモニタ、HDMI端子接続でプレイ
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt | 1pt |
31pt
GOOD!
皆が仰ってるように、ムービーは素晴らしいですね。
まあよくもこれだけの幻想世界を作り上げたものだと感心します。
(残念ながら人物モデルには特に見るべき所は無かったのですが…)
背景美術はかなり宜しかったのではないかと。
正直海外360版では圧縮率的な関係で
このムービークオリティは厳しいんじゃ?と思います。
一見の価値アリです。
ただあくまで「プリレンダムービー」が素晴らしいだけで、
リアルタイムグラフィックは
HD和ゲータイトルとしては中くらいの出来ですね。
海外と比べれば評価はかなり下がると思います。
そこを混同してる人が多いのは残念ですね。
なので評価は相殺して「3」にしました。
戦闘は(中盤以降)ボタンを押すことのリアルタイム性が
ゲーム的で少し面白かったけど、結構忙しくて
初心者やあまりゲームしない人には難しすぎる気がしました。
BAD/REQUEST
ストーリーについては序盤から把握するのに一苦労、
オリジナリティーはありましたが、意味不明すぎて「2」としました。
造語並べたら独自性があるとはならないと思うのですよ。
ロード関連は軒並み良いけど、パーティー変更するだけでロードしたり
微妙なもたつきが気になりました。
…まあこれはPS3の性能不足のせいなんでしょうけど。
戦闘については初心者への救済措置が無い(ボタンの入力速度的な意味で)のは致命的。
「万人向けのFF」としては絶対やらなければいけなかった点に力を注がなかったのは、擁護のしようがありません。
戦闘バランスも単純なHPインフレだけでバランス取ってる(と言うか取れてないんだけど)から、時間かかりすぎな上に面倒くさくて仕方がない…逃げれないし(これには驚きました)。
同じだけ時間かかっても「ラストレムナント」の戦闘の方が遥かに練りこまれてて面白いと正直思いました。
最初はSO3DCの中盤のバランス取りに似てるな〜と楽しめたんですが、キャラに育成の要素が弱い事で戦闘自体を避けたくなるバランスなのは辛かった。ほとんど避けれないし。
COMMENT
24インチPCディスプレイ、HDMI接続
FFファンにも初心者にも向いていない、という意味で
誰に向けて作ったゲーム(?)なのか正直評価に悩みます。
一応ファン向けなのでしょうか?
これがナンバリングタイトルとは…。
正月休み使ってプレイし終わって3時間ほど経ちましたが、
信じられないという思いと、ふつふつと沸いてくる怒りで正直混乱してます。
悪い点を上げればきりがありません…上でもまだ書き足りないくらいです。
「PS3時代を宣言しますCM」で映像使われてて
本体買ってしまった方…ご愁傷さまです。(←オレの事です)
発表会の度にムービーの最後に「PS3 only」とか表示させて
「FF13はPS3のみでやります!ブレはありません!」発言を
信用して本体購入された方々…お悔やみ申し上げます。
体験版にお布施して製品版に希望を託した方…
かける言葉もございません。(←オレの事です)
正直言いたい…スクエニふざけんな!と。
これがJRPGです!と胸を張って言えるのだろうか?
開発者は発売日に行列作ってる人を見て
心で嘲笑っていたんじゃないだろうかと邪推してしまいそうです。
散々迷走し長期開発した挙句、ようやく発売した時には
PS3のロゴは変わり、本体は薄型が発売してました。
さらに3ヵ月後には国外XBOX360版が発売される有様。
残念で仕方が無い以上に
「ブランド買いがいかに危険か」という事を改めて思い知った。
これが自分にとってFF13から学んだ唯一の勉強でしたw。
グチっぽくなって申し訳ないけど、正直擁護できる点がない。
安くなったとしても今から買おうという人がいれば
「金だけじゃない、時間の無駄だ」とだけお伝えしておきます…。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
31pt
GOOD!
◎グラフィック
これは文句のつけようがありません。幻想的で細部までリアルに描かれており、できれば映画で
観たかったです(苦笑)
グラだけはさすがFFって感じかな。
◎戦闘関連
一応、エンカウントの方式なので「12」のようにシームレスが嫌いな自分にとっては救いでした。エフェクトも及第点。でも爽快感はありません⇒これはBADで書きます。
◎ステータス画面
キャラのどアップの画像でしかも動きがあるのには好感がもてました。
◎世界観
造語とうは賛否両論でしょうが、世界観を出すためにはしかたがないことです。
これもBADでも書きます。
ぐらいでしょうか。
クリアに妥協して売却したので良い点はこのくらいしかありません。
BAD/REQUEST
×戦闘関連
まず、切った感覚がすごく微妙です。「ピシュ」って音個人的には切ったら「ザクッ」とか「ずばっ」って音がいいです。←劇画世代限定かも?
キャラ同士で隠れてたら何してるか解りにくいときもあります。
逃げるがないのでエンカウント目的以外で突入するとイライラします。
×成長システム
「10」に似た感じですが、今回は成長の楽しみは薄いです。素早さ、体力等のRPGの基本のステータスがないからです。
これは「あえて省いた」としても面白さにつばがっていません。
だからステータス画面が良い感じなのに開いてみる楽しみがありません。
×世界観
goodにあるように造語は構わないのですが、ストーリーを進めながら解説してくれたほうが良いです。どうしても不足する場合に限りtipsで紹介もしくは補完程度でいいんじゃないでしょうか??
サクサク進めたいのにいちいちとまって読んでたら面倒でしょ?
×買い物等
セーブポイントでネット販売。確かに今の世の中そんな感じです(笑)
でもゲームしてるんだから会話したいよ。町の人間と話してサブクエののりがないのもマイナスです。
COMMENT
期待していただけに・・・無念!という感じです。
これが「FF新作」でなければ納得して遊びました。
もうFFシリーズは映画で出せばいいんじゃにでしょうか??
戦闘はただのバトルゲームです。けっして「ロール」を決めるからRPGではありません。
懐古房と言われようが、
FFは効果音+エフェクトでエンカウント⇒ターン制でコマンド入力⇒勝利のファンファーレやレベルアップ
この流れがないと嫌なんです(涙)
※レベルアップがなくても10は好きでした。
大体、11時間くらいプレイして初めて面白くなるなんて・・・今の時代じゃそこまで我慢なんてできません。
それにいちいちtips読まないといけないなんてめんどうです。
物語の流れに組み込んで欲しかった。
次回作は原点に帰ってくれることを願います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-12-18
女性主人公ですがとてもカッコよかったです。ただOPからいきなり専門用語で始まるのはいただけないかな・・・操作できるようになってからメニューで用語解説があるんで読めばすぐに解かりますが、説明を読まない人にはつまらないかもしれません。
GOOD!
・グラフィック:プリレンダ部分の作りこみや、遠景は非常に綺麗です。
またリアルタイムレンダ時においても、髪や水の表現は細かいです。
・音楽 :全編通してクオリティの高い、かつ聞いていて邪魔にならない音楽ばかりです。
胸を打つような曲はそれほど多くありませんが、非常に水準は高いです。
BAD/REQUEST
・オリジナリティ:PS全盛期に多く見られた、「ちょっと進んではムービー」型のゲームです。
成長は10のシステムとほぼ一緒ですが、レベルがありません。
全体的に特に新しい要素はありませんでした。
・熱中度/満足度 :強烈に好みが分かれます。好きな人は熱中できるかと。
自分は合いませんでした。
・快適さ :戦闘⇒少し進んだらムービーの繰り返しです。
戦闘は特定の行動を取ると楽勝、そうでなければ長時間拘束される感じで
ゲームをしているというより、やらされている感が強いです。
COMMENT
環境 :HDTV37型
購入動機:シリーズ物のため
【世界観】
閉鎖空間(コクーン)の管理者(ファルシ)と奴隷(ルシ)の物語です。
ありふれた設定ですが、言葉だけ造語となっています。
造語のセンスをどう思うかで大きく評価が変わるところです。
【ストーリー】
こういう言い方はどうかと思いますが、酷いの一言に尽きます。
やっぱり違う、実は、奇跡だ。で話が二転三転します。
他にも逃亡中、敵が見張っているフロアの階段で口論を始めたり、
家族の仇に助けられ、悩みつつも許した次のシーンでその相手と談笑していたり。
○○○が死んだ直後に○○○を申し込んだり。
その場その場でとりあえず格好いいだろ?的な言葉を各々がしゃべるため
何がなんだかわからず鳥肌が立ちます。
大体の場合、綺麗なムービーと勢いで誤魔化します。
【戦闘システム】
序盤から中盤まではチュートリアルなので、製作者の用意した正解を探すゲームになります。
一本道で成長制限もあるため、どんなユーザも大体条件は一緒です。正解を探しましょう。
やる事が広がってからは強いパターンにもっていく作業と、攻撃の回避方法を覚えて
対処するゲームになります。
【総評】
FC時代にこういうゲームを出していたら、歴史に残るクソゲーとして世に残っていた。
ムービー(の画質)と音楽とFFというブランドを抜いたら、そのくらいスカスカなゲームです。
というかゲームなのかすら疑問です。
世界と迷宮と街と防具とレベルを排除してまでムービーを入れる意味が、
自分には理解できませんでした。
公正なレビューのためにクリアはしましたが、二週目は金貰ってもお断りしたいです。